El las novelas de Chanur es una serie de cinco novelas de la ciencia ficción (que forman tres historias separadas) escritas por la ciencia ficción y el C. Cherryh del autor de la fantasía y publicadas por los libros DAW entre 1981 y 1992. La primera novela en la serie es el orgullo de Chanur (1981), que fue nominado para la concesión de Hugo para la mejor novela en 1983. Esto fue seguida por la trilogía de la empresa del Chanur, la empresa (1984) de Chanur del, el la huelga detrás (1985) de Kif y el regreso al hogar (1986) de Chanur del, y una consecuencia posterior, herencia (1992) de Chanur del . Las cinco novelas también fueron publicadas en dos ediciones del omnibus: los primeros tres en la saga en 2000 y los dos siguientes de Chanur en Endgame de Chanur del en 2007.
Una versión abreviada del el orgullo de Chanur fue publicada en el resumen de la ciencia ficción del en 1983.
El espacio humano confina el territorio del kif y del knnn, la especie más agresiva y más enigmática del acuerdo. El primero entra en contacto con sobreviene cuando un hakkikt ambicioso (príncipe) del del kif captura una nave humana de la exploración. El miembro de equipo superviviente pasado, Tully, escapa mientras que la nave del kif se atraca en una estación y enrolla para arriba en el orgullo de Chanur, un recipiente mercantil de Hani ordenó por Pyanfar Chanur. Esto acciona los acontecimientos de la primera novela en la serie y su consecuencia de tres partes.
Los libros se escriben como ópera inusualmente realista del espacio, con mucho menos shooting buque-buque que la coerción, la manipulación, la política, las competencias del orgullo y los intereses económicos de coincidencia entremezclados con el miscommunication de las especie-a-especies y el malentendido.
La dirección realista de barreras lingüísticas y psicologicas es uno de los aspectos más fuertes de los libros (comparados especialmente al género en conjunto). El desarrollo del carácter es otro, que también está conectada de cerca con las relaciones inter-species. Mientras que se enciende la exposición (generalmente involuntaria) de los carácteres a diversas culturas, se empujan para sondar otros modos de ver - y junto con la presión constante del peligro económico e inmediato que los conduce a los nuevos niveles de la abertura de sí mismos. Incluso el " enemy" el lado se trae rápidamente del nivel de peligro anónimo incomprensible en la visión ellas como opositor formidable con todo admirable. Los libros son una metáfora de romper barreras mentales, de encontrarse en adversidad, y del crecimiento sobre intereses pequeños hacia estrategias y la grandeza globales.
Viven en clanes autónomos, hembras relacionadas el cada consistir en, niños, y un solo varón, el señor del clan. Un varón asume el control a clan derrotando al señor anterior en combate personal. La mayoría de los varones no son ése afortunado. Lanzan al descendiente masculino de su clan cuando llegan a ser bastante fuerte para plantear una amenaza al señor. Viven en exilio entre otros como ellos, afilando con piedra sus habilidades de la lucha y esperando la oportunidad de desafiar para un clan. Las hembras hacen todo el trabajo. Por esta razón y porque estereotipan a los varones como siendo emocionalmente inestables, sólo las hembras entran espacio (hasta que Pyanfar Chanur cambia las reglas).
Unen a los clanes en los amphictionies para el control de recursos escasos; el más grande es su homeworld sí mismo, gobernado por un consejo mahen-inspirado de los clanes llamados el han . Las políticas de Hani son tradition-bound, basado en los conceptos tales como lealtad, honor, pelea de sangre y libertad condicional.
Una de las idiomas del hani se convirtió en la base para el Pidgin del acuerdo, porque estaba gramatical y fonético fácil para la otra especie (pero no como fácil para los seres humanos.
Su organización social y política gira sobre una calidad llamada el sfik del, que combina la cara, la autoridad, y el ferociousness. Sfik se gana con la victoria en combate, o la posesión algo de valor, o apenas el respecto de otros: los seguidores con el sfik fuerte dan más sfik a su líder. Un kif que pierde el sfik es probable tener su defecto de los seguidores u o matarlo. Consecuentemente, el kif es lados propensos del cambio en la primera muestra de la debilidad. Parecen no tener ninguÌn otro valor moral; son piratas y caníbales, y generalmente son juzgados molesto por la otra especie.
De vez en cuando, un líder fuerte gana bastante sfik para ordenar una flota entera de naves; tal se llama un hakkikt (príncipe) del y es considerado ser las molestias importantes por el mahendo'sat, que ven el hakkiktun como factores de desestabilización serios. Muy raramente, un hakkikt ambicioso y de gran alcance del aspirará convertirse en el mekt-hakkikt (príncipe supremo), el líder del de todo el Kif. Esto es una hazaña que ninguÌn Kif había manejado nunca.
Kif es muy lingüístico perito y adaptable. Son también el daltónico y el color de su ropa y habitat es generalmente cortinas de negro y del gris.
Hay tres clases principales de vehículos espaciales en el acuerdo emplea: las lanzaderas de la superficie-a-órbita, los mineros, y el salto envía. Los primeros y segundos motores de reacción del uso solamente para la propulsión; las lanzaderas pueden aterrizar en los planetas mientras que los mineros y las naves del salto necesitan las estaciones espaciales atracar. Solamente las naves del salto pueden cruzar distancias interestelares usando la impulsión del salto. Son también los transportes más rápidos del en-sistema porque pueden moverse a las velocidades de la secundario-luz sin incorporar un salto. La mayor parte de éstos son comerciantes y cargueros; algunos se arman pesadamente cazador-envían. Las naves compactas no incorporan el hyperspace apropiado; tienen como objetivo una estrella y un " glide" a lo largo de supuesto el interfaz entre el espacio y el hyperspace hasta la masa en el otro extremo de la meta del salto hace que salen. Salen a la velocidad ligera y deben descargarla con la ayuda del mismo motor del salto; una nave que no puede hacer tan se condena, y generalmente un alto peligro. Hay un límite en distancia máxima del salto, dependiendo de la energía y de la masa de la impulsión de la nave; una nave que estira demasiado un salto puede " fade", nunca saliéndolo. Un salto tarda varias semanas del tiempo objetivo. Puede tardar subjetivo horas o aún varios días; esto tiende a agotar el cuerpo, y los equipos necesitan tomar resto entre los saltos. Hani y el mahendo'sat permanecen marginal conscientes durante salto, pero incapaces de actuar; generalmente, soñan. Stsho debe narcotizarse inconscientes para sobrevivir salto. Los seres humanos pueden sobrevivirlo undrugged, pero es una experiencia terrible a ellos. Nadie sabe lo que sienten las otras especies durante ellas, aunque se hace alusión que Kif mantiene a más de sus facultades que Hani durante salto.
Las naves y las estaciones espaciales comunican por la radio, que plantea dificultades del intervalo. Para aliviarlas algo, los sistemas muy frecuentados guardan generalmente las boyas cerca de los puntos de salida del salto que sirven las naves entrantes con system-wide la exploración y la información de tráfico, y también las envían.
Las estaciones espaciales se construyen universal como buñuelos enormes, la vuelta que mantiene una clase de gravedad artificial (el acuerdo no tiene ninguna otra tecnología que pueda hacerlo). Esto plantea una dificultad al atracar, pues la nave debe coincidir exacto con la rueda rápidamente giratoria de la estación para atacar. Cuando están atracados, dos sistemas de atacan, sus los propios y la estación, lo sostiene in place y en remache mutuo: una nave puede descolar fuertemente, pero ésa está limitada para dañar la estación y es un delito. Los petroleros y los mineros atracan en el eje central para la transferencia de los materiales. El transporte Dockside es sobre todo carros y carros eléctricos de todos los tamaños, pero mucha gente entra muelles a pie.
Diversas naves de la estructura de la especie en diversas maneras; las naves del metano-respiradero parecen casual construidas a los respiraderos del oxígeno. Todas las naves del salto tienen paletas del, construidas de los paneles modulares, que forman el " bubble" del hyperspace; necesario para cruzar el interfaz. Por ejemplo, el que el orgullo de Chanur comienza con el muelle ataca en la proa; entonces sigue el habitat con el caroussel que gira durante vuelo de inercia para proporcionar gravedad. El puente también se localiza allí. Entonces vienen haber presurizado y el " cold" asimientos con las camas para los frascos del cargo, la maquinaria cargada y una portilla separada del acceso del cargo; entonces el conjunto impulsor del salto con tres paletas en columnas de ayuda, con el alambre apuntala; y finalmente, el principal-motor para el vuelo balístico. Las naves del cazador tienen menos espacio del cargo y más comodidad del armamento y del equipo, y tienen a menudo asimientos desmontables.
Las armas incluyen los lasers, los cañones automáticos, y las baterías del misil para la nave; los armamentos personales incluyen las pequeños armas, pistolas, y " de la viga; Guns" del AP; (que encienden las cáscaras explosivas, no desemejante de un pequeño lanzagranadas.) Los cuchillos también se mencionan. Hani y especialmente el kif también tienen garras retráctiles agudas, y dientes. El Mahendo'sat tiene garras resistentes, non-retractable, que son de uso frecuente para los propósitos utilitarios, pero con éstos en una lucha se ve como muestra de la locura en su cultura.
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