El laboratorio de la realidad del era un 3D API creado por el RenderMorphics para proporcionar un estandardizado API para los juegos de la escritura. Era uno de los competidores principales en el mercado en tiempo real del software intermediario 3D en ese entonces, junto al BRender de s del software argonauta ' RenderWare de s y 'del software del criterio.

El laboratorio de la realidad utilizó un esquema de la representación del azulejo que funcionaría con funcionamiento aceptable en las tarjetas gráficas o la CPU del ordenador huesped. Después de un breve periodo de tiempo en el mercado, RenderMorphics fue comprado por el 1995 de Microsoft en febrero y el laboratorio de la realidad fue combinado en Windows 95, que se convertía Direct3D 3. Cuando el laboratorio de la realidad era creado, las tarjetas gráficas eran muy simples y ayudadas solamente con un paso del proceso de la representación. Como las tarjetas ganadas la funcionalidad, el laboratorio original de la realidad basó Direct3D cambiado considerablemente en su forma moderna.

Compañía

RenderMorphics fue fundado en 1992 por el Servan Keondjian, el Doug Rabson y el Kate Seekings .

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