Ésta es una lista de carácteres que se repiten en '' la leyenda la serie de Zelda '' de los juegos video

Agahnim

El Agahnim es un mago misterioso que vino al reino de Hyrule no mucho antes de que el principio del un acoplamiento al último . Aunque sus motivos estuvieran en primer confuso, él ganó una reputación favorable con la familia real librándolo de un número de problemas que plagaban el reino usar magia. ¡Él desarrolló más adelante un interés en los sabios que aislaron la tierra de oro hace tiempo, y echó un encanto para controlar a los caballeros reales, pidiéndolos para encontrar a los descendientes del sages, uno cuyo es princesa Zelda misma. Después de asesinar a su padre, el rey de Hyrule, Agahnim coloca Zelda en el Dungeon del castillo de Hyrule para esperar hasta que él la envíe al mundo oscuro. Antes de que él pueda, el acoplamiento rescata Zelda y la oculta lejos en el santuario. Sin embargo, como el acoplamiento intenta la espada del amo para vencer Agahnim, los soldados de Agahnim manejan recobrar Zelda. El acoplamiento llega la guarida de Agahnim demasiado tarde para hacer todo menos el reloj mientras que Zelda se encarcela en el mundo oscuro. Ligar sin embargo pronto lo derrota en la batalla, Agahnim maneja escaparse al mundo oscuro. El acoplamiento lo sigue, y encuentra eventual a la tapa de la torre de Ganon, donde él lo derrota otra vez. Agahnim entonces se revela simplemente para ser el " alterar el ego" de Ganon, que escapa el cuerpo de Agahnim y vuela a la pirámide en forma del palo.

Agahnim aparece en que despierta del acoplamiento como una forma del jefe de la sombra dentro de los huevos de peces del viento.

Agahnim también aparece como el secundario-jefe del Dungeon del dragón del baile en el Oracle del de las estaciones . Él puede crear dos copias de se que asistan a atacar tirando los proyectiles mágicos.

Anju

Anju primero fue introducido en el Ocarina del tiempo como carácter innomado. Ella toma el cuidado del Cuccos, y requiere la ayuda del acoplamiento en el recuperación de los pájaros escapados, pues ella es alérgica a ellos. En la sección adulta del juego, la encuentran el tender a embolsar Cuccos, una nueva casta de Cucco a la cual ella no sea alérgica y a la cual caber en un bolsillo. Su padre es el carpintero, Mutoh, su abuela es la mujer mayor que funciona la tienda de la poción, y su hermano, nombrado Grog en la máscara de Majora del, es el hombre pálido que se sienta debajo de un árbol en la aldea de Kakariko en la noche. Cada miembro de su familia hace una parte en la búsqueda comercial de la espada de Biggoron.

Ella recibió un papel considerablemente más grande en la máscara de Majora del, donde ella está fiancée de Kafei, y el empleado principal del mesón común del pote de la ciudad del reloj. Ella es olvidadiza, demasiado apologético, un procrastinator, y un tan mán cocinero que su abuela rechaza tocar cualquier cosa ella hace. La abuela de Anju permanece en el mesón, contando historias, y su madre hace el trabajo en el mesón cuando ella está ocupada. Su padre, Tortus, muerto antes de los acontecimientos del juego.

Desafortunadamente, la boda de Anju y de Kafei fue pospuesta cuando Kafei fue dado vuelta en un niño por el cabrito del cráneo y funcionó lejos porque el ladrón Sakon robó la máscara de su Sun. Anju es desesperado encontrarlo, y recibe ayuda de acoplamiento una vez que ella aprende que él sabe la información sobre Kafei. Kafei da a acoplamiento el colgante de las memorias para Anju, y Anju lo toma como muestra que Kafei todavía va a casarla. Ella espera en el mesón común del pote Kafei, que llega momentos antes que la luna se estrella en Termina. La cosechadora dos sus máscaras del contrato, la máscara de la luna y la máscara del Sun, crear la máscara del par, que ella da al acoplamiento como gracias por su ayuda. A pesar de saber que la luna está a punto de estrellarse, los dos permanecen en el mesón común del pote, y dicen acoplamiento conseguir a la seguridad. Durante los créditos del final, se demuestra su boda, aunque la forma adulta de Kafei no se demuestra claramente.

Anju reaparece como vigilante de Cucco en el casquillo de Minish, viviendo en la ciudad de Hyrule. Su casa se llena de los polluelos de Cucco, y el juego catching de Cucco, ahora con un límite de tiempo, también tiene Cuccos de oro, que son más dura de capturar pero algo más fácil conseguir en la pluma. Pues una alergia a Cuccos no se menciona, aparece que ella no puede simplemente coger su Cuccos.

Beedle

En el viento Waker, Beedle es un vendedor ambulante del gran mar . Él viaja en un barco y vende generalmente artículos finitos tales como cebo y bombas en comparación con artículos permanentes como el arco. Su multiplicidad de barcos cubre mucho del gran mar, así que el almacén más cercano no es generalmente demasiado lejano si el acoplamiento requiere un artículo para una tarea. Durante el juego, el jugador recibe una letra que resulte ser un mapa que divulga la localización general de los barcos de Beedle. Un cuadrado de este mapa es marcado diferentemente de los otros, por una imagen de oro-con casco de Beedle. En este barco anómalo, Beedle usa un casco de oro grande y finge no saber acoplamiento, con todo ofrece la compra de un pedazo de corazón, de una botella vacía, y de una carta del tesoro en un precio lejos mayor que sus otras mercancías. Estos artículos son one-of-a-kind (según lo vendido en la tienda de Beedle), y cuando todos se venden hacia fuera, serán substituidos por los artículos reanudables genéricos otra vez como en sus el resto de los barcos.

Recompensan los patrón de la tienda de Beedle con los puntos que trabajan conjuntamente con un sistema de puntos, en el cual el cliente adquiere un punto después de cada transacción. Cuando una cantidad particular de puntos se alcanza, el cliente recibe un descuento que trabaje en gradas, pero alcanzar el del más alto nivel del descuento requiere un nivel superfluo de patrocinio para la mayoría de los jugadores. Cuando el acoplamiento entra en el almacén, él recibe un saludo audible agudo de Beedle.

En el casquillo, Beedle de Minish aparecerá vendedor Picolyte una vez que el acoplamiento limpia una estera en el mercado de la ciudad de Hyrule.

En el reloj de arena fantasma, la consecuencia al el viento Waker, Beedle vaga otra vez el gran mar que vende varias mercancías. El manual inglés BRITÁNICO de la instrucción refiere erróneamente a Beedle como " Terry", su nombre japonés.

Biggoron

El Biggoron es un Goron muy grande que forjará una espada para el acoplamiento si él trae a Biggoron ciertos artículos dependientes en el juego. La espada de Biggoron es más fuerte y más grande que la espada principal pero el acoplamiento debe sostenerla con ambas manos, así que él no puede sostener un protector al mismo tiempo que él está manejando la espada de Biggoron (pero mientras que la espada está en su envoltura, el acoplamiento puede defenderse con el protector). Parece haber el otro Biggorons en otras localizaciones, tales como Holodrum, pero puede realmente ser el mismo viajar de Biggoron. Biggoron tiene un hermano menor llamado Medigoron. Medigoron no es casi tan bueno como Biggoron cuando viene a hacer las espadas, puesto que le tardó siete años para hacer el cuchillo de un gigante muy frágil en el '' Ocarina del tiempo '' . Sin embargo, sus contrapartes de Termina consideradas en la máscara de Majora del han dominado el arte de hacer los barriletes de polvo, que son los barriles enormes de pólvora que pueden hacer saltar los cantos rodados gigantes. El '' máscara '' de Majora es el único juego de Zelda del hasta la fecha para ofrecer los barriletes de polvo. Biggoron también aparece en el Oracle del de las estaciones como parte de la secuencia comercial para la espada noble; él negociará un florero para que la sopa de la lava ayude a su frío. En '' el casquillo '' de Minish, Biggoron aparece en la tapa de las montañas de las caídas del velo y dará a acoplamiento el protector del espejo a cambio del protector regular. Él también aparece como una de las estatuillas cobrables en el mismo juego. En el reloj de arena fantasma del, otro Goron nombrado Biggoron es un jefe de una raza de Gorons en una isla que ella pueble. Esta iteración es perceptiblemente más pequeña que otras versiones del carácter.

Guau

El guau es una cadena Chomp del animal doméstico que primero aparecía en la leyenda de Zelda: que despertaba del acoplamiento, donde él necesitó ser rescatado de una cuadrilla de Moblins él más adelante reapareció en las espadas cuatro del como artículo equippable, donde él comería a enemigos y golpearía rupias fuera de otros jugadores.

Dampé

El Dampé es un viejo hombre misterioso cuyos semejanzas y/o descendientes desempeñan papeles similares en los argumentos del Ocarina del tiempo, de la máscara de Majora del, de las aventuras de las espadas del cuatro y del el casquillo de Minish. Lo presentaron en el Ocarina del del tiempo como carácter que, para un pequeño honorario, cava alrededor del cementerio en la noche. Cuando el acoplamiento es un adulto, Dampé ha muerto, y su fantasma reside en su aldea de Kakariko del exterior del sepulcro apenas. Él ofrece competir con acoplamiento en un área muy larga de la tumba debajo de su sepulcro. El acoplamiento no puede ganar esta carrera, pero acabando sin la exclusión por una de las puertas que caen sincronizadas Dampé lo recompensa con el Hookshot. Si el acoplamiento lo hace al extremo en un minuto o menos, también le recompensan con un pedazo del corazón.

En la máscara de Majora del, si usted usa a Máscara del capitán y habla con él cuando él está en el cementerio, él se atierra y funciona de nuevo a su casa. En el tercer día, él está vagando alrededor debajo de uno de los sepulcros que buscan para el tesoro y pide el acoplamiento ayuda.

Acoplamiento oscuro

El acoplamiento oscuro (también conocido como acoplamiento de la sombra del en el Oracle de las edades y de las aventuras de las espadas cuatro del ) es un jefe que se repite en la serie, y es un Doppelgänger del acoplamiento . A excepción de cuatro acoplamientos oscuros que usen túnicas verdes, rojas, azules, y violetas en la versión de Game Boy Advance un acoplamiento al último, el acoplamiento oscuro es generalmente negro sólido con los ojos rojos. El acoplamiento oscuro apenas copia generalmente la esgrima del acoplamiento, pero en algunos juegos él puede utilizar el arsenal lleno del acoplamiento de armas. Lo forman de varias maneras entre los juegos, aunque implicando siempre una cierta clase de convocar mágico. Cuando él primero aparece en la aventura del acoplamiento, él es el jefe final del juego, y fue creado por un mago misterioso como prueba para el Triforce del valor.

El aspecto más grande del acoplamiento de la sombra es el de un carácter principal, de un jefe que se repite, y de enemigos respawning en las aventuras de las espadas cuatro del . Estas relaciones de la sombra son establecidas por el espejo oscuro del templo oscuro, y uno trampea acoplamiento en extraer la espada cuatro de la capilla de cuatro espadas, que lanza el Vaati y parte acoplamiento en cuatro copias. Plagan los acoplamientos a través del juego por ambos que lo atacan directo, y personificándolo mientras que atacan a ciudadanos, haciendo lo ser sospechoso y mistrusting de los acoplamientos. Los acoplamientos finalmente los suprimen en una batalla final en la cual él la destruya mientras que Zelda deshace el sello en el espejo oscuro y lo toma en su posesión.

El acoplamiento oscuro también tiene un aspecto algo significativo en el Ocarina del manga del tiempo . Mientras que el acoplamiento está en la aldea de Kakariko, una sustancia vaga emerge de bien, ase a niño, y después manifiesta como acoplamiento oscuro. Ataca acoplamiento y tiene inicialmente la ventaja, debido a la carencia total del acoplamiento de la habilidad, pero el acoplamiento maneja eventual golpearla. A este punto, re-manifiesta montando un caballo, y así que el acoplamiento y Epona lo dedican a una caballo-batalla y pronto lo derrotan. ¡persona sabe porqué él podía repentinamente golpearlo? Parece como él viene a una cierta realización repentina, pero apenas no puedo imaginar cuáles es-->

El acoplamiento oscuro aparece en la rotura violenta estupenda Bros. Tumulto y rotura violenta estupenda Bros. Reyerta como enemigo en uno de los fósforos del acontecimiento, y como traje alterno para el acoplamiento en la rotura violenta estupenda Bros.

Epona

El Epona es caballo de s del acoplamiento el ', y es utilizado principalmente por él para un recorrido más rápido a través Overworld . Epona se nombra después de que una diosa céltica de los caballos, y tiene una canción única, que es de uso frecuente como manera de domesticarla y/o de convocar.

En el Ocarina del tiempo, Epona era nato y levantado en el rancho de Lon Lon y fue dirigido personalmente por Malon mismo. Según Malon, Epona es tímido hacia cada uno, pero después de que Malon enseñe a la canción de Epona del, una canción usada para convocar a Epona, acoplamiento puede befriend la. Después de que el rancho sea asumido el control de la garra y de Malon por el farmhand Ingo, el acoplamiento ahorra Epona del donante a Ganondorf ganándola en una raza, y está desde entonces en la posesión de ella. En la máscara de Majora del, el cabrito del cráneo la roba, y Epona termina para arriba en el rancho Romani en Termina, en donde el acoplamiento la reclama.

En las aventuras de las espadas del cuatro, los caballos múltiples similares a Epona sirven como corceles para los jugadores, principalmente en el nivel del rancho de Lon Lon. Cogiendo también los convocan una zanahoria en juego multijugador.

Epona hace un aspecto del camafeo en el casquillo de Minish, donde la ven solamente el tirar de un carro de la leche de Lon Lon para Malon. Aunque ella no esté disponible montar, es posible hablar con y fundir Kinstones con ella.

En la princesa crepuscular, el jugador puede nombrar caballo de s del acoplamiento ', con el " Epona" como su nombre de defecto. Como lobo, el acoplamiento puede hablar con ella. Epona desempeña un papel más grande en este juego, mientras que a Link la utiliza en batallas múltiples del lomo de caballo, incluyendo la batalla final con Ganondorf.

Diosas de oro

Las tres diosas de oro son responsables de la creación Hyrule, así como la creación Triforce, que contiene una fracción de su energía divina. ¡No hacer por favor corrige que les refiere como tal sin referencias a la compra de componentes oficial. --> ¡dinar, la diosa de la energía.

el la galería de la estatuilla del casquillo 's de Minish refiere a Farore como persona provechosa que busca una casa.

En el casquillo, Nayru de Minish se refiere como viniendo de una línea de sacerdotisas de Labrynna. Ella comparte su nombre con el Nayru, la diosa de la sabiduría, y algo la cree ser un avatar de la diosa. -->

Dinar

, creado y sculpted el paisaje de Hyrule. La asocian al color rojo y a los elementos de la tierra y del fuego. El fragmento del Triforce imbuido con su energía se conoce como el Triforce de la energía .

En el Ocarina del tiempo, el acoplamiento puede obtener el fuego del encanto mágico del dinar del, que crea un globo de extensión del fuego que fije a enemigos próximos y encienden las antorchas. En la rotura violenta estupenda Bros. El tumulto, una versión modificada del fuego del dinar es utilizado por princesa Zelda . El ataque consiste en Zelda que lanza una bola de fuego, la trayectoria cuyo ella puede controlar de una distancia.

La estatua de la diosa del dinar en el viento Waker se asemeja al dinar, Oracle de las estaciones, que también se nombra después de ella. ¡El alcohol ligero Eldin, de la princesa crepuscular del, se nombra después de dinar también.

Farore

, es el creador de toda la vida que habite el reino de Hyrule. La asocian al verde y al elemento del color del viento. El fragmento del Triforce imbuido con su energía se conoce como el Triforce del valor .

En el Ocarina del tiempo, el acoplamiento puede obtener el viento del encanto mágico del Farore del, nombrado después de ella. Permite que el acoplamiento cree puntos de la deformación, de modo que cuando él sale un Dungeon, él pueda volver a donde el punto de la deformación fue hecho. En la rotura violenta estupenda Bros. El tumulto, una versión modificada del viento de Farore es utilizado por princesa Zelda . El ataque consiste en Zelda que se cubre en viento verde-teñido y teleporting una buena distancia lejos.

La estatua de la diosa de Farore en el viento Waker se asemeja al Farore, Oracle de los secretos, que también se nombra después de ella. ¡Las bebidas espirituosas ligeras Ordona y Faron, de la princesa crepuscular del, son ambos nombrados después de Farore también.

Nayru

, fijar en el lugar las leyes físicas del reino de Hyrule. La asocian al color azul y al elemento del tiempo. El fragmento del Triforce imbuido con su energía se conoce como el Triforce de la sabiduría .

En el Ocarina del tiempo, el acoplamiento puede obtener el amor del encanto mágico del Nayru del, nombrado después de ella. Consiste en el crear de una capa cristalina alrededor del usuario que evita que reciban daño de los ataques enemigos. En la rotura violenta estupenda Bros. El tumulto, una versión modificada del amor de Nayru es utilizado por princesa Zelda . El ataque consiste en Zelda que se cubre en un cristal por un segundo partido, permitiendo que ella reduzca o que refleje los ataques enemigos. Ella puede también utilizar este movimiento ofensivo.

La estatua de la diosa de Nayru en el viento Waker se asemeja al Nayru, Oracle de las edades, que también se nombra después de ella. ¡El alcohol ligero Lanayru, de la princesa crepuscular del, se nombra después de Nayru también.

Gran árbol de Deku

El gran árbol de Deku del es el “padre del bosque”, y su primera aparición está en el Ocarina del del tiempo, donde lo encargan de vigilar el Kokiri que vive en el bosque de Kokiri. Él es un árbol excepcionalmente grande con una cara human-like.

Cuando el Ocarina del del tiempo comienza, el gran árbol de Deku está sufriendo de un molde de la maldición sobre él por el Ganondorf en un esfuerzo para ganar la piedra espiritual del bosque, que está en la posesión del árbol de Deku. Sabiendo destino de s del acoplamiento el ', el árbol de Deku envía Navi a hada para recuperar al muchacho (quién, en este tiempo, está viviendo entre el Kokiri como uno de él) y pide que él destruya la causa de la maldición, una araña llamada la reina Gohma, dentro de él. Aunque el acoplamiento derrote a reina Gohma, el árbol de Deku fue condenado antes de que el acoplamiento hubiera comenzado; antes de que él muera, el árbol de Deku da a acoplamiento la esmeralda de Kokiri y le dice buscar a princesa Zelda en el castillo de Hyrule. Después de que el acoplamiento adulto termine el templo del bosque y vuelva al sitio del árbol de Deku, él descubre un pequeño brote, que crece en el brote de Deku. Es este brote que dice a acoplamiento la verdad sobre su pasado, y revela que el acoplamiento no es un Kokiri, pero algo un Hylian que fue confiado al árbol de Deku por su madre, que murió pronto después.

En el viento Waker, el gran árbol de Deku es el guarda del asilo del bosque y es un alcohol legendario del bosque/de la tierra. Él está al principio plagado por ChuChus y, después de que el acoplamiento asista a quitar el ChuChus, el árbol de Deku dice acoplamiento con asilo del bosque y el Koroks que vivan allí. Él confiesa para ligar que está disminuyendo su energía realmente y que él ha hecho débil con edad. Se asume que éste es el mismo árbol de Deku que era un brote en Ocarina del tiempo, como él habla Hylian y recuerda las viejas épocas en que él ve la túnica verde del acoplamiento. Él da a acoplamiento la hoja de Deku para ayudarle en su búsqueda, y la perla de Farore posterior después del acoplamiento rescata Makar de las maderas prohibidas. Como Valoo y Jabun, él habla Hylian, pero él puede también hablar la lengua moderna del gran mar.

El gran árbol de Deku no debe ser confundido con los dos árboles de Maku en el '' Oracle de estaciones '' y '' Oracle de las edades '' .

El gran árbol de Deku, y su brote, también aparecen en Rupeeland atractivo del escozor Fresco-Escogido .

Gran hada

Las grandes hadas aparecen en todos los juegos como hadas gigantes que residan en los resortes llamados " Fountains" de la gran hada;. Son mucho más vieja que otras hadas, y son así mucho más de gran alcance. La mayor parte de ésos representaron los vestidos del desgaste, integral o rodilla-longitud, aunque en el Ocarina del tiempo, la máscara de Majora del, y la princesa crepuscular del, son casi totalmente el desnudo . Según su estatuilla en el viento Waker, nacieron en las islas angulares, y se destinan para ayudar al " Gran Hero", Acoplamiento.

En todos los juegos, rellenarán totalmente la salud del acoplamiento. En algunos de sus aspectos, recompensarán acoplamiento con los nuevos artículos o mejoras de sus artículos o metros, generalmente para simplemente visitarlos, aunque él debe terminar a veces una tarea. Estas tareas implican generalmente una cierta ausencia de egoísmo de parte del jugador.

Venus, reina de hadas

El Venus es la reina de las hadas, y la hada más de gran alcance de la serie. La presentaron en un acoplamiento al último, pero no fue revelado cómo es importante ella estaba hasta los créditos de la conclusión. Éste es también el único juego en el cual el " conocido; Venus" se da. En DX que despierta del acoplamiento del y la princesa crepuscular del, ella recompensa a jugador para terminar Dungeon opcionales.

Le dieron un papel real en la historia en el Oracle de las edades, como el " Protector del Sea". El Veran la maldijo en la forma de un Octorok, de modo que Veran pudiera contaminar el mar sin la interferencia de la hada de la reina. Ella pidió acoplamiento para obtener el polvo de hadas para quitar la maldición, y cuando él volvió con ella, la volvieron a su forma verdadera y limpió los mares, permitiendo la libre circulación a través de ellos.

Ella tenía otro aspecto en el viento Waker, y mientras que visitarla fue requerida para acabar el juego, ella no tenía ningún papel destacado en la historia. Ella tiene el aspecto de un pequeño niño que brilla intensamente, pero ella es mucho mayor y más de gran alcance que cualquier otra hada. Ella nació en " Island" de hadas;, que no se ofrece realmente en el juego.

La reina de hadas aparece otra vez en las aventuras, este vez de las espadas del cuatro maldecido en la forma de un río Zora. Después de los acoplamientos encontrar ambas mitades y llevarlas las puertas internas del castillo, la cosechadora de dos mitades y ella borra a todos los soldados malvados. Mientras que explícitamente le nunca llaman la reina de hadas, ella comparte el mismo diseño que la reina de la hada de Waker s del viento.

Vendedor feliz de la máscara

El hombre extraño conocido como el vendedor feliz de la máscara del primero apareció en el Ocarina del del tiempo, ofreciendo dejar acoplamiento trabajar para él como " Felicidad Salesman". Después de vender todas las máscaras required, el vendedor deja el préstamo del acoplamiento de sus máscaras, incluyendo la máscara de la verdad, permitiendo que él entienda lo que dicen las piedras del chisme.

En la máscara de Majora, el vendedor feliz de la máscara desempeña un papel más grande, pues es su " Mask" de Majora; que el cabrito del cráneo había robado y está utilizando para destruir Termina. Él ofrece quitar la maldición en acoplamiento a cambio de ayuda con la recuperación de la máscara de Majora, y así enseña acoplamiento a la canción de la cura. Cuando el acoplamiento finalmente recupera la máscara de Majora, el vendedor desaparece simplemente. El vendedor feliz de la máscara es el más conocido para que su personalidad volátil, su consonancia del tema (una remezcla de la canción de la cura) y su capacidad teleport aparentemente alrededor de un cuarto. En una escena, el vendedor juega en un órgano que parezca aparecer fuera de en ninguna parte. En el paquete del vendedor están las máscaras que se asemejan al Mario, mazo, la cara en el protector del espejo, la cara de Darth que se demuestra en la silla del alcalde, un triste Elvis Presley y un Snifit .

En la parte pasada del juego, el acoplamiento viaja a la luna que cae y encuentra a varios niños que se asemejan al vendedor - uno de ellos las demandas que harán eventual vendedores de la máscara. El vendedor de la máscara, el saber de la naturaleza apocalíptica de la máscara de Majora, hace alusión que él la ha experimentado de primera mano, y si el tiempo funciona hacia fuera y cae la luna, el acoplamiento se demuestra con el vendedor, que le pregunta, " ¿Usted se ha encontrado con un sino terrible, no tiene usted? "

Él aparece como parte de la búsqueda comercial en el Oracle de las edades, en las cuales él funciona una tienda de la máscara en las cercanías de la ciudad de Lynna. Él está al parecer en pobreza, pues él exige el alimento del acoplamiento, y él tiene la misma personalidad volátil que en la máscara de Majora del .

Impa

está un vigilante a princesa Zelda . Hay versiones múltiples del carácter nombrado Impa a través de la serie de Zelda del, apenas pues hay el acoplamiento múltiple y carácteres de Zelda . Como con acoplamiento y Zelda, todas las versiones del carácter comparten rasgos de la personalidad.

El Impa original (que aparece en la leyenda de Zelda y la aventura de los manuales de la instrucción del acoplamiento, pero no en los juegos reales) se retrata mientras que una mujer mayor que pida acoplamiento para ahorrar Zelda de Ganon y de sus partidarios. El Impa Ocarina del del tiempo es un Sheikah, y el guarda de princesa Zelda. Se revela más adelante que ella es de hecho el sabio de la sombra, uno de los siete sabios en el universo de Zelda del . Ella es también un carácter principal en el '' Oracle de estaciones '' y '' Oracle de las edades '' . En la princesa crepuscular del, hay un carácter nombrado Impaz que esté en la aldea ocultada abandonada del Sheikah, y toma el cuidado de muchos gatos.

Ingo

El Ingo (ēn'gō) es un hombre alto, larguirucho con un bigote negro grande que lleve semejanzas llamativas al compañero Luis de los carácteres de Nintendo y al Waluigi . Cuando el acoplamiento del niño primero encuentra a Ingo en el Ocarina del del tiempo, él está trabajando como farmhand en el rancho de Lon Lon. Él es trabajador duro pero se queja por cómo él debe hacer todo el trabajo mientras que garra, el dueño real del rancho, apenas las mentiras alrededor y los sueños. Cuando el acoplamiento vuelve al rancho de Lon Lon siete años de más adelante como adulto, él encuentra a ese Ingo, con la ayuda Ganondorf ha asumido el control el rancho y golpeado la garra con el pie hacia fuera. Una vez que el acoplamiento gana Epona de Ingo y despierta la garra en la aldea de Kakariko, la garra vuelve al rancho y retira propiedad. Ingo, al parecer arrepentido de sus acciones, y temeroso de ser castigado por Ganondorf para perder Epona al acoplamiento, vuelve al trabajo como peón. Malon dice, " él debe haber sido tentado por el powers" malvado;. Ingo hace un segundo aspecto en el Oracle del de las estaciones como colector de la cerámica. También, un hombre que lleva su semejanza aparece en el prado de Lon Lon en Rupeeland atractivo del escozor Fresco-Escogido . Otro carácter similar a Ingo, nombrado Gorman, aparece en la máscara de Majora, como tres tríos, (uno de quién lleva el acto de circo de los hermanos de Gorman, los otros dos como amaestradores de caballo de toma de muestras que viven en el rancho Romani), y como propietario en el casquillo de Minish.

Jabu-Jabu

¡ El Jabu-Jabu (jä'boo del jä'boo), designado señor Jabu-Jabu por el Zoras, primero aparece en el Ocarina del del tiempo . Es un pescado ballena-clasificado gigante adorado por la raza de Zora como su deidad y guarda el patrón. Su nombre viene muy probablemente del del ジャブ (jabu), la onomatopeya japonesa para salpicar.

En el Ocarina del tiempo, vive en la fuente de Zora, donde el cuidado de Zoras para él y le trae el alimento. El Ganondorf pone una maldición en él, haciéndolo actuar extraño y tragar a su vigilante, princesa Ruto, mientras que ella le está trayendo el alimento. El acoplamiento debe entonces entrar en el vientre de señor Jabu-Jabu para rescatarla y para romper la maldición. Alguna vez durante los siete años el acoplamiento se atrapa en el reino sagrado, señor Jabu-Jabu desaparece de la fuente de Zora, y no se ve ni se menciona en el juego otra vez.

Un Jabu-Jabu también aparece en la aldea de Zora Oracle del de las edades, su vientre que actúa otra vez como Dungeon. En la última edad, el acoplamiento encuentra un más joven y un Jabu-Jabu más pequeño (solamente dos veces su tamaño), mientras que en el presente, Jabu-Jabu es su normal, ballena-como tamaño. El agua asquerosa maldición de s de Veran de 'en los mares de Zora deja enfermedad de señor Jabu-Jabu fatal en la última edad. El acoplamiento debe limpiar las aguas para que rey Zora para no prohibirle el permiso para entrar en el innards de Jabu-Jabu en el futuro.

En el viento Waker, hay pescados gigantes nombrados el Jabun, que y es el protector y el overlooker de la isla de Greatfish. Debido a su energía de levantamiento, Ganondorf podía destruir la isla de Greatfish, forzar Jabun para ocultar en una cueva detrás del principio. Jabun da la perla de Nayru del acoplamiento, la llave final a la torre de dioses. Como Valoo y el árbol de Deku, Jabun habla Hylian antiguo, que solamente el rey de leones rojos, de Valoo, el árbol de Deku, de Medli y del escozor puede entender. Después de que el jugador termine el el viento Waker y comience la segunda búsqueda, el jugador puede leer Hylian antiguo como normal, texto en pantalla cuando se habla en el juego. Es también de la nota esa la música que juega mientras que el acoplamiento habla a Jabun es una remezcla del vientre de Jabu-Jabu interior de Ocarina del tiempo.

En el templo de Lakebed de la princesa crepuscular, las esculturas que se asemejan Jabu-Jabu puede ser visto. Algunos de los protectores de Zora también usan las máscaras que se asemejan a Jabu-Jabu como él apareció en el Ocarina del tiempo .

Kaepora Gaebora

El Kaepora Gaebora es un buho sabio que las guías ligan a través de varios juegos en la serie. Una de las piedras del chisme en el Ocarina del tiempo (encontrado en el prado sagrado del bosque) dice que él es la reencarnación de un sabio antiguo. Otra piedra del chisme en la misma área dice a acoplamiento ese " de Kaepora Gaebora; puede parecer grande y pesado, pero su carácter es algo lighthearted." Lo presumen a veces para ser la reencarnación Rauru, del sabio de la luz, o por lo menos de su manifestación física en el reino de Hyrule, aunque puede ser más probable que él sea la reencarnación de un sabio antiguo enteramente diverso. A pesar de él acoplamiento rector a través de su niñez en el Ocarina del tiempo, lo no encuentran mientras que un adulto exceptúa cerca del extremo. Lo ven en sombras cuando el acoplamiento aprende los réquiemes del alcohol, pero con excepción de ése él no hace ningún aspecto hasta que el acoplamiento termine la mitad del niño del templo del alcohol.

Él demanda no haber creído en el héroe del tiempo, haciéndole el único carácter en el juego para hacer tan. Las contrapartes de él también aparecieron en la máscara de Majora, primero apareciendo en el área del pantano enseñar acoplamiento a la canción de la elevación, y en Snowhead para ayudar a la cruz del acoplamiento un abismo grande. Hay estatuas de su semejanza separada a través de Termina, usado principalmente como puntos de la deformación que se puedan alcanzar con la canción de la elevación mientras que son descubiertas por Link, pero también mientras que una manera de ahorrar temporalmente el game— se ahorran el lugar y el inventario del jugador, aunque el juego para a la pantalla del título, y si el jugador abre de nuevo su archivo de ahorro, deben ahorrar otra vez o perder su progreso. En que despierta del acoplamiento, un buho similar dirige acoplamiento en su búsqueda - es posible que este buho era la base para Kaepora Gaebora. En las aventuras, Kaepora Gaebora de las espadas cuatro del responde a un propósito similar como en los otros juegos.

En la princesa crepuscular, las estatuas flat-topped antiguas del buho se separan hacia fuera a través de Hyrule. Quizás un homenaje a Gaebora, acoplamiento debe utilizar el dominio Rod para mover las estatuas de sus bases, en las cuales está inscrita una letra de una lengua antigua. Sobre la recogida de todas estas letras, el acoplamiento puede terminar el incantation antiguo necesario para acceder al cañón del cielo, necesario posteriormente para tener acceso a la ciudad en el cielo. Su capacidad de obrar recíprocamente dentro del dominio Rod sugiere que las estatuas pueden estar de diseño de Oocca ellos mismos.

El rey de Hyrule

En el viento Waker, rey Daphnes Nohansen Hyrule es el rey pasado de la tierra olvidada larga Hyrule . Para resolver con acoplamiento él funciona remotamente a rey de los leones rojos, un barco que habla, usar la magia . Para el final del juego, el rey desea al Triforce para que Hyrule sea destruido, y a las estancias con el reino mientras que se inunda.

Otros reyes de Hyrule aparecen o se mencionan a través de la serie. ¡En un acoplamiento al último, el rey aparece solamente durante los créditos de la conclusión, y se refiere infrecuentemente durante el juego proper. en el casquillo, la regla actual, Daltus de Minish, es un carácter importante durante el juego, y su antepasado Gustavo aparece ayudar a ligar entra en el quinto Dungeon. Los diseños de ambos se modelan después de rey Daphnes.

Malon

ha aparecido en varios juegos en la serie, y se encuentra casi siempre en el rancho de Lon Lon con su garra del padre. Como el protagonista de las series, representan el acoplamiento, y a su homónimo, princesa Zelda, Malon con muchas encarnaciones diversas. Su aspecto más grande está en el Ocarina del del tiempo, donde ella obra recíprocamente con acoplamiento en varias ocasiones cuando él visita el rancho. El acoplamiento ayuda a su y su padre con sus pruebas duras mientras que Malon levanta principalmente el Epona, y enseña a la canción de Epona del acoplamiento, que puede llamar el caballo para ligar en cualquier momento. En otros juegos, ella tiene papeles más pequeños, implicando la ayuda del acoplamiento su y la garra . En la máscara de Majora del, hay contrapartes de Terminan de Malon, Romani y de Cremia, viviendo en el rancho Romani, que se asemeja respectivamente a sus formas del niño y del adulto. Malon es también similar al Marín del carácter de que despierta del acoplamiento. Ella también hace un aspecto en el casquillo de Minish que implicó la ayuda del acoplamiento su y la garra nuevamente dentro de su casa encontrando una llave. En el Ocarina del tiempo, si está mirada de cerca, su brocha se puede ver con el Bowser, de la serie de Mario, en ella.

Arce

El arce es el aprendiz del jarabe, bruja en el entrenamiento. Ella se estrellará a veces en acoplamiento en su escoba (aunque ella más adelante las mejoras a un vacío y a un platillo volante), enviando sus pertenencia respectivas que vuelan en cada dirección. Ella entonces intentará asir cualquier cosa en la tierra, mientras que el acoplamiento se da una oportunidad de hacer iguales. Ella primero (las semillas de Gasha, los anillos de la semilla, las pociones, o aún un pedazo de corazón), y después irá para los artículos más raros para los comunes (los corazones de la recuperación, las rupias, las bombas, y las semillas místicas). En el Oracle de las edades y el Oracle de las estaciones, ella desempeña servicios como parte de la búsqueda del comercio del juego; en el Oracle de las edades, ella da a jugador un remo mágico a cambio de un libro conmovedor, y en el Oracle de las estaciones, ella dará para arriba una muñeca horrorosa para un huevo de Lon Lon. En el remake de Game Boy Advance un acoplamiento al último, ella es otra vez el aprendiz de la vieja bruja, y cada vez que el acoplamiento habla con ella, ella lo cura con una muestra de poción roja.

Viejo hombre

El viejo hombre es un carácter en la leyenda de Zelda y el BS Zelda del . Él es calvo, y usa un vestido rojo y una barba blanca. El acoplamiento puede encontrar generalmente al viejo hombre dentro de Dungeon o de cuevas, a menudo en una localización del apagado-mapa, colocándose entre dos antorchas. El viejo hombre tiene varias funciones, comúnmente dando artículos o consejo del acoplamiento. Él también funciona una tienda de juego en donde el acoplamiento puede ganar las rupias, y exigirá ocasionalmente que paga del acoplamiento un " charge" de la reparación de la puerta; ; una referencia al hecho que para tenerle acceso, el acoplamiento tiene que quemar un arbusto o bombardear una pared. Conocen al viejo hombre para su consejo vago, tal como " DODONGO TIENE AVERSIÓN SMOKE", significando que el Dodongos tiene una debilidad a las bombas. Algo de este texto fue corregido en lanzamientos posteriores del juego.

Los viejos hombres similares enseñan a magia para ligar en las varias aldeas la aventura del acoplamiento . Mucha gente que se asemeja al viejo hombre también aparece en el Oracle de las estaciones y el Oracle de las edades . Esta vez, ella usa los trajes encapuchados que son verde, azul, o rojo y tienen barbas blancas largas, dándoles a mago-como aspecto. Moran siempre en compartimientos apartados, más cuyo está debajo de arbustos combustibles como en la leyenda de Zelda . Cuando el acoplamiento habla con ellos, pueden darle el dinero, dinero de la toma para reparar la puerta quemada, le dan un tesoro valioso, o le dan indirectas para proceder en el juego. Muchos viejos hombres aparecen en la biblioteca de la isla de la lente en Labrynna más allá del mundo.

Cartero

El cartero es un hombre frenético en ropa roja o blanca que se mueve a las velocidades más rápidamente que la mayoría de los otros carácteres en la serie. Él reputa basado en el corredor de maratón innomado del Ocarina del tiempo que compite con a través del campo de Hyrule. Durante un la más sidequest, el acoplamiento le da la capilla del conejito que aumenta su velocidad corriente, y a cambio el acoplamiento se recompensa con tantas rupias mientras que su carpeta puede llevar. Como adulto, el acoplamiento puede desafiarlo a una carrera falsa que el corredor gane siempre.

¡Lo presentan en la máscara de Majora del, donde él hace una parte en el story como el hombre de entrega para toda la ciudad del reloj. Él es comúnmente - funcionamiento visto alrededor de la ciudad del reloj, comprobando las cajas y entregando cosas. Al no entregar, él se entrena generalmente para para ser preparado para una entrega. Lo dedican tan a su trabajo que él necesite órdenes directas de señora Aroma, la esposa del alcalde, para salir de la ciudad condenada del reloj. Cuando él se va, él da a acoplamiento el sombrero del cartero.

En el " Past" el mundo del Oracle de las edades, el cartero ha perdido la pista del tiempo debido maldición de s de Veran a 'en Labrynna, y no puede entregar puntual el correo. Sin embargo, él negociará inmóvil para el reloj del Poe del acoplamiento de modo que él pueda continuar entregas.

En el casquillo de Minish, el cartero está funcionando siempre alrededor de la ciudad de Hyrule, y fundirá Kinstones con acoplamiento.

En la princesa crepuscular del, el cartero persigue acoplamiento abajo para entregarlo las letras. También lo encuentran en varios lugares que se agacha abajo, mirando un resbalón del papel y murmurando.

Los sabios

¡ El los sabios es con frecuencia carácteres que se repiten, y en la mayoría de los juegos debe ser rescatado por Link del antagonista del juego. Representan generalmente los elementos de la luz, del bosque, del fuego, del agua, del alcohol, y de la sombra. Consideran a princesa Zelda a menudo uno de su número, aunque su elemento es sin confirmar. El el viento Waker agregó los sabios de la tierra y del viento. En algunos juegos, otros carácteres se conocen como sabios, aunque no se asocian a un elemento particular - por ejemplo, Sahasrahla en un acoplamiento al último . El Shigeru Miyamoto revelador en una entrevista que él planeó original para que haya un sabio del hielo en el Ocarina del tiempo, pero decidía contra él. Cinco de los sabios del Ocarina del tiempo fueron nombrados después de ciudades en la aventura del acoplamiento .

Los sabios fueron introducidos en el backstory al un acoplamiento al último como los siete hombres sabios, en quienes se demandan para haber sellado hace tiempo Ganon ausente y su mal en el mundo oscuro. Durante los acontecimientos del juego, el Agahnim secuestran y son encarceladas a las siete doncellas, en el mundo oscuro, para romper el sello en Ganon. La segunda mitad del juego se centra en el rescate de ellas del mundo oscuro, donde los sellaron dentro de cristales. Una vez que todos se rescatan, ayudan a ligar la rotura en la torre de Ganon.

Un sistema de sabios se introduce completamente en el Ocarina del tiempo, y se abarca Rauru, Saria, Darunia, Ruto, Impa, Nabooru, y de princesa Zelda . A excepción de Rauru y de Zelda, cada uno de ellos se introduce inicialmente como aliado del no-sabio del acoplamiento, y es " awakened" a su destino durante la sección adulta del acoplamiento del juego, en el cual ellos cada acoplamiento de la ayuda para quitar la maldición en su templo respectivo. Una vez que todos se despiertan, ayudan a acoplamiento para entrar en el castillo de Ganon, y en el extremo del juego sellan Ganon en el reino sagrado. Los sabios también se ven durante los créditos, mirando el sol levantarse de la montaña de la muerte.

En el viento Waker, todo el Ocarina de los sabios de Time s (menos Zelda) se representa en ventanas de cristal manchadas en el compartimiento principal de la espada del castillo de Hyrule. Se introducen dos nuevos sabios, Laruto de la tierra y el Fado del viento. Sus deberes son rogar a las diosas para bendecir la espada principal y para mantener su energía intacta, y para asistir al héroe en la protección de Hyrule. Sin embargo, Laruto y el Fado habían sido matados por las fuerzas de Ganon, y la necesidad de ser substituido por sus descendientes, Medli y Makar . Es desconocido qué sucedió a las bebidas espirituosas de Laruto y del Fado luego, aunque Medli y Makar se demuestren para estar en la tetra nave durante la conclusión.

En las aventuras de las espadas del cuatro. la vuelta de los sabios como " siete; Capilla Maidens", similar a las doncellas del un acoplamiento al último . El acoplamiento oscuro los capturan, que entonces fuerza acoplamiento para dibujar la espada cuatro y para lanzar el Vaati, y los encarcelan en el extremo de Dungeon, similar al un acoplamiento al último . Las doncellas de la capilla ayudan a acoplamiento convocando a la torre de los vientos y sellando Ganon dentro de la espada cuatro. También les demuestran para poder transformarse en la forma de una hada.

En la princesa crepuscular del, los sabios se retratan como viejos hombres como un espíritu que usan el teatro - máscaras del griego clásico del estilo como caras. Intentaron ejecutar Ganondorf con una lámina mágica en el compartimiento del espejo de los argumentos del árbitro, pero la mala voluntad que emanaba del espejo reactivó sus energías y él se rompió libremente, al parecer destruyendo el sabio del agua con sus manos limpias (aunque lo ven otra vez más adelante en el juego). En su desesperación, los sabios activaron el espejo del crepúsculo y lo enviaron en el reino crepuscular, así fijando apagado la cadena de acontecimientos ése llevó a la historia. Aparecen principalmente sobre seis pináculos que rodean el compartimiento, que llevan los símbolos de los seis medallones del Ocarina del tiempo . Hicieron su aspecto final en el juego cuando el espejo del crepúsculo era fijo. Revelaron al acoplamiento que Midna es la princesa crepuscular.

Cabrito del cráneo

El cabrito del cráneo del es un carácter primero visto en el Ocarina del del tiempo . Hay algunos de ellos que se puedan encontrar en las maderas perdidas, a laberinto-como bosque cerca de la localización el comenzar del juego. El principal con el cual el acoplamiento puede obrar recíprocamente está en el área dejada inmediatamente de la entrada a las maderas perdidas que tocan una flauta mientras que se coloca sobre un tocón alto. El acoplamiento puede jugar el " Song" de Saria; para él a cambio de un pedazo de corazón y venderlo un " Cráneo Mask" para ocultar su cara (o carecer de eso). Luego, él demuestra amistad hacia acoplamiento cuando el acoplamiento es un niño; sin embargo, él también tiende a demostrar miedo u odio hacia adultos, pues él ataca acoplamiento adulto en vista tirando dardos fuera de su flauta. Se dice el acoplamiento que él era una vez un niño que hizo perdido en las maderas. Los cabritos del cráneo también demuestran la capacidad de aparecer fuera de y de desaparecer en el aire fino.

En la consecuencia directa al Ocarina del tiempo, la máscara de Majora, un cabrito del cráneo es un carácter principal en el argumento. Él estaba algo de un matón y de trucos siempre jugados, por lo tanto él podría nunca hacer a cualquier amigo. Cuatro de sus amigos más cercanos, los cuatro Giants de Termina, también conseguido enojado en él por esta razón, y él creyeron cuando salieron de la ciudad del reloj para vivir con sus razas, ellos lo dejaban detrás, mucho a su dolor. Un día después de eso, él tomaba el abrigo de la lluvia de colada, todo solamente y muy infeliz. Él entonces resolvió el Tatl y Tael y befriended rápidamente por ellos. Él continuó jugando los trucos, asustando eventual al vendedor feliz de la máscara. Mirando a través de sus máscaras, él robó a su favorito: el artefacto maldecido, máscara de Majora. Pues él puso la máscara, tomó por lo menos un cierto grado de control sobre él como su travesura dada vuelta a la malevolencia.

Bajo su influencia y con la ayuda de la energía de la máscara, él maldijo a mucha gente en Termina (acoplamiento incluyendo), sellado lejos los cuatro Giants en máscaras malvadas y maldecido la luna, forzándolo para abandonar su órbita y para estrellarse en Termina, amenazando aniquilar a sus habitantes. Ligar convoca eventual a los cuatro Giants otra vez, que entonces cogen la luna antes de que golpee Termina, haciendo al cabrito del cráneo derrumbarse debido a una gran oleada emocional combinada con la tentativa de la máscara de guardar control. En el extremo del juego, después de que la máscara se haya sellado otra vez, el cabrito del cráneo recupera su amistad con el Giants. El cabrito del cráneo también huele acoplamiento y lo dice " Usted huele como el cabrito de hadas que me enseñó a esa canción en el woods". Esto es una indicación que él es de hecho el mismo cabrito del cráneo que liga ventas una máscara en al Ocarina del tiempo .

Su aspecto gira generalmente alrededor de su obscuridad, piel raspar-coloreada y ojos anaranjados que brillan intensamente. El resto de su cara es obscuro, excepto para un accesorio beak-like. Una descripción dice que el cabrito del cráneo es " infeliz; para no tener un face". Hay más de un cabrito del cráneo en las maderas perdidas en el Ocarina del tiempo (tres en conjunto), pero solamente este uno se ofrece en la máscara de Majora del .

Un cabrito del cráneo también hace un aspecto en la princesa crepuscular . Él es mucho más corto y tiene piel azul, dándole un aspecto imp-like. Él carece el pico de otros cabritos del cráneo y tiene a puntada-como boca. Ligar se requiere para jugar escondite con él y para atacarlo antes de que él huya, mientras que esquiva las marionetas de madera peligrosas él convoca con su cuerno. Él actúa como clase de " guardian" para la arboleda sagrada, que contiene los restos del templo del tiempo. Él también tiene la capacidad a las puertas abiertas en la arboleda sagrada, para dirigir al jugador a la espada principal (que miente dentro del templo arruinado del tiempo). Él trata la persecución entera como si fuera un juego, incluso indicando que era diversión después de que el acoplamiento lo ataque por el tiempo final.

'' que la leyenda el manga de Zelda '' dice de cómo el bosque trampea corazones humanos en vagar las mismas trayectorias repetidamente, y si el alma pobre pierde de vista la salida, él o ella nunca volverá otra vez. Un árbol de Bagu, un rival al gran árbol de Deku, para el cual el cabrito del cráneo trabaja, también se menciona en esto. Una historia lateral en el manga también dice de acoplamiento la fabricación de una máscara para un festival de Kokiri, que es, alternadamente, robado por el cabrito del cráneo, que más adelante en lugar de otro toma a máscara del " del festival; monster" (que, es retratada irónico por Link). El la leyenda del manga de Zelda, sin embargo, generalmente no se considera el canónico.

Hacer jarabe a bruja

Hacer jarabe los servicios de la bruja principalmente como fabricante mayor de la poción en los varios juegos de Zelda del, inventando varias pociones y otros artículos dependiendo del juego. En todos los juegos en los cuales ella aparece, el jarabe se ve siempre el elaborar cerveza de una poción de una cierta clase.

Ella primero aparece en '' un acoplamiento al pasado '', donde ella hace el polvo mágico para el acoplamiento si está dada el " Mushroom" perfumado;. Ella reaparece desempeñando un papel idéntico en el que despierta del '' acoplamiento '', donde el acoplamiento debe darle el " Toadstool" soñoliento; para que ella cree el polvo mágico.

En el '' Oracle de estaciones '' y '' Oracle de las edades '', le finalmente dan un nombre y se ven vender las semillas de Bombchus y de Gasha en ella tienda. La revelan para tener una nieta y un Maple nombrado aprendiz.

Semejantemente, en el Ocarina del tiempo hay un fabricante de la poción que funciona una tienda en la aldea de Kakariko y es de edad del familiar cercano. Aunque este carácter no se da un nombre, la tienda de la poción se llama la tienda de Potion de Granny's. Esta mujer también tiene contrapartes de un Terminian en la máscara, abuela de Majora del de Anju.

En el casquillo de Minish, ella vende acoplamiento un " Mushroom" para despertar;, que despierta a zapatero en la ciudad de Hyrule.

Garra

La garra es una grasa, el hombre algo perezoso que lleva una semejanza llamativa al compañero Mario del carácter de Nintendo y usa la ropa similar. Él usa un colgante que se asemeje al Bowser, arch-enemy de Mario. Él es el padre Malon y el dueño y el operador del rancho de Lon Lon. Cuando el acoplamiento primero encuentra la garra, él está dormido al lado de un envío de la leche que él había estado entregando al castillo de Hyrule. Después de que el acoplamiento lo despierte, él vuelve al rancho de Lon Lon. En un cierto punto durante los siete años de acoplamiento pasa en el compartimiento de sabios en el reino sagrado, Ingo, peón de la garra, asume el control el rancho y golpea la garra con el pie hacia fuera. De nuevo, el acoplamiento puede encontrarlo dormido, este vez en la aldea de Kakariko. Si el acoplamiento participa en la lado-búsqueda de la espada del Biggoron, él puede también ser despertado por el sonido del acoplamiento que le presenta el Cucco Pocket. Cuando la garra descubre que Ingo ha volcado una nueva hoja (después de que el acoplamiento arruina su negocio), la garra decide a hacer para bien. En el festival de la conclusión Ocarina del del tiempo, de la garra y de Ingo tener amigos al parecer convertidos y ser el shambling visto en un estado borracho.

En la máscara, doble de Majora de la garra está Sr. Barten, el dueño y camarero de la barra de leche en ciudad del reloj.

La garra también aparece en el casquillo de Minish, donde él funciona de nuevo el rancho de Lon Lon.

La garra es similar al Tarin del carácter de que despierta del acoplamiento.

Escozor

considera también:

l escozor debuted en de la máscara de Majora de . Desde entonces, él ha sido un carácter que se repetía en la leyenda de la serie del de Zelda, participando en la mayoría de los juegos e incluso starring en dos juegos video, titulados atractivo de Rupeeland del escozor Fresco-Escogido de y de la lucha del globo del escozor de . Él es un hombre corto, panzudo de 35 años que se obsesiona con el " fairies" del bosque; y se viste para arriba en un traje verde con cortocircuitos rojos apretados y un collar con un reloj que sea permanentemente stuck a las cuatro. El escozor es normalmente flotación considerada alrededor en su globo rojo, dibujo y los mapas de la venta para su padre, que lo ve como tonto. En el atractivo de Rupeeland del escozor Fresco-Escogido, le demuestran para vender sus mapas debido a una necesidad de rupias de sobrevivir, aunque sea confusa si éste es el caso en otros juegos en la serie.

Hermanos del escozor

Tobillo

El tobillo es hermano menor del escozor y gemelo del nudillo. En el viento Waker, lo encuentran el dar vuelta de la muela abrasiva en la torre del escozor con el Jr. La razón que él tanto trabaja es apoyar a su hermano, Knuckle. Él también tenía un amor de cultivar un huerto. Él también hace un pequeño aspecto en las aventuras de las espadas cuatro del, y más adelante en el casquillo de Minish, donde él funde Kinstones detrás del rancho de Lon Lon.

Nudillo

El nudillo es un hermano del gemelo del escozor y del tobillo. En el viento Waker, él es en gran parte un carácter de la lado-búsqueda, requiriendo el uso del sintonizador del escozor de encontrar. Haciendo así pues, el acoplamiento puede ganar el sintonizador del Hand-Me-Down que tiene más opciones. Él también hace un pequeño aspecto en las aventuras de las espadas del cuatro y más adelante en el casquillo de Minish donde él funde Kinstones en las montañas del sombrero flexible.

JR de David.

Aunque sea similar en aspecto al escozor y sus hermanos, Jr. de David del sea realmente de isla de la ganancia inesperada y esté sin relación zumbar. Después de conseguir naufragado en la isla del escozor, lo fijaron para trabajar dando vuelta a la rueda. Poco entusiasta sobre su papel, él lo hace de todos modos, aunque él sea el quejarse propenso. Él también hace un pequeño aspecto en las aventuras de las espadas del cuatro, y más adelante en el casquillo de Minish, donde él funde Kinstones en el lago Hylia. Al leer su inscripción en la galería de Nintendo, deduce que su padre era la persona que hizo la carta de la nave del fantasma, pero muerto inmediatamente después de hacer tan.

Twinrova

y, designado colectivamente, es un par de brujas de Gerudo que desempeñen un papel importante en algunos juegos en la serie. Son ambas las madres sustitutas del rey de Gerudo, Ganondorf que es algo sus criados más devotos. Pueden lavar el cerebro otros para servir Ganondorf (hacen así que a Nabooru en el templo del alcohol Ocarina del del tiempo ) y para combinarse para formar el " más fuerte de la bruja; Twinrova", donde está mucho más mortal su energía combinada. Las escobas que las hermanas utilizan para volar los scepters convertidos a través de los cuales Twinrova acanala su energía. En la máscara de Majora, sin embargo, las dos hermanas desempeñan un papel mucho más benévolo en los pantanos. El acoplamiento debe rescatar a una de las hermanas en las maderas del misterio, el equivalente en el Termina a las maderas perdidas Hyrule, con la ayuda de un mono y de una poción. Él entonces recibe un viaje libre del barco del pantano, el barco que destruye el Octoroks grande que bloquea las cuevas que permiten el paso al lado lejano del pantano.

Vaati

, el viento Mage, es el antagonista principal de las espadas cuatro del, de las aventuras de las espadas cuatro del y el casquillo de Minish. Su aspecto más común es un orbe negro con un solo ojo. Antes de los acontecimientos del el casquillo, Vaati de Minish era un Minish que se corrompió por el mal en los corazones de la humanidad. Él utilizó el casquillo que deseaba creado por su amo, Ezlo, para transformarse en un hechicero de Hylian, y en el juego él comienza a buscar la energía de la fuerza ligera. Como parte de su búsqueda, él cambia Zelda en piedra para prevenirla que interfiere con sus esfuerzos para encontrar la fuerza ligera. Él aprende eventual que la fuerza ligera reside dentro de ella, y comienza a dibujarla hacia fuera. Enfrentado una vez por el acoplamiento, Vaati utiliza qué energía él ha obtenido para transformar en un mayor hechicero. Una vez que está derrotado, Vaati se fuerza a asumir las formas de dos seres demoníacos tuertos, se disipa en última instancia, y se sella más adelante en la espada cuatro. En el manga, Vaati realiza sus errores y da vuelta bueno en el extremo.

En las espadas del cuatro, el sello en la espada se está debilitando, así que una princesa posterior Zelda va a repararla, tomando acoplamiento como su escolta. Vaati maneja romperse libremente y secuestra Zelda con la intención de forzarla a casarlo. El acoplamiento dibuja la espada cuatro y sella eventual Vaati con él, rescatando Zelda. En la consecuencia, las aventuras de las espadas del cuatro, el sello se están debilitando de nuevo, así que el Zelda y las otras doncellas de la capilla van a repararlo, y toman otra vez acoplamiento como protección. Sin embargo, son atacados y secuestrados por el acoplamiento oscuro, enviado por el Ganon al acoplamiento de la fuerza en el dibujo de la espada cuatro y la liberación de Vaati. Una vez que el acoplamiento alcanza Vaati en la tapa de la torre de los cielos, él lo destruye al parecer, aunque se revela que Ganon lo utilizaba solamente como distracción.

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