El la séptima torre es una serie de seis libros escritos por el Nix de Garth. Es el resultado de una sociedad común escolástico y LucasFilm . La serie narra una historia donde los seres humanos viven en un mundo que se recline debajo de un velo, bloqueándola del sol y dejándola en oscuridad completa, y cómo dos niños lucharon para guardarla esa manera.

Los dos niños son Tal y Milla, que vienen a partir de dos distintamente diversas sociedades. Viajan para un simple-bastante buscan, hasta el descubrimiento de un diagrama siniestro ocultado en la oscuridad. Una guerra inactiva por mil años está reencendiendo. Un pacto estaba quebrado, y el mal que fue pensado para haber sido hace edades derrotadas está dejando lentamente y secretamente su presencia sea fieltro. El peligro asoma, y es hasta dos niños y una pequeña venda de los héroes inverosímiles para ahorrar su mundo oscuro.

Los libros son como sigue: del los 2000)

  • de la caída (
  • del castillo del 2000) (
  • de Aenir del 2001) ( del sobre los 2001)
  • del velo ( del en 2001)
  • de la batalla ( del la piedra angular violeta (2001)

    Fondo

    La serie comenzó cuando un redactor del Nix enviado por correo electrónico escolástico que decía él tuvo gusto anterior Sabriel libro del Nix, y eso él estaría alegre trabajar con él en algo en el futuro. Algunos meses más adelante, el Nix recibió otro email del redactor que decía que escolástico y LucasFilm trabajaban para crear una nueva serie de la fantasía. Él preguntó si el Nix estaría interesado, a el cual el Nix contestó que él puede ser que sea. Lo discutieron hacia adelante y hacia atrás a través de email.

    Varios meses más adelante, escolástico y Lucasfilm dio a Nix una lista general de " influencias e ideas" para basar la serie encendido. Sin embargo, el Nix todavía fue dado mucha libertad a ampliarse de él para crear una historia sus los propios. " De una manera, cada uno de las ideas y las influencias en la lista original eran como una semilla, " dice el Nix de Garth. " Las semillas fueron plantadas en mi imaginación y las cosas han crecido de ellas, y les he ayudado para crecer y las he formado al ajuste en el story." Entre los puntos incluidos en la lista estaba un " del mundo; donde está siempre " de la noche por alguna razón; y carácteres con los compañeros mágicos de una cierta clase.

    La serie fue escrita en un paso algo rápido, tan rápidamente como tres a cuatro meses por el libro. Por junio de 2000, el dado derecho primer libro del la caída salió. que la séptima torre tiene puesto que se encendió vender más de un millón copias en los E.

    El mundo

    Elegido

    Éstos son el " Amos de la luz y de Shadow", control mágico que posee sobre Sunstones y sombras. Viven en un castillo de siete torres debajo del velo. Elegido es juzgado por su graduación en la sociedad, que es determinada por su nivel del color. Son como sigue:
    Violeta del


    Añil
    Azul
    Verde
    Amarillo
    Anaranjado
    Rojo
    Underfolk

  • La violeta es la más alta mientras que el rojo es el más bajo. Cada color tiene su propia torre señalada. Una persona asciende o desciende niveles del color por su las realizaciones/las faltas. Si degradan a una persona debajo de nivel rojo, se convierten en un Underfolk, condenado para servir para el resto de su vida. Hay maneras que una persona puede ser degradada directo a Underfolk sin importar su nivel actual. Entre éstos están perdiendo todo su Sunstones y están perdiendo su Spiritshadow. Hay los niveles blancos a través del castillo que son territorio neutral.

    El entero elegido es gobernado por un emperador/una emperatriz.

    Underfolk

    Underfolk es los criados del castillo del elegido. Nacen servir sus amos elegidos hasta ellos mueren, sin nunca una ocasión de ser promovido. A les no se permite poseer un Sunstone, y tienen sombras regulares. Elegido se puede degradar automáticamente al nivel de Underfolk para cualquier número de razones, incluyendo perder su Sunstone y perder su Spiritshadow. Se asocian generalmente al blanco del color.

    Shadowguards

    Cada haber elegido, sobre ser llevado, consigue un shadowguard para limitar a ellas en Aenir. Estas criaturas protegen su amo elegido hasta que sus lazos elegidos un Spiritshadow mucho más de gran alcance cuando vienen de edad. Los entonces liberan de nuevo a la tierra de Aenir. Shadowguards, desemejante de Spiritshadows, puede cambiar de puesto su forma cualquier cosa. Aparecen como sombras regulares, y son perceptiblemente más débiles que un Spiritshadow.

    Spiritshadows

    Cada uno elegida, sobre trece que alcanzan, debe ir al reino del alcohol de Aenir y atar a una criatura para servir como su Spiritshadow. Atar un Spiritshadow de gran alcance ayuda a una graduación elegida en sociedad. Una ley indica que Spiritshadows puede no dañar otro elegido.

    Spiritshadows substituye un shadowguard elegido. Están limitados a sus amos hasta sus amos mueren, en este caso se descolora el Spiritshadow lejos. Spiritshadows sin un amo (si no conocido como “Spiritshadows libre ") se prohíbe del castillo. Un Spiritshadow siente hasta cierto punto lo que siente su amo, incluyendo dolor y emociones y viceversa.

    Día de ascensión
    Éste es el día donde cada elegido entraría en el mundo ideal de Aenir. Para esos el venir de la edad, ésta es su ocasión de atar un Spiritshadow. Se prohíbe para entrar en Aenir antes del día de ascensión.

    Icecarls

    El Icecarls es una población mujer-dominada semi-barbárica viva fuera del castillo del elegido en el hielo. Desemejante de elegido, temen sombras mágicas y maldicen a cualquier persona que posea uno. Icecarls es gente muy honorable. Uno tiene la derecha de confiar suicidio si han hecho algo deshonroso.

    El Icecarls se separa en los clanes, cada clan que tiene sus los propios nave (aunque en este caso, las naves viajen en el hielo, no agua). A una vieja arrugada dirige a cada clan. Las naves del clan siguen la migración de Selski alrededor del mundo oscuro. Llegando de nuevo a donde comenzaron ser llamado el circundar, que áspero los equivalentes un año. Selski es las bestias enormes que habitan el hielo, y es una fuente de alimento y varios artículos para el Icecarls.

    Otras criaturas entre el Icacarls son Merwins, ceatures de cuernos, y Wreskas, criaturas que tiran de sus trineos.

    Viejas arrugadas

    Mujeres de Icecarl que poseen capacidades mágicas. Los ojos de las viejas arrugadas llegan a ser más nublados como envejecen, dando el aspecto de la ceguera. Gobiernan a Icecarls entero. Hay viejas arrugadas en cada nave del clan, mientras que encuentran a viejas arrugadas más importantes en la nave de la ruina. Las viejas arrugadas son conscientes del haber elegido y de su castillo (en comparación con elegido, que creen no hay nada fuera de su castillo sino del hielo). Alto/experimentó más a viejas arrugadas se llaman las “viejas arrugadas de la madre”.

    Doncellas del protector

    Un grupo de mujeres experimentadas del guerrero de Icecarl que residen en la nave de la ruina. Buscan abajo a criaturas peligrosas y son una clase de ley-guardianes entre el Icecarls. Llevan a las doncellas del protector una más vieja, más alta graduación, y a un guerrero más experimentado conocido como “madre del protector”. Una mano de las doncellas del protector consiste en 12 guerreros llevados por una madre del protector.

    Espada-Thanes

    El equivalente del varón de una doncella del protector, aunque sean menos prominente en la comunidad de Icecarl y trabajen solamente.

    La nave de la ruina

    Una nave grande que las casas rematan a las viejas arrugadas y a doncellas del protector que se reclinan por siglos en las colinas. Es la nave más importante de la civilización del Icecarls. Desemejante del resto de las naves, que se hacen del hueso y de la piel de animales, la nave de la ruina se hace del metal que nunca aherrumbra. Es cinco veces el tamaño de una nave media de Icecarl, y es el modelo en el cual todas las naves se basan encendido.

    Aenir

    Aenir es un mundo de alcohol mágico que puede ser entrado solamente usando un Sunstone y recitando un encanto. Desemejante del mundo oscuro, Aenir no tiene ningún velo y se expone al sol. Son habitados por las varias criaturas que el lazo elegido como su Spiritshadows o shadowguards. Porque Aenir es un lugar de la magia, no muchas cosas son lo que aparecen ser, haciendo el lugar absolutamente peligroso.

    Elegido solamente entrar en Aenir durante el día de Acsension. En este tiempo, la de-edad elegida ataría su propio Spiritshadow mientras que los adultos lo tratarían como vacaciones.

    Sunstones

    Piedras que tienen su propia luz y calor. Se crecen de los cristales que originan en Aenir. Son " charged" exponiéndolas a la luz del sol por periodos de tiempo extendidos. El " charging" se hace sobre el velo en redes grandes. Cuanto más grande una piedra es y cuanto más de largo se expone al sol, más de gran alcance es. Son una parte de vida cotidiana para la gente del mundo oscuro, usada en todo de dar la luz a cocinar el alimento. Dan los niños elegidos un Sunstones más débil, comparado al Sunstone primario que más viejos cabritos y adultos utilizan. Una persona puede tener más de un Sunstone. Sin embargo, elegido quién pierde todo el su Sunstones será degradado a un Underfolk.

    Algunas aplicaciones de un Sunstone:
    emite la luz
    emite calor
    puede ser utilizado para curar
    puede ser utilizado para encender rayos de calor
    utilizado por elegido saludarse respetuoso
    utilizado para atar Aenirians para ser Spiritshadows
    utilizado para decir tiempo
    crear las ilusiones (tales como Tal que crea un mini velo para ocultar en la torre roja)
    proporcionar la protección contra ataques basados luz (esta función dará lugar rápidamente a la piedra que pone en cortocircuito hacia fuera)

    El velo

    El velo es una cubierta de la oscuridad que cubre el mundo del sol, dándole oscuridad eterna con solamente Sunstones para depender encendido para la luz. Fue creado para proteger a la gente del mundo oscuro contra las criaturas de Aenir. El velo es probablemente absolutamente grueso. Densamente bastante llevar muchos momentos la cruz. Dentro de ella, no hay absolutamente luz o sonido.

    Piedras angulares

    En cada torre, hay una piedra angular que guarda el funcionamiento del velo. Puede ser sellada o unsealed. Una vez que todas las piedras angulares son sin sellar, el velo cerrará. Cada piedra angular tiene un guarda, elegido quién se asignan para proteger sus piedras angulares.

    Las siete piedras angulares se pueden encontrar en la tapa de cada torre.

    El Pasillo de pesadillas

    Temido por haber elegido, es una forma de castigo en el castillo. Es dirigido por Fashnek. Colocarían a la víctima dentro de un globo de cristal. El gas el dormir elimina lo/la, incorporando un estado ideal. En su sueño, Fashnek lo incorpora y controla, dándole vuelta en una pesadilla fuera de donde la víctima no puede despertar hasta que Fashnek lo permita. Los que han estado al Pasillo de pesadillas son raramente nunca iguales otra vez. Las víctimas crisparían a menudo incontrolable, o dejarían de reír y de sonreír.

    Irónico, el globo de cristal usado para las pesadillas fue creado original para ayudar a gente con malos sueños.

    Carácteres principales artículo principal del del de

    : Carácteres del séptimo la torre de Tal - muchacho elegido trece-año-viejo de la orden anaranjada.
    de Milla - muchacha de Icecarl alrededor de la edad de Tal que desea ser una doncella del protector. Ella pertenece al clan de los Lejos-Asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo.
    de Adras - pastor de la tormenta que hizo Spiritshadow de Tal. Él es el hermano de Odris.
    de Odris - pastor de la tormenta que hizo Spiritshadow de Milla. Ella es la hermana de Adras.
    de Ebbitt - Great-Uncle excéntrico de Tal.
    de Sharrakor - una sombra libre creyó de largo para ser el Spiritshadow de la emperatriz. Él asume el control el cuerpo de Shadowmaster Sushin.
    de Shadowmaster Sushin - un colmo elegido en las graduaciones de la orden anaranjada. Para la mayor parte de la historia, él está bajo control de Sharrakor.
    del cuervo - un Underfolk que rebela contra elegido para la libertad de su gente (es decir, su Underfolk compañero).
    de Fashnek - elegido a cargo del Pasillo de pesadillas. La mitad de su cuerpo ha sido substituida por la sombra, haciéndolo temido por otro elegido.
    de Malen - vieja arrugada joven; hija de la madre Arla del protector.
    de Rerem - padre de Tal; guarda de la piedra angular anaranjada.
    de Graile - madre de Tal.

    Cotizaciones sobre la serie

    " del ; Estoy contento que LucasBooks, en colaboración con escolástico, está ampliando en un nuevo reino emocionante de la fantasía con el séptimo de la torre. He creído siempre que la lectura anima a niños de todas las edades a utilizar su imaginación, y espero que la aventura que revela en la séptima serie del de la torre tome a lectores en un nuevo viaje del mind."



    - George Lucas
    " del

    ; Nos emocionan para ensamblar LucasBooks en esta empresa. La capacidad extraordinaria de Lucasfilms de crear los nuevos mundos, combinados con maestría establecida escolástica en la publicación de nueva serie acertada en el mercado de los niños, hace esta sociedad un venture." emocionante;



    - Barbara Marco, presidente escolástico reserva
    " del

    ; A menudo, consigo la sensación que esté sucediendo la historia realmente en alguna parte y todos lo que estoy haciendo está intentando resolver la mejor manera de decir it."



    - Nix de Garth

    • " del

      ; El Nix de Garth ha creado un mundo de fantasía maravilloso con esta serie… el muchacho joven Tal y su compañero renuente (y algo gruñón) Milla es un par interesante y su viaje es lleno de sorpresas. Garth tiene un gran regalo para la caracterización y establecer el paso, y él tiene un sentido del humor astuto que siempre entertains."



    - Blanco de Claire E., el diario de la escritura del Internet

    Ver también

    Nix de Garth

    .

  • Zenithic
  • Marolles-sous-Lignières
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