Un lenguaje el de programación educativo del es un lenguaje de programación se diseña que sobre todo pues un que aprende el instrumento de y no tanto como herramienta para escribir programas de aplicación del mundo real.
es un lenguaje de programación libre diseñado para enseñar a la programación orientada al objeto conducida acontecimiento a los niños. Los programadores crean historias interactivas usar un interfaz moderno del IDE con y una fricción - y - caer el estilo de la programación. El público objetivo es muchachas de la escuela secundaria sin embargo que la mayoría de los niños con experiencia de la computadora la encontrarán entretenida y educativa.
el Baltie del
es una herramienta de programación orientada gráfica educativa para los niños, juventud (y adultos). Baltie es también carácter principal de este software al pequeño mago afilado para ejecutar comandos misceláneos y para conjurar los cuadros (azulejos) en su escena. Con la ayuda de Balties los niños realizarán rápidamente cuál es una computadora y cómo dominar y programar la computadora. Baltie se puede utilizar también para ejercitar el pensamiento lógico. No hace ninguna demanda en conocimiento de los childs, sólo se requieren la alegría y la imaginación. Se utiliza en muchos países en las escuelas básicas. La nueva versión de Baltie 4 apoya completamente el C# . La información adicional del uso se puede encontrar en (los sistemas de SGP).
el Karel, Karel++, y robusteza del
Karel J. del es principiantes absolutos dirigidos las idiomas, usados para controlar una robusteza simple en una ciudad que consiste en una rejilla rectangular de calles. Mientras que Karel es su propio lenguaje de programación, Karel++ es una versión de Karel ejecutada en el C++, mientras que la robusteza de Karel J. es una versión de Karel ejecutada en el Java .
la insignia del del
es una lengua que fue diseñada específicamente para presentar a niños a la programación y a los conceptos básicos de informática e incluso de inteligencia artificial, puesto que la insignia es realmente una versión aerodinámica de lisp . La primera parte de la insignia se ocupa del " graphics" de la tortuga;. Un dispositivo abstracto del dibujo, llamado la tortuga del, es utilizado para hacer programando para los niños muy atractivo concentrando en hacer los gráficos de tortuga . La experiencia demuestra que los niños aprenden hacer que la tortuga (es decir, programa del la tortuga a ) dibuja todas las clases de cuadros en la pantalla, comenzando con líneas simples y trasladarse más adelante al pictures.
más de lujo aunque están concebidos como lengua para los niños, la insignia es absolutamente expresiva y se puede utilizar por los programadores experimentados también para escribir programas de aplicación de la vida real. Las partes más avanzadas de la insignia se ocupan de las palabras y de las listas - las estructuras de datos básicos del lisp. La insignia se adapta especialmente para el entrenamiento introductorio en usos que se convierten en el campo de la programación simbólica y de la inteligencia artificial.
el Phrogram (el producto del del
la segunda generación del lenguaje de programación del cabrito del ) es un anuncio publicitario fácil-a-aprende el lenguaje de programación y el entorno de desarrollo integrado introducidos en 2006. Acentúa los gráficos y los sonidos, haciéndolo especialmente fácil desarrollar juegos y el material educativo entretenido. Phrogram es una lengua estructurada simplificada, y ofrece características component-based del desarrollo tales como clases y métodos. Se modela en IDEs moderno tal como eclipse y estudio visual. La RED, y se prepone preparar a un principiante para graduar a éstos o a otros entornos de desarrollo profesionales.
el palique del del
, el chirrido, y especialmente el Etoys son los ambientes gráficos que se pueden utilizar no apenas para enseñar a conceptos programados a los cabritos, pero simulaciones también de la física y de las matemáticas, ejercicios del story-telling, etc.
el rasguño del del
es lenguaje el de programación de computadora visual para los niños desarrollados en el MIT Media Lab .
el simple del
es otro lenguaje de programación previsto para ayudar a niños a aprender la programación.
representa una tentativa más reciente en crear un lenguaje de programación diseñado para proporcionar una herramienta eficiente para la formación básica en la programación.
en los comienzos de la computación, universidades enseñó a programación con en lenguaje de máquina, el de lenguaje de ensamblaje, y entonces FORTRAN (en Norteamérica) y ALGOL (Europa). Las Escuelas de Negocios enseñaron a menudo al COBOL .
el Haskell del
es de uso frecuente por las universidades en lugar de lisp o del esquema . Es lengua perezosa de la programación funcional puramente funcional, extremadamente expresivo . Los cursos de la muestra son accesibles en línea, al igual que los libros múltiples y las clases particulares. En 2005 126 universidades hechas uso Haskell
el onza del
es un lenguaje de programación diseñado para enseñar a teoría de computadora. Apoya la mayoría de los paradigmas importantes en un monolingu!e de modo que los estudiantes puedan aprender paradigmas sin tener que aprender los sintaxis múltiples . La onza contiene en un simple y bien-descompuso en factores manera la mayor parte de los conceptos de los paradigmas programados principales, incluyendo lógica, funcional (perezoso e impaciente), imperativo, orientado al objeto, constreñimiento, distribuido, y programación concurrente. Tiene conceptos canónicos, técnicas, y modelos de un del libro de textos de la programación de computadora y un sistema de programación de Mozart estándar libremente disponible de la puesta en práctica.
el Pascal del
es el lenguaje de programación más bien conocido que fue diseñado con la educación en mente. Del final de los 70 a los el final de los '80, era la opción primaria en las clases de informática introductorias para los estudiantes de enseñanza que programaban en los E. Su uso para los usos del mundo real ha aumentado desde entonces, y mirándolo como un lenguaje de programación puramente educativo tiene desde llegado a ser algo polémico.
esquema del
: La publicación de la estructura y la interpretación de los programas de computadora en 1984 cambiaron el predominio de Pascal. El libro utiliza el esquema para enseñar a los conceptos fundamentales de computación, no apenas la gramática de un lenguaje de programación. Mientras tanto, la comunidad del esquema ha introducido varios ambientes de programación pedagógicos que asisten a estudiantes con el proceso de aprendizaje, incluyendo el DrScheme, EdScheme, y esquema 3D. El esquema ha venido convertido en un lenguaje de programación del uso serio, conveniente para muchas clases de usos de la vida real y se utiliza activamente en industria.
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