el “ la sombra de Yserbius”, publicada original por la sierra en línea, era el primer de tres fangos gráficos para la comunidad en línea. Abriéndose en las revisiones de delirio, la sombra de Yserbius, según críticos de la industria, sistema el estándar por el cual todos los FANGOS futuros serían juzgados. El juego fue seguido por dos consecuencias dadas derecho el los sinos de Twinion ( 1993 ) y el las ruinas de Cawdor ( 1995 ). Hasta hace poco tiempo, solamente el la sombra de Yserbius y los sinos del de Twinion eran practicables en modo fuera de línea.
La sombra de Yserbius, junto con sus sucesores, permanecía en línea hasta el 1996, cuando el America Online compró las derechas AT&T del entonces-dueño para un precio sin revelar (rumoreado para ser $40 millones). AOL pronto tiró del enchufe en el sombra de Yserbius, que era un competidor a sus noches en línea existentes de Neverwinter del RPG.
En finales de 2007, el proyecto del renacimiento de la imaginación tuvo éxito en la resurrección de la red largo-inactiva de la imaginación usando el software original del cliente juntado con el emulador freely-available del DOS - dosbox. La sombra de Yserbius está de nuevo disponible ahora para el juego en línea con todas las características, los gráficos, los sonidos, y tal completamente intacto y funcional. Las macros se apoyan completamente y la compatibilidad con los archivos viejos del carácter y del mapa se permite para las versiones 2.4 de TSN/INN y más alto.
La meta del juego era matar a una criatura elemental malvada llamada En-li-Kil. Había un número de " rooms", donde hasta 30 (más adelante personas de 60) podrían encontrarse y aventurarse juntas en los grupos de hasta cuatro. El combate dar vuelta-fue basado.
Las profesiones disponibles eran el bárbaro, el caballero, el guardabosques, el ladrón, el clérigo, y el mago . El jugador compite con el incluido humano, el Orc, el duende, el duende, el enano, el gnomo, el Halfling, y el Gremlin .
Otro pasatiempo popular era jugador contra sparring del jugador. Éste más adelante se corrompió engañando, así como las ediciones de la compatibilidad de la versión, que versiones posteriores intentaron abordar con poco éxito. El más popular de estos programas de engaño era un llamado macro VitaminF .
Muchos jugadores eran miembros de los gremios que se extendían del SoF (soldados de la fortuna), de KoY (reino de Yserbius), de IMPERIO y de DEADZ, a los gremios tales como TheMercs, KoC (caballero del código de caballería), KAAOS (matanza como un deporte organizado), y el FTT (amistad, verdad, y gremio de la confianza). Mientras que algunos gremios fueron basados en el papel que jugaba ocasionalmente, algunos de los gremios fueron dedicados a ayudar otras con interés en las búsquedas y a construir carácteres fuertes. Un puñado de los gremios comenzó en Yserbius durante los años 90 tempranos, tales como SoF, TheCelts, KAAOS, DEADZ, TheMercs, nuevos Outriders (http://www.com), y los FTT, todavía existen a este día.
Fuente de información para gameplay. Recorrido detallado disponible en http://www.org/forum Fuente de información para el manual original de Gameplay en la forma http://www.org/download/Yserbius_Manual_Original.pdf del pdf
Sin duda alguna debido al renombre de la sombra de Yserbius, de la simplicidad percibida de su motor, y del hecho de que la mayor parte de los gráficos están reproducidos fácilmente, ha habido varias tentativas de rehacer el juego.
El las ruinas de Cawdor (segunda consecuencia a Yserbius) se ha remendado para ser fuera de línea practicable.
En mayo de 2007 el renacimiento del MESÓN podía conseguir su emulador del servidor al punto donde está en línea una versión practicable de Yserbius que está abierto al público durante ciertas ventanas del tiempo. Desemejante de las versiones tempranas del remake, esta tentativa acertada utiliza la ingeniería reversa limitada del software del cliente para construir un servidor de trabajo para toda la red de la imaginación incluyendo Yserbius y SierraLand. Con el software de la emulación - dosbox - es posible utilizar el software original del cliente del MESÓN y conectar con el servidor del renacimiento del MESÓN sobre una conexión a internet regular, en vez de requerir el uso de un módem como lo hicieron las versiones previas. Una vez que están conectada, muchas de las características originales se han traído detrás en línea, incluyendo MedievaLand (el área de juego que ofrece la sombra de Yserbius.) Una vez que en línea y en MedievaLand, usted puede conectar con Yserbius y ensamblar otros en el pantano de la espada (actual la única taberna disponible). La prueba preliminar indica que casi toda la funcionalidad de Yserbius en línea se ha conservado bajo esta disposición. Es también al revés-compatible con macros populares tales como VitaminF (un programa de la modificación del carácter) y los archivos preexistentes del jugador y del mapa de la red original de la imaginación lanzan. El trabajo sobre traer detrás sinos de Twinion y ruinas de Cawdor está en curso y debe alcanzar resultados similares a Yserbius en términos de playability, puesto que los dos otros juegos se basan en el mismo motor gameplay y estructuras de archivo similares.
Nota: Puesto que basan al cliente actual funcionando en el cliente de 2.4 MESONES, dos insectos/características populares de Yserbius están no más disponibles: los carácteres pueden no más el " force" equipo en el uso que excluye su gremio, tal como un guardabosques que puede forzar en uso el martillo de la guerra de la condenación; y, los jugadores debajo de cierto nivel no pueden teleported más allá de la puerta del laberinto, como era posible en versiones anteriores tales como 2.
Otra versión de la prueba de la sombra de Yserbius fue creada un año anterior en mid-2006 que permite que los usuarios entren en la taberna y que charlen con otras. Esta versión fue construida en Java y se puede encontrar en Yserbius.
La primera tentativa del remake era el “proyecto de Yserbius” de Gandalf, que estaba en el desarrollo en el 1998 . Gandalf, una fuerza importante en la comunidad de Yserbius, desaparecida a principios de 1999. Con su ir, toda la información con respecto a su proyecto fue perdida.
En mediados de 1999, Xenther y EtoneDarkKnight trabajaron juntos en “proyecto que se convertía en partes”, un sucesor espiritual a Yserbius. Los tiros de pantalla numerosos fueron demostrados, con gameplay real implicada. Sin embargo, EtoneDarkKnight bajó de la comunicación con el público tarde a que el año, y el proyecto fueron cerrados en partes pronto después de eso.
A principios de 2000, Mithrandel anunció el desarrollo de “otro más Yserbius” (YAY). Mientras que Mithrandel demandado para haber acabado el desarrollo de la taberna y extendido invitaciones de la prueba beta a un pequeño grupo de probadores, ninguna prueba beta pública fue lanzado nunca. Mithrandel se encendió más adelante desarrollar FauxINN, una reconstrucción la red de la imaginación.
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