emplate: Facciones del halo Ésta es una lista de los carácteres ficticios importante de la licencia del halo . Esto incluye el halo de los juegos video : Combatir desarrollado, el halo 2, y el halo 3, así como el universo ampliado, que consiste en el halo de las novelas: La caída del alcance, halo: La inundación, halo: Primero huelga, halo: Fantasmas del Onyx, y halo: Cosecha del contacto, así como la novela gráfica del halo. Los carácteres son organizados por sus facciones respectivas en el universo - los seres humanos del halo del comando del espacio de Naciones Unidas, del convenio extranjero, del precursor antiguo, y de la inundación parásita .

En la advertencia para una colección tituló el el arte del halo, Jason Jones observó eso que reunía los elementos de un juego video es inequívoco " art". Sin embargo, Jones también observó que los diseñadores y los artistas del carácter tuvieron que hacer un " viviendo, world" de respiración; y poblarlo con los carácteres y los lugares interesantes. Los carácteres también fueron puestos al día para aprovechar completo de las nuevas tecnologías de los gráficos; por ejemplo, armadura de s del jefe amo el la 'fue reajustada en un proceso conceptual muy largo y el modelo final era el trazado topetón.

Diseño y creación de carácter

Los carácteres del halo 's del fueron refinados continuamente con el desarrollo, pues el Microsoft compró a la compañía y la plataforma fue cambiada de puesto Macintosh al Xbox . Otros reveladores de Bungie agregarían a menudo la entrada al progreso de carácteres en el halo del, incluso si no trabajaban en el juego sí mismo. Por ejemplo, un artista exterior, Shi Kai Wang, desarrolló los bosquejos tempranos del concepto de qué sintió bien eventual al jefe principal. No obstante sobre desarrollar un modelo 3D, los artistas decidían a jefe parecido demasiado delgado, casi afeminado, y abultó posteriormente encima del carácter. Las élites tempranas del convenio tenían una quijada más natural algo que las mandíbulas de la fractura que se divertirían más adelante; en un punto, Jason Jones era también insistente sobre tener una cola en las élites, pero esta idea fue abandonada eventual.

Los diseñadores decidían animaciones de la mano-llave, algo que la captura de movimiento de la tentativa . El vídeo de los animadores también se grabó a menudo para tener cantidad de la referencia para el movimiento de los carácteres del juego. Director de arte Marco Lehto tenía su esposa grabarlo " funcionando alrededor de un campo con un de dos pulgadas por cuatro, jugando el soldier" mientras que trabaja en los infantes de marina humanos . Muchas de las características del carácter humano subsecuente fueron basadas de los diseñadores de Bungie,

Comando del espacio de Naciones Unidas

Jefe principal

considera también:

principal del jefe (halo) Oficial pequeño Spartan-117 de jefe principal, conocido como " Chief" principal; o " John-117", es el protagonista y el carácter practicable principal en todos los juegos del halo del . El Steve Downes del agente le expresa. Uno todavía de los supersoldiers pasados SPARTAN-II en servicio activo, el jefe principal es aterrorizado y temido por incluso el convenio, que lo ven como demonio . Asistido por el Cortana del AI, él previene casi sin ayuda la leña de la instalación 04 en halo: Combatir desarrollado, un acontecimiento que digan el jugador habría destruido toda la vida sensible en la galaxia. El José Staten del miembro de personal de Bungie observó que hasta que crearan al jefe principal, Bungie no había prestado ninguna atención a cómo hacer que la gente quiere jugar en el mundo. " El jefe principal es realmente qué golpeó apagado la creatividad con el pie, " él dijo, " en términos de cómo la gente reacciona a él. Él es infante de marina del espacio en el verde realmente fresco armor." El carácter fue clasificado como uno de los carácteres más grandes del juego de video de toda la hora por el juego electrónico mensual .

Avery Johnson

El sargento comandante Avery J. Johnson, (expresado por el David Scully ) es un marina que lleva fuerzas humanas contra el convenio y asaltos de la inundación a través de la serie del halo del . Johnson y algunos otros soldados sobreviven la destrucción de la instalación 04 y son rescatados por el Cortana y el jefe del amo durante el halo nuevo: Primero huelga . Johnson desempeña un papel mucho más grande en el halo 2 del, ensamblando fuerzas con el árbitro del convenio para parar el Tartarus de la instalación 05 que activa. Johnson es también el único ser humano visto para sobrevivir una infestación de la inundación, debido a una dolencia preexistente. En el halo 2 del, le conceden la cruz colonial para sus acciones heroicas, y lleva fuerzas del UNSC para conducir el convenio del nuevo Mombasa, Kenia después de que los extranjeros tomen la ciudad durante los acontecimientos del juego. Johnson es el único carácter ofrecido en la historia gráfica de la novela del halo, " que rompe el " de la cuarentena ;, que detalla el escape de Johnson de la inundación en halo: El combate desarrolló, y un carácter principal en halo: Cosecha del contacto. En el halo 3, la chispa culpable 343 lo mata al intentar activar el halo inacabado en la arca .

Miranda Keyes

Comandante Miranda Keyes es la hija de capitán Jacob Keyes y aparece en el halo 2 del y el halo 3 del . Miranda fue expresado por el Benz de Julia en el halo 2 del, pero Bungie modificó el papel del halo 3 del porque quisieron a alguien con un acento; como tal, el carácter es expresado por el Justis en negrita en el halo 3 del .

Al principio del halo 2 del, Keyes está presente en una ceremonia de concesiones a bordo la plataforma de la defensa de El Cairo sobre la tierra aceptar una medalla póstumo para su padre. Pronto después de, una flota del convenio pone en marcha un ataque contra acoplamientos de la tierra, y de comandante Keyes para arriba con el resto de la flota a bordo en revestido ambarino . Ella puede recuperar al jefe principal y desplegarlo, junto con muchos de sus infantes de marina, para asistir a la defensa nueva Mombasa . Cuando el alto profeta del pesar retira de la tierra iniciando un salto de Slipspace, Keyes ordena a pilotos del en revestido ambarino seguir la nave del pesar, dando por resultado la llegada de la nave cerca del halo del delta. Keyes decide a desplegar a dos equipos a la superficie del halo: uno, llevado por el jefe principal, localizaría y asesinaría pesar, mientras que ella y sargento Johnson localizarían el índice un artículo que activa halo antes del convenio. Ella y Johnson pueden alcanzar el índice, pero son capturados por el Tartarus después de luchar con el árbitro . Como " Reclaimer" (descendiente del precursor ), solamente ella u otro ser humano puede insertar las tentativas del índice en el panel de control del halo, y de Tartarus de hacerla para hacer esto. Cuando el árbitro intenta parar la leña, Tartarus fuerza Keyes para insertar el índice, iniciando la secuencia de la leña del halo. Después del árbitro y del Johnson dedicar y matar Tartarus, Keyes quita con éxito el índice y evita que el halo active, pero hace inadvertidamente todas las instalaciones restantes del halo entrar en modo espera, permitiendo la activación a distancia de estas instalaciones de la arca .

En el halo 3 del, Miranda Keyes vuelve a la tierra después de la invasión del convenio del planeta. A bordo el de la fragata adelante a el amanecer que ella lleva la búsqueda del profeta de la verdad con la verdad porta crea usar el artefacto enterrado debajo de nueva Mombasa, que lleva a la facilidad conocida como la arca. Cuando el convenio captura a sargento Johnson para activar la instalación, ella intenta rescatarlo; Se mata Keyes cuando la verdad la tira en la parte posterior con un spiker bruto.

Jacob Keyes

Capitán Jacob Keyes (expresado por el apilador de Pete) es un capitán en el UNSC que aparece en halo del : El combate desarrolló (y su novelization, halo: La inundación ) así como halo: La caída del alcance . Su primer aspecto cronológico es en la caída del del alcance, donde como teniente joven él acompaña el Catherine Halsey del doctor en su misión para defender temas ESPARTANOS del proyecto posible. Por el 2552, a mitad de la distancia a través del libro, Keyes es comandante Iroquois, un destructor del del UNSC. Keyes se promueve al capitán después de que él singelhandedly derrote cuatro naves del convenio alrededor para atacar a una colonia humana. Cuando el Iroquois se recuerda al alcance humano del bastión, un convenio que sigue el dispositivo alerta el convenio a la existencia del planeta, y procede a atacar a la colonia. Pues el planeta es glassed al lado del convenio, Keyes sigue el protocolo del col, que lleva su nuevo pilar del de la nave del otoño al halo . Allí, Keyes lleva una insurrección del guerrilla contra el convenio, hasta que la inundación parásita en la misión del halo 's noveno del lo capture y sea asimilado, el epónimo Keyes .

Catherine Halsey

El Dr. Catherine Elizabeth Halsey es científico civil en el UNSC . Ella aparece solamente en el halo del de los libros: La caída del alcance, halo del : Primero huelga, y halo del : Fantasmas del Onyx . En la ficción, una copia de destello de su tejido de cerebro es la base para la construcción del " smart" Cortana del AI. Pues el creador del proyecto SPARTAN-II, ella es responsable del secuestro de los setenta y cinco niños espartanos, junto con su entrenamiento y la muerte subsecuente de treinta de ellos debido al proceso peligroso del aumento. El Espartano-IIs la ve como " mother" figura. Debido a el éxito de noche del proyecto, ella se levanta rápidamente a través de las filas del UNSC, a pesar de peleas con uno o dos miembros del Ministerio de marina.

Halsey disfruta del tiempo que ella pasa con su Spartans, cada uno de quién ella trata por el nombre algo que la designación. Poco se sabe de su vida personal, pero se implica que ella es un Workaholic solo, y se critica alto para su implicación con el proyecto de SPARTAN-II. Halsey justifica sus acciones con su creencia que el sufrimiento de algunos es aceptable en. Sargento Johnson, sin embargo, hace unknowingly Halsey repensar su posición, y ella decide al " ahorrar a cada miembro del principio de la humanidad con el herself". Durante primero pegar los secuestros del Dr. Halsey de una lanzadera para su propia misión privada al Onyx del planeta. Allí, ella asiste a descifrar las ruinas circundantes del precursor en el planeta y lleva a seres humanos supervivientes en el planeta a una esfera de Dyson contenida dentro de la base espacial comprimida del planeta.

James Ackerson

Coronel James Ackerson es alto oficial en la oficina de la inteligencia naval, que ha considerado muchos años de servicio y ha sobrevivido varias batallas con el convenio. Tal es su influencia que él domina a comité de la seguridad y puede hablar abajo de la mayoría de los oficiales de la alto-graduación sin el miedo de la represalia. Debido a la competición entre Ackerson y otros departamentos, especialmente sección tres y el proyecto SPARTAN-II, Ackerson abriga un resentimiento fuerte hacia sus opositores y hacia el Spartans particularmente. En halo: La caída del alcance, él intenta sabotear el proceso de prueba de la marca V de MJOLNIR usando la artillería lejos sobre las pautas establecidas, incluyendo minas antitanques del loto, un pelotón lleno de ODSTs pedido para tirar para matar, torrecillas de arma automatizadas, y un ataque aéreo con un combatiente. Sin embargo, Cortana pronto volvió en Ackerson forjando una letra que pedía una reasignación a las líneas de frente así como el establecimiento de la evidencia de actividades ilícitas en sus expedientes del banco. En halo del : La primera huelga, se revela que Ackerson maneja a la comadreja su salida del lío de Cortana, y está a cargo del programa SPARTAN-III . En el halo cómico limitado de la serie: La sublevación Ackerson cae en las manos orbiting Marte del convenio, se tortura y slated para morir, revelando la presencia de un " key" en la tierra a sus interrogadores.

Franklin Méndez

El principal oficial pequeño mayor Franklin Méndez es amaestrador de s de SPARTAN-II el 'en alcance durante los acontecimientos tempranos del halo: La caída del alcance . Él provee de sus aprendices las armas excelentes y las lecciones físicas, así como el entrenamiento táctico y mental. Él no es muy hablador, sino posee una mente brillante para la guerra, y esto se refleja en las capacidades del jefe principal. Lo describen como ni alto ni muscular, con cerrar-cortar el pelo que tiene una rociada del gris en los templos. Él deja el Spartans después de que el descubrimiento del convenio para entrenar a la hornada siguiente de Spartans, y es reclutado por coronel Ackerson para asistir al teniente comandante Kurt Ambrose con el entrenamiento de los supersoldiers de SPARTAN-III en el mundo secreto del Onyx después de algunos años de deber del combate (que recibe dos corazones púrpuras en el proceso). Durante fantasmas del del Onyx lo sellan dentro de la esfera de Dyson del precursor en el corazón del planeta con los sobrevivientes humanos restantes.

Capilla de Terrence

El almirante de flota señor Terrence Hood (expresada por el Ron Perlman ) primero aparece en la novela, halo: Primero huelga . Él es un miembro del comité de la seguridad del UNSC y es el jefe de operaciones navales. Él respeta grandemente el Spartans, no sólo debido a su expediente, pero porque han ahorrado su vida en dos ocasiones. Cuando el halo 2 comienza almirante Hood presenta el jefe, el sargento Johnson, y el principales Miranda Keyes con las medallas a bordo de la estación de El Cairo. Puede también ser visto que le han concedido como medalla del honor, de un corazón púrpura, y de otra medalla desconocida. En halo: Los fantasmas del Onyx, capilla reciben un mensaje urgente del Dr. Halsey que pide para que él envíe Spartans para asistirle, y lo obligan pidiendo Fred-104, Will-043, y Linda-058 al Onyx.

En el halo 3, capilla está en el comando total de la defensa de la tierra con la información de comandante Miranda Keyes directo a él. Él acepta la necesidad de la humanidad de aliar con las élites, pero no es enteramente feliz sobre ella. Él lleva las fuerzas navales humanas restantes en un ataque contra el profeta del dreadnought de la verdad, pero los fall del ataque cuando el artefacto del precursor debajo de nueva Mombasa activa, creando un portal a la arca. Cuando el jefe principal, Keyes, y vario las fuerzas de la élite y del ser humano elige seguir al profeta de la verdad a través del portal, él decide permanecer detrás para hacer un soporte final en la tierra, decir el " Éste es cualquiera la mejor decisión que usted ha tomado nunca o el peor. Infierno si es principal, dudo que viva bastante tiempo para descubrir which." En el extremo del juego, él conmemora un pequeño monumento a la guerra y a los sacrificios que implicó, especialmente lamentando de la pérdida de comandante Miranda Keyes, de sargento Avery Johnson, y del jefe John-117 del amo. Cuando el árbitro viene pagar sus respectos, él le dice que que él puede nunca perdonar qué ha sucedido, pero que lo agradece por permanecer con el jefe principal hasta su muerte evidente. La capilla se puede ver el pagar de sus respectos en el monumento incluso después cada una se ha ido.

Danforth Whitcomb

Vicealmirante Danforth Whitcomb es vicejefe de operaciones navales en el UNSC . Cuando el alcance baja bajo ataque del convenio antes de los acontecimientos del halo: Combatir desarrollado, él es rescatado por Gamma Team, una división del Spartans enviado para defender alcance de la invasión del convenio. Al jefe del amo lo coge más adelante y se escapa en la justicia Gettysburg-Ascendente del . Whitcomb se sacrifica para destruir el bulto de la flota de la invasión del convenio cerca del Hierophant inflexible . La difusión de un desafío para luchar junto con un cuadro de un artefacto del precursor que el convenio había estado buscando para, Whitcomb utiliza la justicia ascendente capturada crucero del convenio para arracimar el convenio alrededor del Hierophant, cuyos reactores están a punto de detonar. La estación estalla, destruyendo casi toda la flota del convenio.

" del villancico; Foehammer" Rawley

Capitán Carol Rawley, en-juego referido del oficial de vuelo por el Foehammer del indicativo, es el piloto del eco 419 dropship en el pilar del crucero del UNSC del otoño . Ella asiste al protagonista en halo del : Combatir los tiempos numerosos desarrollados de, proporcionando extracciones de la tropa y cayendo en refuerzos. Foehammer es expresado por el Dr. Tawnya Pettiford-Wates. Ella es técnico un carácter no visto, como los jugadores pueden ver solamente su nave, no el piloto adentro.

Poco después del pilar del del otoño llega el halo alfa, fuerzas del convenio desciende sobre la nave. Foehammer, así como un grupo de pilotos compañeros, escape el otoño del llevando algunos de los dropships del pelícano la superficie del anillo. Allí, ella ayuda al para dominar el jefe y el Cortana para escoger a infantes de marina y a capitán para arriba dispersados Jacob Keyes del rescate, permitiendo que los seres humanos emprendan una guerra de guerrilla contra el convenio. Ella inserta al jefe y a infantes de marina principales en varios puntos resistentes, incluyendo un asalto para encontrar la sala de mando del halo. Cerca del extremo del juego, su pelícano se tira abajo mientras que intenta extraer el jefe y el Cortana principales de los restos del pronto-a-estallido del pilar del del otoño .

Silva de Antonio

El Silva importante de Antonio es comandante del batallón marina de Helljumper en el pilar del del otoño cuando se estrella en halo en halo: El combate desarrolló . Un soldado de caballería orbital, Silva del choque de la gota abriga poco amor para el programa de SPARTAN-II, llevando un resentimiento de cuando mataron varios de su compañero Helljumpers como una prueba de una buena voluntad espartano de obedecer órdenes. Aunque un comandante táctico brillante, Silva es ambicioso a una avería, y es también muy protector de sus propias tropas. Sus subordinados sienten sus nubes de la ambición su juicio. En el final del halo: La inundación, él lleva el asalto y la captura de la verdad y de la reconciliación de la nave del convenio, y, cegadas por sus propias ambiciones, rechaza exterminar los especímenes restantes de la inundación a bordo, creyendo que la humanidad necesita considerar los especímenes vivos del parásito. Lo matan cuando su subordinado, teniente McKay, destruye el crucero algo que la inundación escaparse.

Toronjil McKay

Teniente Melissa McKay es el oficial ejecutivo del Silva importante durante los acontecimientos del halo: Combatir desarrollado y el halo: La inundación . Condujeron a un oficial valiente y robusto que luchó en varias batallas en la construcción del halo, McKay cerca del punto de desempate mientras que la batalla usó encendido y el parásito de la inundación comenzó a emerger. En el extremo de la novela, McKay intentó convencer el Silva de que no podrían dejar halo con los especímenes vivos de la inundación a bordo de su nave capturada, solamente el Silva rechazado para escuchar ella. El tomar importa en sus propias manos, McKay destruyó una línea de control crítica al puente del crucero, haciendo la nave estrellarse y matando cada uno a bordo para contener la extensión de la inundación. Él utiliza este control limitado en un intento por terminar su propia vida, cargando en los infantes de marina del UNSC con la esperanza de que lo tiraran. En lugar lo capturan, como espécimen vivo para el estudio. Le traen a bordo de la verdad y de la reconciliación crucero del convenio como parte de una misión debajo del Silva importante de ODST capturar un recipiente del convenio y volverlo a la tierra intacto. Jenkins convence con éxito el segundo al mando del Silva, teniente McKay, de que tal misión separaría la inundación a la tierra, y ella destruye el conducto que conecta los controles de la nave con los motores, destruyendo el recipiente como se estrelló en halo. La 12ma pista de la banda de sonido del '' halo '' se titula " Lament del para Pvt.

Locklear corporal

Locklear corporal es un soldado de caballería orbital del choque de la gota que estuvo implicado en la batalla en la instalación 04 en halo del : El combate desarrolló . No mucho se sabe de sus esfuerzos o logros en la lucha. En halo del : La primera huelga, se revela que él escapó halo en un pelícano con el sargento comandante Avery Johnson, teniente Elias Haverson, y el oficial de autorización Shiela Polaski, a quien él parece haber sido atraído. Él resuelve su muerte en el halo nuevo: Primera huelga, después de ser dosificada con los niveles extremadamente mortales de radiación después de intentar hacer saltar el artefacto del precursor recuperado de alcance. No se sabe independientemente de si éste era suicidio, pues no hay indicación el cabo sabía qué sucedería, pues él ducked detrás de la cubierta para evitar morir en la explosión convencional. Se sabe que él había estado bebiendo (etilo-alcohol medicinal del grado) y se afligía la muerte del oficial de vuelo Polaski. Al hacer eso, él protege el resto del equipo en la justicia ascendente de Gettysburg- del contra el convenio, que habría seguido las emisiones radiactivas del cristal en Slipspace.

Espartano-IIs

El proyecto SPARTAN-II es un proyecto secretísimo para crear a los estupendo-soldados humanos que fueron planeados original para machacar rebeliones en las colonias humanas. Después de que el ataque del convenio, la experiencia de Spartans un cambio de la prioridad. En un esfuerzo para alzar la ayuda para una humanidad de la guerra es perdidoso, los altos mandos del UNSC revela la existencia del Spartans al público en general. Mientras que el jefe principal es el único soldado del proyecto SPARTAN-II visto en el juego, muchos otros se ofrecen o se mencionan en las novelas del halo del . En los libros, todo el Spartans se registra como MIA incluso si son muertos; esto es porque los altos mandos del UNSC no quisieran que los civiles pensaran que Spartans pueda ser matado, en un esfuerzo para alzar moral.

La mayoría del Spartans ahora se enumera como desaparecidos en la acción; solamente un puñado queda orientado servicio activo. Linda-058, Kelly-087, Frederic-104 y John-117, los primeros tres que son atrapados dentro de un mundo del protector del slipspace dentro del Onyx del “planeta” después de los acontecimientos de los fantasmas del Onyx .

Li-008 se mata que cubre ésos que reparan la justicia ascendente en slipspace durante halo: Primera huelga, al igual que Anton-044. Después, Grace-093 es matado por los bruses a bordo el Hierophant inflexible en un esfuerzo para destruir la estación. William-043 es matado en Onyx por un cazador. El otro Spartans mencionado (y ahora MIA) incluyen Joshua-029, Vinh-030, Sam-034, Isaac-039, Malcolm-059, James (innumerable), y tres II ESPARTANOS no identificados señalados " Team" gris;, que a la hora de halo: La caída del alcance estaba en los campos de la batalla demasiado distantes que se recordará, y no ha entrado en contacto con el comando por un año. Aunque algunos (particularmente el John-117, el líder del Spartans) encontraran esta calidad para ser perjudiciales a sus deberes, él demostró ser un líder capaz y llevó a menudo a equipo verde en ejercicios de formación. En actualidad, el " accident" elaboradamente había sido efectuado por coronel James Ackerson de la oficina de la inteligencia naval para reclutar a Kurt para dirigir encima del programa SPARTAN-III sin cualquier persona saber otra. Le dan nuevo a comisión del nombre y de un oficial, comenzando con eficacia una nueva vida como teniente Kurt Ambrose. Asignan Kurt para dirigir encima de la selección y del entrenamiento de la generación siguiente de Spartans, entrenamiento tres compañías de aproximadamente tresciento Espartanos-IIIs cada uno en el Onyx. Durante halo del : Los fantasmas del Onyx, Kurt son matados detonando dos cabezas nucleares de FENRIS para evitar que el convenio persiga a sus camaradas en la esfera de Dyson.

Maria-062

Un SPARTAN-II que eligió retirarse del programa SPARTAN-II para comenzar a una familia. Después de hacer tan ella había probado hacia fuera un modelo nuevo de la armadura de la marca VI MJOLNIR antes de que fuera enviado para ser utilizado por el oficial pequeño John-117 espartano del jefe del amo en el halo 2 .

Cortana

considera también: Cortana

Cortana, expresado en los juegos por el Jen Taylor, es el AI que asiste al jefe principal a través del halo: Combatir desarrollado y el halo 2 . Ella es uno de muchos AIS elegante, y se basa en el Dr. Sus acciones durante halo: Combatir la ayuda desarrollada de previenen la activación de la instalación del halo. Ella escapa halo junto con el jefe principal en un combatiente, y es instrumental en la ayuda de la captura de los sobrevivientes del UNSC la justicia ascendente del buque insignia del convenio durante los acontecimientos del halo: Primero huelga . Durante el halo 2 del Cortana se pone a cargo del El Cairo de la plataforma de la defensa del MAC sobre la tierra cuando el ataque del convenio; ella entonces sigue a jefe en en revestido ambarino al halo del delta, donde ella asiste más lejos a trabajo de la inteligencia. Cortana permanece detrás en la alta caridad para detonar el en los motores revestidos ambarinos de 's en caso de que se active el halo. Ella cae posteriormente en los embragues Gravemind . En el halo 3, Cortana es rescatado por el jefe principal de la alta caridad del y le ayuda en activar el anillo del halo bajo construcción en la arca. Después estrecho de escapar de la ráfaga destructiva del halo, la y al jefe principal trenzan en el espacio, aguardando rescate.

Déjà

Déjà es el AI en " Halo: La caída del " del alcance ; que el Dr. Halsey de las ayudas en el proyecto de SPARTAN-II, y actuado como el educador primario al Espartano-IIs cuando eran niños. Su aspecto es la forma de una diosa griega, usando una toga blanca larga, hojas del laurel, y una aureola de ligero rodeándola.

Kalmiya

Kalmiya es " del Dr. Catherine Halsey; test" experimento, ver si un AI podría manejar las capacidades de código-fractura que fueron requeridas para misión de s de II el espartano '. Kalmiya es un " smart" AI - copiado directo de los patrones de los nervios de un cerebro humano. Ella también contribuye una porción de su base que programa a la fabricación Cortana . La borran según el protocolo del UNSC cuando la base del castillo ONI en alcance self-destructs para evitar que el convenio descubra cualquier secreto humano, tal como la localización de la tierra.

Wellsley

Wellsley es una Clase-c A. militar que asistió al comandante Silva de Helljumpers y al Lt. McKay en el halo para fijar y para funcionar la base alfa, el centro de la resistencia humana en el ringworld. Le mencionan solamente en halo del : La inundación y se borra con eficacia cuando Lt. McKay destruye la verdad y la reconciliación en un intento por parar los planes de su superior para capturar y para examinar la inundación. Él es también un " dumb" A. - significado lo crearon solamente para un tipo de posición, en este caso siendo un ayudante militar. Su nombre y personalidad vienen del duque de Wellington, Arturo deletreo de Wellesley (original, correcto), que ganó la batalla de Waterloo. Wellsley refiere a menudo a las victorias que el duque hizo como si él era el duque y no una reconstrucción artificial.

Araqiel

Araqiel es el personal AI de coronel James Ackerson, rival del Dr. Catherine Halsey y crítico fuerte del programa Espartano-Ii . Puesto que el éxito de noche del programa amenazó a Ackerson, él desplegó Araqiel para atacar los archivos del Dr. Halsey, robando datos (tales como cada DNA espartano) para el estudio del programa SPARTAN-III . Araqiel se menciona solamente en el libro, halo del : La primera huelga, y es borrada por el Dr. Halsey y Kalmiya durante el asalto del convenio en el alcance del planeta después de amenazar divulgar Halsey al ONI para la traición. Su aspecto es el de un cráneo alargado con de largo, demonio-como los cuernos, los ojos fuego-llenados y los dientes hechos punta. Su voz es un gruñido o un estruendo bestial bajo que contiene un rastro de trueno remoto, evocando probablemente al demonio para quien lo nombran.

El convenio

Los altos profetas

Los altos profetas o los jerarcas son los líderes supremos del convenio teocrático . Sobre oficina asumida, cada jerarca escoge un nuevo Regnal conocido de una lista de nombres de jerarcas anteriores, similares a la práctica de los papas católicos y algunos patriarcas ortodoxos . En el halo 2, se demuestra para ser solamente tres; los profetas de la misericordia, de la verdad, y del pesar (expresado por el campo de Hamilton, el Michael Wincott y el petirrojo Atkin Downes en el halo 2 del, respectivamente; en el halo 3 del, la verdad es expresada por la estampilla de Terrence). El halo nuevo: La cosecha del contacto revela que estos tres profetas, conocidos original como el profeta de la fortaleza de ánimo, el viceministro de la tranquilidad, y el filólogo, trazado para usurpar el trono de los jerarcas; en el proceso, ocultan la verdad que la humanidad está descendida de dioses del convenio, el precursor. Durante el curso del halo 2 del, el pesar ataca la tierra, entonces retira al halo del delta. Allí, él pide refuerzos, pero es matado por el jefe principal. Más adelante, la misericordia es atacada por la inundación en caridad la alta, y abandonada por Truth. En el halo 3 del, la verdad también resuelve su fallecimiento en las manos del árbitro cuando el profeta intenta activar todos los anillos del halo de la arca .

Los diseños preliminares para los profetas, incluyendo los jerarcas, fueron hechos por el artista Shi Kai Wang. Según el arte del halo, los profetas fue diseñado para parecer débil, con todo siniestro. Original, los profetas aparecían ser fundidos a los tronos de cernido especiales que utilizan para el transporte;

Árbitro

considera también:

l árbitro (halo) El árbitro es una fila dada a los soldados especiales de la élite del convenio que emprenden misiones suicidas a nombre de los jerarcas para ganar honor sobre su muerte. Los veneran entre el convenio para su valor y habilidades. En el halo 2, dan la fila de árbitro al comandante supremo anterior deshonrado de la flota de justicia particular. Debajo de su reloj la justicia ascendente del fue capturada por el jefe del amo y la instalación 04 fue destruida. Algo que la matanza él, los profetas permite que el comandante haga el árbitro, y continúe sus misiones.

El árbitro tiene éxito en silenciar el `herético Refumee de Sesa del líder antes de viajar al halo del delta. Aquí, él tiene éxito en la captura del índice, vital para el " del convenio; Gran " del viaje ; para ocurrir. No obstante a los profetas lo traiciona los bruses y, chispeando la guerra civil del convenio, y aprende posteriormente Gravemind que los halos son armas de la destrucción, no salvación. El árbitro entonces lleva las élites compañeras y otras fuerzas del separatista contra los bruses, ensamblando fuerzas con el Miranda Keyes y sargento Johnson en la detención Tartarus de halo del delta que activa. Después teniendo éxito de él viaja a la tierra y ayuda al jefe principal con su campaña en el halo 3 del, y mata a alto profeta de la verdad en el proceso. Luego él y plomo de Rtas 'Vadum que las élites restantes se dirigen.

Tartarus

El Tartarus (expresado por el Kevin Michael Richardson ) es el cacique de los bruses, reconocido fácilmente por su pelo blanco, mohawk distintivo, y martillo masivo de la gravedad. Lo nombran para la parte más profunda del mundo terrenal del griego clásico, donde encarcelan a los titanes . Áspero, arrogante, y desdeñoso de las élites, Tartarus se dedica totalmente al " de los profetas; Gran " del viaje ;. Tartarus hace su primera aparición en el halo nuevo: Primero pegar, en el compartimiento del alto profeta de la verdad . Tartarus divulga que la flota del convenio que se preparaba para atacar la tierra se ha destruido. Él había fregado los restos del Hierophant inflexible de la estación de la coordinación del ataque del convenio después de su destrucción en las manos del jefe del amo, y había recuperado un artefacto que tenía todos sino perdido a la destrucción: solamente tres pequeñas virutas permanecen, que él presenta a la verdad. Lo dan instrucciones bien, y después para recompensar a los pilotos supervivientes al " ejecutarlos toda."

Se revela en el halo del libro: Entrar en contacto con la cosecha que sintió bien Tartarus al cacique que seguía el ataque contra la colonia humana de cosecha. Él desafió a su tío, el cacique bruto Maccabeus, para no no directo siguiente las órdenes de los profetas. Tartarus mata a su tío que toma el martillo tradicional del cacique de su tribu, el puño de la gravedad de Rukt.

En el halo 2 del, Tartarus califica la élite que sintió bien más adelante al árbitro con el " Marca de Shame", y lo lleva al mausoleo de los árbitros para realizar su ejecución. Cuando los profetas dan a misma élite el papel del árbitro, Tartarus se descontenta, pero no expresa abiertamente sus objeciones a los profetas. Él aparece más adelante cuando el árbitro intenta recuperar el índice del halo del delta. En las pedidos de los profetas, Tartarus toma el índice y empuja a árbitro a qué fue pensada para ser su muerte en el abismo central profundo de la biblioteca . Tartarus entonces vuelve a la alta caridad con el índice, y a comandante Miranda Keyes de dos cautivos y a sargento Avery Johnson, en su posesión. Mientras que intenta conseguir Miranda Keyes para activar el halo, Tartarus es enfrentado por el árbitro. Cegar a los profetas el engaño, él activa halo del delta y guarda el índice. Tartarus es matado en última instancia por los esfuerzos coordinados del árbitro y del sargento Johnson, previniendo con éxito la leña del halo del delta.

Rtas 'Vadumee

Haciendo su principio en el halo 2, nunca nombran al comandante especial de Ops en el juego sí mismo, llevando al apodo oficioso del " " de la Mitad-Quijada del ; por los ventiladores, debido a las mandíbulas que falta en el lado izquierdo de su cara. Con el lanzamiento de la novela gráfica del halo, sin embargo, el carácter finalmente fue nombrado en el viaje del último del de la historia del auxilio infinito como Rtas 'Vadumee. El carácter es expresado por el Roberto Davi .

'Vadumee es una élite veteran del convenio y el segundo carácter prominente de la élite en la serie después del árbitro. el el viaje pasado del auxilio infinito explica cómo él incurre en esta lesión; lo dañan después de la lucha una de sus amigos, que fue infectado por la inundación . Durante los acontecimientos tempranos del halo 2 del, “Vadumee sirve como mensajero entre los jerarcas y el consejo de la élite, pues él es mensajes de retransmisión vistos entre los dos partidos en compartimiento de los profetas”. El 'aspecto final de Vadumee en el halo 2 del está en el nivel final del juego, donde él asiste al árbitro en alcanzar un escarabajo guardándolo con un tanque capturado del Wraith. Una vez que alcanza un punto donde el su tanque puede seguir no más al árbitro, 'Vadumee se va para capturar un crucero del convenio que había sido asumido el control por los bruses . Cayendo el " del convenio; - ee" de su nombre, Rtas “Vadum reaparece en el halo 3 como el comandante de las fuerzas de la élite; los otros carácteres en el juego le refieren como amo de la nave en referencia a su papel que ordenan portador del asalto del buque insignia de las élites”, sombra del del intento . Junto con el árbitro, 'Vadum deja la tierra para volver homeworld de s de la élite al 'con el final de la guerra.

Sesa 'Refumee

Sesa 'Refumee (expresado por el Miguel Ferrer ) es el primer " boss" carácter en el halo 2, presentado como un hereje a la fe del convenio y enemigo al árbitro consecuentemente. Encontrando el monitor del halo, la chispa culpable 343, 'Refumee rebela contra los profetas, realizando que su " gran journey" es falso. Para calmar la insurrección, los altos profetas envían a árbitro al silencio 'Refumee y todo el los que lo sigan. 'Refumee que limpia con un chorro de agua fuera de la ocultación, el árbitro mata eventual a “hereje”, aunque él plante las semillas de la duda en la mente del árbitro en cuanto a la naturaleza verdadera del gran viaje.

Zuka 'Zamamee

El aparecer en el halo del del libro: La inundación, Zuka 'Zamamee es una élite que se hiere a bordo del pilar del del otoño y es ahorrada por Yayap el ronco. Después de recuperar, 'Zamamee es concedido el permiso por los profetas para buscar abajo y para matar al jefe principal. Con Yayap, 'Zamamee intenta asesinar al jefe principal varias veces a través del curso de la inundación . Después de que una incursión fall en el acampamento humano en halo, 'Zamamee sea forzada para salir de la escena por Yayap, personificando otra élite en el lugar del accidente del otoño 's del .

'Zamamee se ve solamente una vez en halo del : El combate desarrolló . Después de que el jefe principal fije de los motores de del otoño del, él se prepara para llevar un elevador un pasillo del mantenimiento. En este elevador está una torrecilla de la cortina, algunos roncos que ayudaron a lucha él a bordo y una élite de espec. Ops, que es 'Zamamee. En la novela, 'Zamamee resuelve su fallecimiento en que Cortana cae la elevación que él está encendido, que es seguido por una lluvia de granadas del jefe. Esto mata los roncos y envía la élite de la torrecilla y en el aire, dándole una mirada pasada en el jefe antes de caer a su muerte.

Voro 'Mantakree

Voro 'Mantakree es una élite importante del convenio de Domo que se fuerza a matar su amo de la nave cuando el oficial superior va enojado del " glory" del mundo del anillo conocido como halo del delta. Cuando Voro asume el control del destructor del convenio, él dedica varios recipientes brutos y se escapa estrecho. Voro entonces se convoca a una reunión, junto con sus amos compañeros de la nave. Una vez que allí, tarro Watinree, una alta élite de Xytan el ', lo promueve para su sabiduría. El Voro nuevamente promovido monta a armada del convenio, e invade el Onyx del planeta. En el 'Mantakree superficial encuentra Kurt-051, dañado de la lucha anterior y en el borde de la muerte. 'Mantakree lo trata honorable y respetuoso, permitiendo que él coloque y que muera la muerte de un guerrero. Kurt activa un par de cabezas nucleares, aniquilándose junto con todo el presente del convenio, incluyendo 'Mantakree, para pararlas de alcanzar la esfera de Dyson del Onyx.

Yayap

Un líder cobarde pero elegante del archivo del ronco, Yayap intenta siempre dirigir su pelotón lejos del peligro evitando combate. Después de ahorrar Zuka 'Zamamee a bordo del pilar del del otoño, la élite reclutó Yayap para acompañarlo en una misión para asesinar al jefe principal. Yayap infiltró el campo bajo del UNSC en el halo, presentando como un ronco herido para para ser capturado. Durante el asalto de seguimiento del convenio en el campo, Yayap enfrentó “Zamamee con una pistola del plasma y lo forzó a requisar a una hada maligna capturada para escaparse. Más adelante, él abandonó su poste en el pilar del lugar del accidente de s del otoño”, tomando un fantasma, el valor de un día del alimento, y un tanque de repuesto del metano. En el funcionamiento, él finalmente descubrió el sentido de la paz que él había buscado.

Precursor

Chispa culpable 343

La chispa culpable 343 es el monitor de la instalación 04. Al jugador en el extremo del nivel del halo 's sexto del primero lo encuentra, " 343 Spark" culpable;, después de que la contención de la abertura de la inundación . Él alista la ayuda del jefe del amo, a que él llama un " Reclaimer", para activar las defensas del halo, descuidando decir el " al protagonista del ese halo; defenses" causaría la destrucción de toda la vida sensible en la galaxia. Al jefe principal lo destruye posteriormente, pero hieren a sargento Johnson mortal en la lucha.

La chispa culpable se ha descrito como " annoying" carácter, al punto donde una publicación afirma eso si alguien jugó halo del : Combatir desarrollado que la persona ha intentado probablemente destruir el monitor usar un lanzacohetes . El artículo se enciende decir que las acciones de la chispa culpable parecían siempre " un crazy" del pedacito; y asumido que él aparecería en el halo 3 del al " up" de las cosas del lío;. Una calabaza anual de Víspera de Todos los Santos que talla el nombrado competencia 343 O'Lantern Guilt es organizada por el Halo.Org ; el título y la insignia de la competencia utilizan el diseño y el nombre de carácter como inspiración.

Tangente de 2401 Penitent

La tangente de 2401 Penitent, expresado por el Juan Michael Higgins, primero aparece en el halo 2 del como el monitor de la instalación 05, en la custodia Gravemind . Aparte de un ojo rojo, su aspecto es idéntico a la chispa culpable 343. Mientras que el screentime de la tangente del Penitent es absolutamente limitado en comparación con chispa culpable, sus breves escenas revelan que su personalidad y comportamiento total son casi idénticos. La tangente del Penitent, como chispa culpable, identifica rápidamente a jefe del amo como " Reclaimer" quién puede activar la facilidad y contiene el brote de la inundación . La actitud seria del monitor apena a alto profeta del pesar, que insiste ese " de todos los objetos nuestros señores [[precursores (halo)|¡El ] de los precursores] se fue detrás, allí no es ninguno tan sin valor como estos oráculos! ¡No saben nada del gran viaje! "

Diagonal mendigante

Un carácter no visto, diagonal mendigante es un precursor A. mencionado y encontrado en varias ocasiones en los terminales que se pueden alcanzar en el halo 3 del . El diagonal es creado por los precursores para coordinar su guerra contra la inundación; sin embargo el Gravemind convence el A. de que el precursor está refrenando la evolución en una tentativa egoísta de mantener el status quo; consecuentemente, el diagonal mendigante opta ensamblar la inundación y llevar sus fuerzas a través de las defensas del precursor, forzando el Didact a encender el arsenal del halo. A pesar de su derrota, el diagonal ofensivo ahorra el A., trayéndolo a la arca, y habla de vez en cuando con el protagonista a través de los terminales. En el terminal final en el juego, el diagonal explica que él intentará ayudar al recuperador (el jefe principal) en un esfuerzo para reparar para sus últimas transgresiones.

Diagonal ofensivo

El diagonal ofensivo es una inteligencia artificial del precursor, creada por el Didact específicamente para evitar un diagonal mendigante desenfrenado alcanzar la arca y evite que Didact encienda los anillos del halo. El diagonal ofensivo, ordenando una flota del precursor las naves de artificial y biológico pilotadas, resuelve la flota de los diagonales mendigantes de naves Inundar-controladas mientras que cruzan en espacio del precursor. Notas diagonales ofensivas que el rampancy de Medicant ha afectado a su juicio, y lleva el A. desenfrenado en una trampa, distrayendo diagonal mendigante y agotando sus naves mientras que los precursores fijados sobre activar la red del halo, haciendo la flota Inundar-controlada inútil. Todo el ésos a bordo de las naves del precursor también fueron matados por el efecto de halo, pero el diagonal ofensivo, conociendo a sus creador iba a activar los anillos, fue preparado para asumir el control de la flota del precursor después de que ésos onboard las naves fueran matados. En vez de destruir el diagonal de Medicant completamente como él huye, el diagonal ofensivo demuestra un grado de misericordia hacia el granuja preservando la parte de su arsenal de la construcción de la personalidad para el estudio, observando que el diagonal mendigante no lo habría extendido probablemente la misma cortesía.

Didact

Un carácter no visto que aparece en un número de entradas terminales en el halo 3 del . Didact sirve como alto miembro de los militares del precursor, y es el amante de del bibliotecario. Didact pregunta en varias ocasiones que la vuelta del bibliotecario a la seguridad de la arca, pero el bibliotecario rechaza abandonar una misión al " index" especie sensible. Cuando el diagonal mendigante traiciona los precursores, Didact no tiene ninguna opción pero activar el arsenal del halo; luego, Didact precisó en qué se refiere como " Gran Journey."

El bibliotecario

Un carácter no visto del cuarto, el bibliotecario es un precursor idealista que intenta ahorrar tanta especie sensible como sea posible de la inundación . El amante del bibliotecario, Didact, exige en varias ocasiones que la vuelta del bibliotecario a la seguridad de la arca, pero el bibliotecario rechace, pues la necesidad de ahorrar toda la vida en la galaxia es suprema.

Inundación

Gravemind

considera también: Gravemind

Gravemind es uno de los antagonistas primarios en la serie del halo. El Gravemind es una criatura grande, sensible del origen de la inundación, creada por el parásito para servir como su inteligencia central una vez que se ha alcanzado una biomasa crítica. Fue introducido durante los acontecimientos del halo 2, donde la criatura ahorra al jefe del amo y a árbitro de sus muertes, trayendo los dos cara a cara en los intestinos del halo del delta. Gravemind revela al árbitro que el " rings" sagrado; están realmente las armas del último recurso; un hecho que el jefe principal confirma. Para parar halo de ser encendido, Gravemind teleports cada carácter lejos al " parar la llave de turning". Él envía a jefe principal a la alta caridad en un intento por capturar la llave necesaria encender halo; asimismo, Gravemind envía a árbitro a la localización de la sala de mando del halo de parar la leña del anillo, que lo hace el árbitro. Al menos al mismo tiempo, Gravemind infecta el humano del de la nave en revestido ambarino, usar él para invadir alta caridad. En el final del halo 2, Gravemind aparece en alta caridad y comienza a preguntar el Cortana, que se fuerza para permanecer detrás en la esperanza de detonar el reactor del en revestido ambarino.

Gravemind trae a Inundar-infestado del la alta caridad al la arca en un esfuerzo para parar al alto profeta de la verdad de activar la red del halo. De Gravemind los aliados de nuevo con el jefe del árbitro y del amo, pero una vez que la verdad se mata rápidamente los giran otra vez. El jefe principal destruye altas tentativas de la caridad, pero de Gravemind del de reconstruirse en el halo . Una vez que se activa el anillo, Gravemind parece dimitido a su sino, determinado que la activación del anillo se retardará solamente, para no parar, el suyo progreso.

Recepción

Una revisión conducida por el HowStuffWorks que fue dedicado para estudiar el AI de los carácteres enemigos en el halo 2 del complementó la complejidad en la cual se programan los carácteres enemigos, más specificly el convenio. Los carácteres fueron descritos como poseer comportamiento realista, basaron en su capacidad de reaccionar, de adaptarse y de responder a las acciones del jugador como si fueran soldados verdaderos.
  • Zenithic
  • Edward Kelly (disambiguation)
    Random links:Condado de Dallas, Iowa | Nicholas de Japón | Sébastien Loeb | Bresal Bó-Díbad | Lou Reed (álbum)

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">