El las llaves al reino es una fantasía - serie del libro de la aventura, escrita por el Nix de Garth; comenzando en 2003 con planes a atravesar siete libros, cinco libros se han publicado hasta el momento.

Resumen del diagrama

El protagonista de las series es un asmático muchacho de 12 años, Arturo Penhaligon . La serie comienza el lunes, con los acontecimientos principales comenzando una semana más adelante. Cada libro se mueve sobre el día siguiente de esta semana, concluyendo el domingo. Cada día ofrece los seres, conocidos colectivamente como los administradores, que cada uno gobierna una porción de la casa, que es el epicentro del universo. Las siete heredades de la casa están, en la orden siguiente: más Bajo, lejos los alcances, el mar de la frontera, el gran laberinto, la casa media, la casa superior, y los jardines incomparables.

En el principio del primer libro, Arturo vive una vida relativamente normal como niño adoptado en una familia grande y caring. Hay referencia al terrorismo biológico en el pasado reciente. Un ataque de asma el lunes que deba haber matadolo lo trae más Bajo, donde él está encontrar la curación a una plaga traída a su mundo por sus agentes. Por la conveniencia, él es heredero declarado al reino, y dado la poca mitad de la primera llave, que es shaped como la mano minuciosa de un reloj. Debido a las características mágicas de esta llave, relevan de su asma, y procede a Arturo a un sistema extraño y peligroso de aventuras.

Como Arturo descubre, voluntad del arquitecto (creador de la casa y del " Realms" secundario; que el anillo él) no fue satisfecho como debe haber sido. En lugar, fue roto en siete pedazos por los administradores del arquitecto, los días del nuevo día. La voluntad fue forzada a actuar en sus los propios, y su primera parte elige a Arturo para ser el heredero al reino. Se convierte en así responsabilidad de Arturo recuperar cada uno de los pedazos que falta de voluntad, derrotar a cada administrador - cada uno de quién se ha afligido con uno de los pecados mortales siete - y demandar su dominio tomando su llave respectiva.

El acercamiento del Nix de Garth autor a la narrativa ha dibujado pesadamente en viaje del héroe de s de José Campbell el ', con referencias continuas al arquetipo y al 7 del número.

Carácteres

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la serie del reino

La casa y los días del nuevo día

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la casa (las llaves al reino) ¡ La casa es la primera creación del arquitecto y su propósito es registrar y reconocer los acontecimientos de los reinos secundarios, esencialmente haciéndole el epicentro del universo. La casa se divide en siete porciones, cada uno gobernada por un administrador respectivo. Estas piezas son:
del

más Bajo - gobernada por señor lunes (varón)
El alcanza lejos - gobernado por el martes severo (el varón)
el mar de la frontera - gobernado por el ahogó (antes duquesa) miércoles (la hembra)
el gran laberinto - gobernado por sir jueves (varón)
la casa media - gobernada por señora viernes (hembra)
del

la casa superior - gobernada por el sábado superior (hembra)
los jardines incomparables - gobernados por señor domingo (varón)

Las llaves

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l reino Las llaves al reino son siete objetos de energía dados a los administradores junto con sus heredades . Es desconocido si, pero implicada eso, control de la llave es el que da un control sobre una heredad y su día del homónimo en los reinos secundarios. La llave enlazará al dueño legítimo de una llave, y lo protege contra el daño, aunque no malestar. Un dueño legítimo de una llave es un heredero, el administrador a quienes fue confiada original, o administrador. En un cierto plazo, el uso de una llave dará vuelta irremediablemente a un mortal en un morador, aunque se menciona que después de algunos siglos, este proceso puede invertir un poco. Como la presencia de un morador en los reinos secundarios es hostil a la vida mortal, Arturo está intentando utilizar las llaves lo menos posible, como él desea seguir siendo mortal y de vuelta a su familia.

Las llaves llevan a cabo energía soberana en su propia heredad y su día. El resto de las llaves están de la energía igual cuando no están en su reino. La excepción a esto es la llave de domingo, que es suprema sobre las otras. Pueden hacer mucho de qué se pregunta de él, tal como abertura, fijación, manipulación, y artículos de congelación. Los plenos poderes de las llaves no se saben, en fecha señora viernes del . Según Arturo, las llaves tienen la capacidad de matar cualquier cosa que desean, sea morador, mortal o Nithling, excepto quizás el viejo quién parecía ser inmune a las energías de la poca llave en señor lunes.
el del

la primera llave se puede separar en dos llaves, tomando las formas de las manos del minuto y de la hora de un reloj. La mano de hora es más de gran alcance que la mano minuciosa, pero la mano minuciosa es más rápida y se puede utilizar más a menudo. Cuando están combinados, hacen la primera llave y llevan la forma de una espada con una cierta semejanza las manos de reloj, teniendo una plata y lámina de oro . Da el dominio durante más Bajo y el lunes.
El la segunda llave toma la forma de dos guanteletes de plata grandes atada con oro, que fueron utilizados por martes severo para formar objetos y a criaturas nada. Da el dominio sobre lejos los alcances y el martes .
El la tercera llave toma la forma de un tridente que sea capaz de aumentar y de disminuir su tamaño . Miércoles ahogado lo utilizó una vez como bifurcación. El uso de miércoles de la llave fue limitado a conservar su tamaño original después de su intento fallido de satisfacer voluntad y la traición subsecuente por los días del nuevo día. La tercera llave da el dominio sobre el mar y el miércoles de la frontera.
El la cuarta llave toma la forma bastón de s del mariscal de un ', el blanco y el que brilla intensamente verde, y envuelto en el laurel del oro se va, aunque tomó la forma de un espadón cuando era utilizado por sir jueves. Cuando es utilizado por Arturo, prefiere tomar la forma de un bastón. Puede, sin embargo, ser cambiado en un estoque cuando Arturo está en peligro o necesita luchar. Da el dominio sobre el grandes laberinto y jueves .
El la quinta llave toma la forma de un espejo de plata brillante . Usar él, uno puede viajar a cualquier superficie reflexiva en existencia, siempre y cuando el dueño de la quinta llave (antes señora viernes) ha estado allí antes por otros medios. Hasta ahora, es la única llave con excepción de la cual se ha utilizado en una manera de lograr una tarea mundana; puede salir las experiencias (memorias) de los mortals, a que viernes puede entonces absorber, permitiéndole sentir como mortal hace por un breve periodo de tiempo. Las experiencias se pueden también volver a los mortals según las indicaciones de señora viernes por uno quién puede controlar la energía de la llave. Da el dominio sobre la casa y el medios viernes .
El la sexta llave se lleva a cabo por sábado superior y da el dominio sobre la casa superior y el sábado .
El la séptima llave es llevado a cabo por señor domingo y da el dominio sobre los jardines y el incomparables domingo . Desemejante de las otras llaves, esta llave es suprema, conservando su energía completa, soberana dondequiera en la casa o reinos secundarios.

Nada

Nada es la sustancia mítica usada en la serie. De él el universo entero formó con un proceso concentración-basado. Aparece como humo negro aceitoso, o líquido negro, y contiene las características de poder disolver (a excepción de objetos inmateriales) o crear cualquier cosa. Cuando bastante nada viene junto, puede formar un Nithling. El Nithlings es criaturas no creadas por el arquitecto, sino hecho a sí mismas de uncontained o incontroladas nada. El Nithlings tiene esta autonomía en común con el arquitecto y el viejo, pero carece al parecer la energía y los impulsos creativos demostrados por esos seres más viejos.

Nithlings

Nithlings se forma nada. Son temidos por la mayor parte de la casa debido a su capacidad de matar incluso a un morador inmortal con una mordedura festering. Nithlings toma una variedad de formas y se incorpora en cada libro en una cierta forma. Aparecen carecer la inteligencia compleja, aunque algunos tipos se puedan utilizar como criados (notablemente el Fetchers, enviado para recuperar la llave en el libro uno). La mayoría de las formas más bajas de Nithling se pueden enviar con la plata o la sal, aunque ésta tiene poco efecto encendido Nithlings más arriba o más substancialmente hecho.

Vuelta de Nithlings nada cuando está matado. Se emplean por muchos moradores y los días del nuevo día para las tareas inferiores, especialmente cuando alguien es necesaria aventurar en los reinos secundarios. Las especies de Nithling son generalmente nombrados ; esto implica que están hechas generalmente en formas regulares. El Nithlings visto hasta ahora en los libros es:
Bibliophages (señor lunes ) - una serpiente del - como Nithling, expeliendo un veneno que reduce cualquier clase de escritura nada. Se atraen a la escritura, que entonces intentan destruir.
Fetchers (señor lunes del, señora viernes del ) - asemejándose a hombres con las caras de los sabuesos enviados para recuperar objetos. Fetchers no puede cruzar los umbrales no convidados. Pueden banished con la sal.
El comedor del alcohol ( martes severo, miércoles ahogado, sir jueves del ) - criatura hecha por brujerías y un siembra el artículo de que pertenece a la persona cuya forma física toma. Tarda un año de tiempo de la casa para crecer en nada. Puede crecer el molde mentalmente conductor en gente y puede ser destruido solamente por la persona que repliega, que toma su artículo de la semilla y lo hunde en nada. Su nombre técnico es Cocigrue.
Scoucher ( martes severo ) - un Nithling que origina de los espacios pequeños, semicerrados puede tomar cualquier forma, pero tiene siempre tentáculos largos, agudos con los cuales haga a mortals o a moradores sangrar. Entonces obtiene la fuerza de su sangre . La plata, tan bien como varios otros elementos puede matar un Scoucher sobre contacto.
Cormoranes (miércoles ahogado ) - heralds de Feverfew que comunican al pirata Feverfew que se han practicado una abertura sus tesoros.
Feverfew (miércoles ahogado ) - pieza Nithling, ser humano de la parte una navegación cruel del pirata en el mar de la frontera. Matado eventual mientras que lucha a señor Arturo.
Gore-Draken (miércoles ahogado ) - criatura creó cuando ciertos artículos perdidos entran en el contacto con nada
No-Caballo (sir jueves) - criatura creada por martes severo. Es un cuerpo fijado sobre un resistente, exoesqueleto del metal/la piel de Nithling, que lucha, es extremadamente robusta, y cura rápidamente.
Newnith (sir jueves, señora viernes del ) - criatura del creada por el gaitero en granes números para invadir y para conquistar el gran laberinto . El gaitero los hizo como " nuevo Denizens", incorporando tantos rasgos de mortals pues él podría. Newniths es entonces Nithlings regular mucho más intrínsecamente dócil. Son criaturas con impulsos creativos y la capacidad de adaptarse; sin la dirección del gaitero, él ha dicho, preferirían probablemente sentir bien a granjeros.
Nightsweeper (" Señor Monday")- un Nithling minúsculo, equino cuyo único propósito es pasar una noche que recolecta cualquier contaminación que haya emanado de la casa en los reinos secundarios, con los cuales entonces no se convierte en nada.

Vario el otro Nithlings se ha visto a través de la serie (especialmente durante el libro dos, el martes severo ), pero no se nombra.

Referencias religiosas, culturales, y literarias

Las llaves al reino aparecen contener muchos ejemplos del simbolismo y de referencias religiosos, particularmente en la tradición judeocristiana. El ejemplo típico es la aflicción de cada día del nuevo día con uno de los pecados mortales siete, debido a su opción no obedecer voluntad.
Señor lunes del

: Pereza
Martes severo: Avaricia
Miércoles ahogado: Glotonería
Sir jueves: Cólera
Señora viernes: Lujuria
Sábado superior: Orgullo o envidia
Señor domingo: Orgullo o envidia

Nota: El pecado en señora viernes puede de hecho ser la envidia (" Solamente como mortal puedo saber verdad el significado del defeat" de P. 268 de la publicación australiana), y de los pecados de los 3ultimos dos es todavía ser confirmado.

Nota: El pecado que sábado superior pudo ser el orgullo con su uso del título la mayoría del morador superior de la casa a través de la serie. Sin embargo, el pecado del orgullo es más probable ser el de señor domingo que considera el hecho de que el orgullo generalmente está considerado el más severo de los pecados mortales y del pecado de los cuales los otros vinieron ser.

Inversamente, cada párrafo de la voluntad incorporado aparece llevar a cabo una virtud. Cada pedazo de voluntad lleva a cabo una de las cuatro virtudes cardinales (prudencia, templanza, fortaleza de ánimo y justicia ) o de las virtudes teológicas (fe, esperanza, caridad tres). Cada parte de voluntad también parece actuar de una manera de los siete pecados mortales, diferentemente de el que sus formas impliquen. El oso por ejemplo parece actuar perezoso, y la carpa parece incorporar orgullo, mientras que la rana sí mismo parece colérica. Éste puede simplemente ser un efecto secundario de su aislamiento del conjunto; es decir la justicia sin caridad podría ser porqué la serpiente actúa colérica. Mientras que la quinta parte de voluntad implica, las otras piezas pueden ser desequilibradas sin su influencia de moderación. También, las virtudes parecen el contrario de los pecados; la glotonería es el contrario de la moderación y de la caridad el contrario de la avaricia.
Parte una del

- la rana : Fortaleza de ánimo
Parte dos - El oso : Prudencia
Parte tres - La carpa : Fe
Parte cuatro - La serpiente : Justicia
Parte cinco - La bestia (palo /dragón ): Templanza y moderación
Parte seises: Desconocido: posiblemente esperanza o caridad
Parte siete: Desconocido: posiblemente esperanza o caridad

Otras referencias religiosas incluyen el viejo, un carácter de PROMETHEUS que llevó a cabo gran potencia pero fueron encadenadas y castigadas por el arquitecto; visto alternativo como carácter de Lucifer, caido de tolerancia. Hay incluso una gama de referencia literaria y mitológica en la serie: Comparan al mayordomo de señor lunes a Nestor las aventuras de Tintin ; el gaitero es una reconstrucción del gaitero de varios colores legendario de Hamelin, que con su música llevó una población de ratas de un &mdash de la ciudad; para hacer más adelante iguales a los niños de la ciudad, cuyos padres habían rechazado pagarle el honorario prometido. El marino del segundo libro en la serie es probable una referencia al marino encontrado en el de la balada la escarcha del marino antiguo por el Samuel Taylor Coleridge . El marino del libro y el que está del poema habían tirado un pájaro, aunque el Nix de Garth no especifica qué tipo de pájaro tenía el marino en su libro tiro. Además, el " conocido; Loungers" ingenioso;, utilizada para los criados de señora viernes, puede ser una referencia al " Dodger" ingenioso;, el nombre de un ladrón de la calle en el nuevo Oliver Twist de Charles Dickens. En miércoles ahogado, Arturo sugiere que un paso puede abrirse “a través del guardarropa”, que es más probable una referencia al guardarropa en el león, la bruja y el guardarropa a través de los cuales los niños consiguen a Narnia.

Algunas otras referencias religiosas son el señor perezoso lunes que es atacado por Bibliophages, un Nithling que tome la forma de una serpiente, mientras que Arturo que lucha--en eso el castigo en infierno para la pereza debe ser comido por las serpientes. Martes severo muere cayendo en una piscina nada; el castigo en el infierno para la avaricia (pecado de martes) es ser vivo hervido. Finalmente, ahogado miércoles se fuerza para comer cada cosa en su trayectoria y muere nada la contaminación; el castigo para la glotonería debe force-fed ratas, sapos, y serpientes.

Una referencia cultural se encuentra en el uso del arquitecto de la palabra de señalar al creador. Puede significar una asociación con el Freemasonry o un salto simple de la lógica, en que los Freemasons utilizan el " del epíteto ; Gran Architect" para significar el supremo mientras que en una historia del mundo en donde el epicentro del universo es una casa, su fabricante debe necesario ser arquitecto.

Acciones de viernes en vista de " experiencing" los seres humanos pueden ser comparados a los de un drogadicto: Ella comenta tristemente sobre el " de las sensaciones; fading", entonces desea más--antes de comentar esa ella " funcionar el out" y entonces hojas para encontrar el " otro distraction."

Otra referencia cultural es el uso de los diales conocidos siete para describir el transporte más Bajo en los reinos secundarios. Los siete diales son una conjunción grande de caminos en el West End de Londres.

El nombre de Arturo implica referencia a los arquetipos: El Arturo Penhaligon pudo ser un juego en el Arturo Pendragon, que se conoce de otra manera como rey Arturo

Libros en la serie

El título de cada uno de los libros refiere al nombre del amo de cada día que Arturo debe entrar en.






Ver también

Pecados mortales siete

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  • Zenithic
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