nimanga-en-universo el del para las tecnologías nucleares como la emisión del neutrón y la GÉNESIS consideran por favor la lista de los superweapons cósmicos de la era para más información.
Ésta es una lista de la tecnología ficticia de la cronología cósmica de la era (CE) Metaseries del Anime de Gundam .
¡las fuentes de la fusión -->
Tecnología móvil del juego
Proyecto de G
El proyecto de G era programa intensivo de s de la alianza tierra el 'para desarrollar los juegos del móvil que se podrían pilotar por los productos naturales . Los juegos móviles de primera generación eran demasiado complejos para que los productos naturales controlen, y se podrían pilotar solamente por los coordinadores que
el proyecto de G comenzó en el año cósmico 69 de la era bajo la égida Lewis Halberton del almirante a producir el " G Weapons" y fruición alcanzada en 71. Los prototipos móviles del juego de G eventual se conocían colectivamente como " Gundams quot;, después de las siglas para su
sistema operativo móvil - euro nilateral del ''' del ''' N del ''' eneral del ''' U del ''' de G del ''' - ligar el aneuver utonomic del ''' del ''' M del ''' ispersive del ''' A del ''' del ''' D.
Los cinco juegos móviles del prototipo se convirtieron bajo proyecto de G eran:
Duelo GAT-X102
Tipo GAT-X103
Huelga GAT-X105
Bombardeos GAT-X207
Tutela GAT-X303
Varios juegos móviles posteriores fueron derivados del proyecto de G, todo el GAT-01 señalado con un sufijo para indicar qué juego fueron desarrollados. " A" o ninguÌn sufijo señala los juegos móviles derivados GAT-X105 de la huelga Gundam, " D" señala los juegos móviles derivados GAT-X102 del duelo Gundam, y el " E" señala los juegos móviles derivados GAT-X103 del tipo Gundam.
Ver las unidades móviles de la era cósmica para la información detallada sobre todas las unidades producidas.
¡
ja [[w: ja: 兵器 de G]]
Sistema del DRAGOON
El sistema del DRAGOON (etwork isconnected del N del peration del O del verlook del O de la pepita de G del rmament del A del apid del R D) es un
sistema de control desarrollado por ZAFT para dirigir las armas alejadas. El DRAGOON utiliza la
comunicación de Quantum para enviar señales a las vainas del arma de moverlas alrededor sin la Alambre-dirección torpe usada en armaduras móviles tales como el TS-MA2mod.00 Moebius cero, o el huelguista AQM/E-X04 Gunbarrel del paquete del huelguista. El
sistema original primero fue probado en el YMF-X000A Dreadnought, probó por ZAFT Courtney experimental Hieronimus y entonces ensueño civil posterior del rezo. La unidad más prominente usar el sistema del DRAGOON es el ZGMF-X13A Providence de la unidad del prototipo, pilotado por el Rau Le Creuset del as de ZAFT durante la batalla segundo de Jachin debido.
Una versión alterna del sistema del DRAGOON fue desarrollada por el grupo financiero de Azrael de Earth Alliance's y utilizada en su armadura del móvil TSX-MA717/ZD Pergrande del prototipo. Esta versión requirió a tres pilotos, y no requirió a piloto con conocimiento espacial; en lugar, la computadora maniobró las vainas usar las coordinadas de X, de Y, y Z de los pilotos. Estas vainas montaron un cañón de la viga y un arma de la viga, que hicieron mucho más de gran alcance que los juegos regulares del móvil del sistema del DRAGOON. El Pergrande fue destruido durante la prueba por el piloto Gai Murakumo del as del grupo del mercenario de la cola de la serpiente.
En el CE 73 una nueva versión del sistema del DRAGOON es desarrollada por ZAFT. Este sistema no requiere a piloto con conocimiento alto espacial e incluso un piloto normal puede controlar así este las armas (aunque el conocimiento espacial mejora el uso de este sistema) a través de las ondas cerebrales del piloto. El nuevo Gundam-tipo leyenda móvil de ZAFT ZGMF-X666S del juego se equipa de esta nueva versión del DRAGOON, al igual que la libertad de la huelga ZGMF-X20A. También el caos ZGMF-X24S utiliza una versión simplificada de este sistema bajo la forma de dos Gunbarrel-como las vainas del arma. Es probable que la alianza de la tierra copie esta tecnología para el GFAS-X1 destruye brazos desmontables de s de los '.
El ORB-01 Akatsuki se puede equipar del " Shiranui" backpack, que se equipa de 7 vainas móviles del arma que funcionen de una forma similar a los DRAGOONs y tengan la capacidad para crear un protector de la viga bastante grande para rodear un acorazado. El Dreadnought Gundam también tenía la capacidad para crear un protector tetraédrico de la viga de sus unidades del DRAGOON.
ZAFT también probado pero nunca colocado un " DRAGOON Flyer" sistema para el impulso ZGMF-X56S. La intención era substituir los aviadores simples de la silueta del impulso por las versiones combatir-capaces del DRAGOON, que lo acompañarían en batalla. Armarían a estos DRAGOONs con cuatro pequeños armas cada uno de la viga, pero su propósito primario sería permitir que el impulso cambie los paquetes de la silueta sin esperarlos que se lanzarán '' Minerva '' . Pues el aviador del DRAGOON se podría utilizar solamente por las cuatro unidades del impulso, probablemente era considerado imprudente expender recursos escasos del tiempo de guerra en la realización del sistema.
El sistema del DRAGOON es tan de gran alcance que un Gundam equipado de este sistema y pilotado por un piloto experto puede emparejar la potencia de fuego de un equipo de juegos móviles convencionales, pero con más coordinación que un grupo de pilotos individuales. Esto se demuestra en la batalla final entre Rau y Kira en la SEMILLA, donde Providence, con la ayuda del sistema, daña seriamente la libertad. Esto también se demuestra en la fase 39 de destino mientras que Kira inhabilita 25 juegos móviles adentro apenas bajo 2 minutos.
Sin embargo, pues un sistema de gran alcance del DRAGOON del arma tiene sus debilidades. Primer que es su consumo de energía extraordinario--todos los juegos con los sistemas hechos y derechos del DRAGOON son de propulsión nuclear. Esto es porque todas las vainas del sistema utilizan tecnología de la viga--consume una cantidad inmensa de energía para moverse y para encender. Segundo que es su dificultad extraordinaria a funcionar--requieren a una persona con gran conocimiento espacial y valor mental y físico utilizar el sistema a su capacidad máxima. Sin embargo, las más nuevas versiones del sistema han podido superar este defecto con el uso de las computadoras del quántum pero son todavía difíciles coordinar las vainas correctamente no obstante. La tercera desventaja del sistema es que no puede ser utilizada en la tierra puesto que ningunas de las vainas pueden alcanzar vuelo atmosférico. También, incluso si las vainas pueden volar en la atmósfera, poco probable ser tan eficaces como están en espacio porque serán menos maniobrables en la atmósfera debido a la resistencia de aire y el empuje necesario para superar gravedad. La cuarta desventaja es que una vez que se destruye una vaina, la energía del sistema disminuye. Mientras que se destruyen más vainas, el sistema llega a ser cada vez menos útil. Por ejemplo, el ZGMF-X13A Providence es muy de gran alcance cuando sigue habiendo su sistema del DRAGOON intacto. Sin embargo, cuando está pelado de todas sus vainas, no es nada más que una versión de propulsión nuclear del GuAIZ.
ja [[w: ja: オールレンジ攻撃 # ドラグーンシステム]]
Sistema de transferencia de energía de la viga de Deuterion
El sistema de transferencia de energía de la viga de Deuterion es una tecnología desarrollada por ZAFT para recargar remotamente las baterías de juegos móviles. Fue
desarrollado como resultado de la interdicción de todos los usos militares de la canceladora de la N-Emisión y de la energía atómica. Con este sistema, una nave correctamente equipada puede proyectar un " beam" del deuterion; en el receptor de un juego móvil, recargando
rápido su batería en mediados de-batalla. El primer recipiente que se equipará con este sistema es el '' Minerva '' del acorazado.M " las siglas para los juegos móviles equipados de un sistema de transferencia de energía de la viga de Deuterion son ''' nrestricted ''' del ''' D del etwork del ''' del ''' N del ''' U del eneration del ''' de G del ''' rive el odule del ''' del ''' M del ssault del ''' del ''' A.
ja [[w: ja: デュートリオンビーム送電システム]]
Paquete del huelguista
considera también:
l paquete del huelguista Los paquetes del huelguista son morrales especializados de Bolton que contienen diversas configuraciones del arma especializadas para diversos estilos del combate. Con los paquetes del huelguista, un juego móvil se puede equipar fácilmente para diversos estilos del combate y así de aumentar la flexibilidad de la unidad. Los paquetes adicionales de la batería también fueron instalados en estos paquetes que fueron utilizados para prolongar un rato de la operación de unidad cambiando entre los paquetes. Sin embargo, porque cambiar paquetes era una maniobra aventurada y después, la mayoría de los modelos podrían hacer solamente el interruptor en una maternidad, el acto del huelguista de la conmutación que los paquetes en el medio del combate fueron relegados a ser una maniobra del último recurso. Durante la guerra sangrienta de la tarjeta del día de San Valentín, tres paquetes (el lanzador, la espada y el huelguista aile) fueron construidos inicialmente para el uso con la huelga GAT-X105 pero en un cierto plazo, los paquetes adicionales serían construidos para la huelga y sus variantes producidas en serie. Después de la guerra, ZAFT colocaría más adelante la tecnología del paquete del huelguista (llamada los paquetes del mago) en su línea de ZAKU de juegos móviles y en el impulso ZGMF-X56 como la silueta embala. Aunque todas estas líneas del morral sean incompatibles con uno a, son esencialmente todo idénticas funcionalmente.
Partículas coloides
El coloide del espejismo es una partícula sintética primero descubierta por federación atlántica de s de la alianza tierra el la ', que se puede utilizar para una variedad de propósitos militares.
En el final de la guerra sangrienta de la tarjeta del día de San Valentín, el tratado de Junius fue firmado por los representantes de la alianza de la tierra y ZAFT . Uno de su disposición prohibió el uso de la tecnología coloide del espejismo, poner aparentemente fin al desarrollo adicional de esta partícula alto versátil, aunque sea desarrollo probable haya continuado bajo la forma de programas de investigación secretísimos ilegales conducidos por la tierra y ZAFT.
La tecnología coloide del espejismo tiene muchas semejanzas a la tecnología de Minovsky del siglo universal.
ja [[w: ja: ミラージュコロイド]]
Sistema coloide de la cautela del espejismo
El primer uso descubierto estaba como dispositivo de la cautela, y esta tecnología fue incorporada en los bombardeos GAT-X207. Con el sistema coloide de la cautela del espejismo activado,
el juego móvil fue cubierto por las partículas, que el doblado electromágnetico agita alrededor de él, haciendo los bombardeos invisibles a la detección visual y electrónica. Sin embargo, mientras que se activa este sistema, el juego móvil pierde su capacidad de utilizar su armadura del desplazamiento de fase. Este uso del coloide del espejismo fue incorporado más
adelante en el capítulo extraviado Amatu del oro MBF-P01-Re
, que utilizó el brazo separado de los bombardeos, y repetido eventual en una escala mucho más grande para encubrir GÉNESIS enorme del superweapon de s ZAFT la '. Aunque el coloide del espejismo fuera prohibido, en el CE 73, el secretísimo Girty Lue acorazado de la alianza de la tierra utilizara su sistema coloide de la cautela del espejismo ilegal para poner en marcha un ataque de chivato contra base del arsenal uno de s de ZAFT 'y para robar tres juegos del móvil de Gundam del prototipo.
Geschmeidig Panzer
El desarrollo siguiente del coloide del espejismo era la armadura de la desviación de la energía de Geschmeidig Panzer, empleada por el prohibido GAT-X252 y sus descendientes, el azul prohibido GAT-X255 y el GAT-706S profundamente prohibido. Este sistema utilizó diversas partículas coloides para doblar vigas de energía lejos del juego móvil, proporcionando capacidades defensivas excelentes (aunque este sistema parece ser vulnerable al ataque continuo de la viga de la gama cercana). El " Geschmeidig Panzer" las vainas pueden también desviar el agua para el uso como sistema de propulsión. La alianza de la tierra cargó más adelante Geschmeidig más grande que lo normal Panzers en el tipo abandonado colonias de O'Neill del espacio para el uso con el cañón de la viga de los réquiemes. Mientras que el cañón de la viga está situado en la base lunar de Daedalus, es posible que los réquiemes tengan como objetivo libremente cualquier blanco cambiando las posiciones de las colonias y doblando la viga entre cada punto.
" Geschmeidig Panzer" es alemán y significa algo como el tanque delgado. En alemán apropiado, tiene que ser llamado " geschmeidiger Panzer".
Esparcidor coloide del virus del espejismo
Mientras que los avances iniciales en la tecnología coloide del espejismo fueron hechos por la federación atlántica, un desarrollo más nuevo vino de otra fuente: el esparcidor coloide del virus del espejismo, creado por las industrias conglomeradas de Actaeon de la defensa y utilizado en su gel Finieto NMS-X07PO del prototipo. Las partículas coloides usadas sistema de este espejismo para tener acceso a los sistemas operativos del móvil próximo se adaptan a y las infectan con un virus de computadora, sin obstáculo por interferencia de la emisión del neutrón. Sin embargo, el gel Finieto era de otra manera poco armado y generalmente poco destacable, y había poco interés militar en el juego móvil. A pesar de la reputación pobre del gel Finito, el esparcidor coloide del virus del espejismo fue instalado más adelante en dos otros juegos móviles: el primer era el testamento ZGMF-X12A y el segundo el Proto-Salvador ZGMF-YX21R. Ambos eran los juegos móviles ZAFT-producidos que cayeron en las manos de la alianza de la tierra.
Alas de la luz
Las alas de la luz (Hikari ninguÌn Tsubasa), usadas por el destino ZGMF-X42S de ZAFT, son la tecnología más reciente para incorporar el coloide del espejismo. Mientras que su función primaria está como sistema de propulsión, que da a superior de la aceleración del juego a cualquier juego móvil contemporáneo, él también incorpora un sistema olográfico coloide del espejismo. Este sistema separa las partículas coloides, saliendo de un rastro de las imágenes diferidas visibles que pueden confundir los sensores enemigos. La libertad Gundam de la huelga ZGMF-X20A también se rumorea para tener esta tecnología.
Voiture Lumiere
Mientras que el detalle exacto de esta tecnología es desconocido, Voiture Lumiere es una nueva forma de sistema de propulsión que sea primario usado para el recorrido del interplanetery. En el caso del Stargazer GSX-401FW, se compone de un generador de forma anular de la nano-partícula, que es movible y transformable vía un mecanismo de los brazos de la variable. Cogerá el viento solar en su cortina de la luz y del comienzo en para moverse en los 0.5cm entonces en un minuto que moverá por lo menos 18 metros. Después de una hora, sus por lo menos 64 metros de donde comenzó el Volture Lumiere, y alcanzarán una velocidad de 128 kilómetros por hora y ganarán constantemente ímpetu. Sin embargo, se piensa para ser utilizado como vela solar conjuntamente con un laser de alta potencia. Sin embargo, el Voiture Lumiere en el delta extraviado se asemeja y funciona más cercano a las alas del destino de la luz. Es desconocido si estos dos sistemas de propulsión trabajan iguales, aunque es posible que ambas utilizan el coloide del espejismo, que son realmente nano-partículas, para la propulsión. Es posible que el " del destino; Alas de Light" está una forma desarrollada de Voiture Lumiere, como el arsenal una vez visitado extraviado uno del delta y resolvió con el presidente Durandal poco antes su ataque. Su purcursor es un sistema de propulsión electromágnetico, que se utiliza actual en aduana extraviada civil de UT-1D DSSD.
Voiture Lumiere traduce áspero de francés al " carriage" radiante; en inglés, denotando su uso de las ondas electromagnéticas para la propulsión. La traducción literal es " car" ligero;
Tecnología ofensiva
Armamento de la viga
Rifle de la viga
Hecho por la federación atlántica. Éstas son armas de la viga de partícula . Es muy eficaz contra casi cualquier cosa, incluso armadura del desplazamiento de fase. Para los juegos y la armadura móviles con pilas, salen energía de uso repetido. ZAFT reconstruyó esta tecnología del Gundams robado para substituir mucho de su armamento basado proyectil.
Sable de la viga
Un arma compacta del tumulto de la energía hecha por la federación atlántica. ZAFT duplicó más adelante esta tecnología en sus juegos móviles de la generación siguiente bajo la forma de hachas, garras y espadas. Esta arma es capaz de desviar vigas de partícula.
Sistema de Gungnir
El sistema de Gungnir, nombrado para la lanza legendaria Odin de dios de los nórdises, es un sistema de gran alcance del pulso electromágnetico producido por ZAFT para inhabilitar sistemas electrónicos (controles incluyendo del móvil se adaptan a sin dañar criaturas vivas. El ZAFT 's posee juegos móviles tiene EMP pesado el blindar y es inafectado por el sistema de Gungnir, pero las dagas tempranas de la huelga GAT-01 del modelo de la producción en serie de s de la alianza de la tierra 'que blindan escaso probada para proteger contra él. Los juegos móviles de la alianza posterior de la tierra incluyen blindar mejorado del EMP, haciendo el Gungnir inútil. Además de inhabilitar juegos móviles, puede también inhabilitar cualquier artículo electrónico tal como una armadura móvil así como un conductor total. La salida del EMP crea una corriente dentro del conductor total tan grande que destruye la pieza de metal de ella. ja [[w: ja: グングニール (SEMILLA de 機動戦士ガンダム)]]
MASER del fonón
El MASER del fonón fue creado por ZAFT para el uso en juegos móviles anfibios, de contrariar la ineficacia de las armas estándar de la viga en ambientes subacuáticos. Los MASER del fonón concentran ondas acústicas en el laser alto destructivo - como vigas. La alianza de la tierra podía más adelante duplicar la tecnología del MASER del fonón para el uso en su propia serie de juegos móviles anfibios.
Cañón del arenador del positrón
Los cañones del arenador del positrón son armas alto de gran alcance usadas como los armas principales de algunos buques de guerra grandes. Encienden las vigas de positrones, el equivalente de la antimateria de los electrones . Cuando tal viga entra en el contacto con un objeto, los positrones y los electrones se aniquilan, que alternadamente hace la blanco romperse aparte en un nivel molecular. La materia y la antimateria entonces es convertida en energía pura bajo la forma de radiación gamma por la ecuación famosa E=mc ² de Einstein. Los cañones del arenador del positrón incluyen el " Lohengrin" los cañones usados por el '' arcángel '' de la alianza de la tierra - clasificar las naves de asalto y el '' Izumo '' del orbe - clasifican los acorazados y el " Tannhäuser" cañón '' Minerva '' del acorazado ZAFT . Además, por lo menos un fortalecimiento de la alianza de la tierra en la península árabe se ha equipado de un " Lohengrin", y el capítulo azul extraviado segundo L MBF-P03-2 Gundam se puede equipar de un " miniaturizado; Lohengrin", que es el tamaño de un bazuca móvil grande del juego.
Interferencia de Positronic
Interferencia de Positronic es un efecto secundario de encender un cañón del arenador del positrón dentro de la atmósfera de tierra que se puede utilizar para lanzar un recipiente en espacio sin uso de un conductor total . Si se encienden los arenadores del positrón mientras que una nave está en vuelo, pueden producir un cono de los positrones que desintegran literalmente la atmósfera delante de la nave, eliminando resistencia de aire y permitiendo que alcance mayor velocidad sin el riesgo de consumirse en la atmósfera de tierra. Sin embargo, este procedimiento se utiliza solamente en caso de salida de emergencia en espacio.
Tecnología defensiva
Capa de la Anti-Viga
La capa de la Anti-Viga es un material que se puede aplicar a la superficie de objetos para hacerlos resistentes al armamento de la viga. Casi todos los protectores móviles del juego tienen capa de la anti-viga aplicada a la cara externa, permitiendo que ellos soporten golpes numerosos por los rifles de la viga y las láminas, e incluso proporcionan una cierta protección contra los cañones grandes de la viga de un buque de guerra, pero la capa de la anti-viga agota en un cierto plazo debido a ataques constantes de los ataques de la viga y de la comprobación, así que los protectores móviles del juego tienen que reaplicar nuevas capas de capas de la anti-viga después de cada batalla. Los buques de guerra ZAFT también tienen una capa fina de la anti-viga, y algunas armas aplanadas raras son también anti-viga cubierta.
La capa de espejo es una versión alto mejorada de la capa de la anti-viga desarrollada por Morgenroete para el uso en el ORB-01 Akatsuki . Mientras que la capa ordinaria de la anti-viga dispersa simplemente vigas de energía, la capa de espejo las refleja realmente. Consecuentemente, si el Akatsuki se golpea al ángulo apropiado, puede hacer un juego móvil que ataca ser destruido por su propia viga. La capa de espejo también da cualquier superficie que se aplique a un brillo alto reflexivo. Esta capa es bastante fuerte dispersar incluso una ráfaga de gran alcance del positrón.
Carga de profundidad de la Anti-Viga
Las cargas de profundidad de la Anti-Viga son las vainas cilíndricas que se pueden lanzar por algunos buques de guerra, que detonan y lanzan las nubes de partículas de viga-absorción. Estas partículas se dispersan relativamente rápidamente, pero reducen temporalmente la energía de los tiros de la viga. Pues las partículas tienen el mismo efecto en las vigas encendidas por la nave que las desplegó, las cargas de profundidad de la anti-viga se utilizan típicamente para cubrir un retratamiento.
Armadura laminada
La armadura laminada es una capa externa de la armadura que consiste en una pieza única, algo que las placas conectadas. Proporciona la protección contra el armamento de la viga dispersándolas a través de la superficie entera de la armadura. Esto proporciona la protección superior contra las armas de la viga, pero la armadura eventual laminada comienza a derretir del calor acumulado. La armadura laminada se utiliza en el '' arcángel '' - clasificar las naves de asalto y la daga GAT-01A1 105 y los juegos móviles de la daga del tipo GAT/A-01E2 y juegos móviles posteriores de casi toda la alianza de la tierra. ja [[w: ja: ラミネート装甲 (SEMILLA de 機動戦士ガンダム)]]
Barrera de la onda luminosa
Una barrera de la onda luminosa es un campo de la energía que bloquea las armas de la comprobación y de la energía. Esta tecnología fue desarrollada por la federación eurasiática para proteger su asteroide Artemis de la fortaleza. Esta barrera se conocía como el " Paraguas de Artemis". Más adelante, un móvil juego-escala la versión, conocida como " Armure Lumiere", fue convertido para los juegos del móvil de la serie CAT1-X Hyperion de Eurasia. Este sistema se podría utilizar para formar un protector brazo-montado triangular de la viga o una barrera completa de 360 grados, aunque estes 3ultimo se podrían mantener por solamente 5 minutos - una edición remediada por Canard Pars, piloto de la unidad una de Hyperion, cuando él equipó su Hyperion de un reactor nuclear y de una canceladora de la N-Emisión. El " Armure Lumiere" también permitió el " especializado de Hyperion el Gundams; Zavasta Stigmate" subfusil ametrallador o " de la viga; Forfanterie" cañones de la viga a encender a través de su barrera. Las barreras de la onda luminosa se pueden, sin embargo, perforar por las láminas físicas con la capa de la anti-viga, o por otro protector de la onda luminosa. En el CE 73, el ZAFT comenzó a desplegar los protectores de la viga, que parecen funcionar de manera semejante como los protectores de la onda luminosa. El destino ZGMF-X42S de ZAFT, y la leyenda ZGMF-X666S utilizaron esta tecnología, al igual que la justicia infinita ZGMF-X19A de la facción de Clyne, la libertad de la huelga ZGMF-X20A, y el soldado de caballería de los DOM ZGMF-XX09T. Sin embargo, no se sabe si éstos emiten los protectores comparten la debilidad de las barreras de la onda luminosa.
Armadura del desplazamiento de fase
La armadura del desplazamiento de fase es una tecnología diseñada para proteger los juegos del móvil contra ataque basado sólido (en comparación con el armamento de la viga). Desplazamiento de fase, o " PS" la armadura, es un sistema de la armadura que utiliza electricidad para reducir el daño de todas las formas de ataques físicos aunque en la mayoría de los sentidos prácticos, armadura del picosegundo hace un juego móvil virtualmente inmune a los ataques del impacto del cuerpo sólido. Cuando la armadura del picosegundo acciona para arriba, un sonido que silba puede ser oído y la superficie gris de la armadura del juego móvil se sobrepone en el color, que aparece ser alterable incorporando diversos valores en la sección del voltaje de la armadura del OS. Una vez que está accionada para arriba, la armadura del picosegundo requiere un flujo constante de energía mantener aunque el consumo de energía clave momentáneamente siempre que se golpee el juego móvil. Comandante Andrew Waltfeld de ZAFT, después de mirar la lucha de la huelga, estimaba que la huelga GAT-X105 en uso estándar puede tomar aproximadamente 76 golpes de los misiles de un TMF/A-802 BuCUE, antes de que el uso de la energía drene la batería. Este ejemplo ilustra que incluso las armas balísticas sólidas pueden dominar eventual la armadura del desplazamiento de fase. La mayoría de las armas de la viga pueden dominar las armas que balísticas de la armadura del picosegundo más rápidamente. Sin embargo, ocurre un apagón, causado por uso prolongado o el uso de las armas de la viga de alta energía, que drenarán más lejos la batería del juego móvil, la energía de voluntad de la armadura del picosegundo abajo, dejando el juego móvil vulnerable incluso al ataque físico más simple.
La armadura del desplazamiento de fase puede también proteger la unidad contra gran calor y así la fabricación de la unidad posible para el reingreso atmosférico.
La armadura del desplazamiento de fase (picosegundo) fue desarrollada por la alianza de la tierra, y primero desarrollada en la era cósmica 71. Sigue siendo funcionando en fecha el CE 73. Los primeros juegos móviles que se equiparán de la armadura del picosegundo son el " supuesto; Gundams", duelo GAT-X102, tipo GAT-X103, huelga GAT-X105, bombardeos GAT-X207 y tutela GAT-X303. Más adelante, el ZAFT y Morgenroete, Inc. de s de la unión orbe los 'podían estudiar y duplicar el diseño de la armadura.
Lo contrario del concepto de la armadura del desplazamiento de fase es generador del Yo-campo de s del siglo el universal el ', que defiende contra el armamento de la viga pero no tiene ninguÌn efecto contra ataque físico. El desplazamiento de fase sí mismo fue demandado una vez por el diseñador mecánico que se referirá de un programa de investigación británico del ejército para la ERA (armadura reactiva eléctrica) .
ja [[w: ja: フェイズシフト装甲]]
Limitaciones
Porque la armadura del picosegundo dibuja energía apagado de un juego móvil, los juegos así que equipado deben tener medios de llenar esa energía, o el agotamiento de la energía del riesgo. Durante la guerra, la existencia de N-Emisiones limitó juegos móviles y las armaduras móviles a la operación en una batería de la energía (algunos juegos móviles fueron equipados de los varios motores de la turbina para prolongar su tiempo de funcionamiento, pero casi ningunos tenían capacidad operacional verdadero ilimitada). Debido a la cantidad limitada de energía dentro de cada batería solamente una cantidad determinada de energía se asigna nunca al sistema de la armadura del picosegundo. Esta limitación evita que la armadura pueda anular formas de energía más altas tales como armas de la viga. Debido a esto, la mayoría de los juegos móviles acorazados del picosegundo llevan un protector con una capa ablativa de la anti-viga para la defensa contra vigas. La energía atómica podía dar a un picosegundo tiempo de funcionamiento teóricamente ilimitado móvil acorazado del juego. Sin embargo, durante la guerra sangrienta de la tarjeta del día de San Valentín, el uso extenso de las N-Emisiones hizo esto imposible sin el uso de las canceladoras de la N-Emisión; luego, el tratado de Junius siete proscribió juegos móviles de propulsión nuclear. Solamente algunos juegos móviles de propulsión nuclear fueron hechos en cualquier caso, incluyendo la justicia YMF-X000A Dreadnought, ZGMF-X09A, la libertad ZGMF-X10A, el ZGMF-X11A regenerado, el testamento ZGMF-X12A, el ZGMF-X13A Providence, y el ZGMF-X999A ZAKU de tipo experimental. Cada uno de estas unidades incorporó una canceladora de la N-Emisión en su diseño, negando los efectos de las N-Emisiones en el campo. Con la cantidad enorme de energía hecha disponible con el uso de la energía atómica, incluso mayores cantidades de energía se podían ahora asignar a la armadura del picosegundo. La GÉNESIS asignó tanto energía a su armadura del picosegundo que podía anular ataques directos de la viga de energía eterno y Kusanagi, incluyendo " de s de Kusanagi el '; Lohengrin" cañones del arenador del positrón.
Armadura de la fase del transporte
Durante la primera guerra sangrienta de la tarjeta del día de San Valentín, el guardián OMNI experimentó con maneras de ampliar la utilidad de la armadura del picosegundo, llevando al desarrollo de la armadura de la fase del transporte (TP), que mejoró en la armadura del picosegundo mediante solamente activar actualmente impacto. Porque la armadura del picosegundo consumió las granes cantidades de energía directas hasta que se apague, rindió la mayoría de los juegos móviles en ese entonces con un rato muy limitado de la operación. Esta pequeña energía también dejada para las armas energía-hambrientas de la viga. La armadura del TP fue desarrollada para solucionar este problema como activa solamente sobre contacto, permitiendo al juego móvil conservar energía mientras que es parada. Sin embargo, juegos móviles acorazados izquierdos de este TP vulnerables al ataque pesado de vectores múltiples (un arma suficientemente de gran alcance podría también dominar la armadura del TP). del orbe produjo un sistema similar del desplazamiento de fase a la armadura la carlinga del bastidor azul extraviado reinstalado segundo L MBF-P03. Mientras que esta armadura no fue referida como fase del transporte, era funcionalmente idéntica.
Armadura variable del desplazamiento de fase
Mientras que la alianza de la tierra desarrolló la armadura del TP para ahorrar energía, el ZAFT entró en una diversa dirección, con una combinación de las baterías mejoradas y de la armadura variable del desplazamiento de fase (VPS). El desplazamiento de fase variable permite que el ms altere automáticamente la fuerza, y por la extensión el consumo de energía de la armadura del picosegundo de un juego móvil automáticamente, dependiendo de qué configuración del combate que el ms está adentro. Consecuentemente, los cambios del color del ms.
El primer ms con la tecnología de VPS era el testamento ZGMF-X12A construida original por ZAFT, pero adquirida y colocada por el cosmos azul bajo designación RGX-00. Es alto probable que esto sea cómo la alianza de la tierra adquirió la tecnología de VPS, que ella incorporó en la huelga Noir GAT-X105E, aunque sea también posible que ella adquirió esa tecnología como resultado de su breve alianza con el orbe en el CE 73. Un tercero, teoría menos probable es que la alianza de la tierra podía obtener tecnología de VPS con el análisis de los tres juegos móviles robados durante el incidente del arsenal uno. VPS fue incorporado más adelante en toda la etapa Gundams de ZAFT segundo, incluyendo el impulso ZGMF-X56S. El impulso tenía por lo menos ocho ajustes de VPS, tres cuyo fueron utilizados en combate por el primer impulso, pilotados por el Shinn Asuka .
La unión del orbe ha mejorado la armadura del picosegundo con su propia tecnología también, que es similar a VPS, y ha instalado le en el colorete de la huelga MBF-02.
Desviación del positrón
Una desviación del positrón es una barrera de energía que utiliza un campo de los positrones para defender contra los proyectiles físicos así como contra el armamento de la viga. Sin embargo, se ha demostrado que una desviación del positrón no tiene ninguÌn efecto en artículos con la capa de espejo aplicada en ella, tal como el ORB-01 Akatsuki . También, con bastante fuerza, un protector de oposición de la viga o una lámina de la viga puede penetrar una desviación del positrón. En el CE 73, la alianza de la tierra crea varias armaduras móviles que utilicen este sistema para crear un protector para protegerse o instalaciones fijas. La primera armadura móvil con este sistema es el YMAF-X6BD Zamza-Zah que lucha contra el Minerva cuando huye de orbe. Con su desviación puede incluso soportar el cañón del positrón de Tannhäuser. La segunda unidad, el YMAG-X7F Gells-Ghe, se utiliza para proteger el cañón del positrón de Lohengrin de la alianza en el barranco de Gulnahan. Más adelante, el móvil producido en serie TS-MB1B Euclid de la armadura se equipa de una desviación del positrón. Finalmente, el masivo GFAS-X1 destruye los montajes de tres desviaciones del positrón, haciéndolo virtualmente impermeable a las armas de los juegos de ZAFT y de los acorazados móviles de la tierra que ocupan Eurasia central. La alianza reinstala algunas de sus naves de la clase de Drake con las desviaciones arquear-montadas del positrón en el CE 74 para proteger una de las estaciones de relais del Requiem del superweapon. El ZGFMF-X12 extraviado hacia fuera capítulo aplicaciones de a los pares de " signs" de la viga;, capaz de reflejar incluso una ráfaga del positrón, sugiriendo que puede ser que incorpore tecnología de la desviación del positrón. ja [[w: ja: 陽電子リフレクター]]
Propulsión
Motor de la llamarada
Como el conductor total, puede acelerar objetos grandes. Utiliza los campos magnéticos que obran recíprocamente con la radiación de la partícula de llamaradas solares. Son demasiado grandes utilizar en vehículos espaciales. Sin embargo, estos motores se utilizan principalmente para mover objetos grandes tales como asteroides u otros objetos enormes.
Sistema de la escala
Un sistema de la escala es método de propulsión desarrollado por ZAFT para el uso en acorazados de la tierra que los sistemas de la escala de utilizan las vibraciones de millares de escalas mecánicas minúsculas para moverse sobre suelo o la arena flojo, y puede también funcionar en el agua. Para vehículos más pequeños tales como juegos móviles, un sistema de la escala se puede también utilizar para la propulsión subacuática, aunque las escalas relativamente frágiles no puede soportar las altas presiones de las profundidades del océano, requiriendo el juego móvil permanecer cerca de la superficie. Mientras que el sistema de la escala puede propulsar un vehículo de lado o al revés (o verticalmente, en uso subacuático) con velocidad igual a la carrera útil, los vehículos con un sistema de la escala tienden a ser más ágiles que los del tamaño comparable que sean confiados en los empujadores o los propulsores de tornillo convencionales
Las computadoras de Quantum son los sistemas informáticos avanzados que utilizan principios mecánicos del quántum para alcanzar la capacidad de proceso sumamente superior comparada a las computadoras convencionales. Computadoras de Quantum en la era cósmica capaz de apoyar alto - programas sofisticados de la inteligencia artificial . La persona notable de estas computadoras del quántum es más el 8, una unidad cartera-clasificada que fue descubierta por el Lowe Guele a bordo de una pequeña nave espacial abandonada. 8 asistieron a Lowe en el pilotaje del capítulo rojo extraviado MBF-P02, y realizaron más adelante una tarea similar para la barra de pudelar de Jess que en el ZGMF-X12 extraviado hacia fuera capítulo . Varias computadoras similares del quántum fueron utilizadas por el Morgenroete, Inc. para asistir al diseño de juegos extraviados del móvil MBF-M1 de s del orbe '. En la acometida para evacuar el orbe durante la invasión de la alianza de la tierra, las computadoras del quántum fueron dejadas detrás con el Yoon Sefan del ingeniero de Morgenroete. Sefan tomó las computadoras con ella cuando ella ensambló el gremio de los desperdicios, y ayudaron a su diseño civil-utilizan el variable extraviado MWF-JG71 Raysta .
Ver también
Era cósmica Superweapons
Realces humanos de la era cósmica .
ZenithicBattle of Shanhai Pass