El los escombros es un juego de tarjeta cobrable producido por los juegos tenaces . Lanzó con un beta abierto libre en agosto de 2006, y lanzó oficialmente para la venta en noviembre de 2006. El los escombros estaba en el desarrollo a partir de 2001 a 2006. Jon Finkel, jugador prominente en magia: viaje de s del de acopio 'favorable, ayudado el equipo de desarrollo como consejero desde 2002.
Los jugadores necesitan amontonar tarjetas del recurso para jugar otras tarjetas. Ciertas tarjetas son " Staple" Los recursos y cualquier número de éstos se pueden jugar en una cubierta. En fecha todavía, ha habido ninguÌn no-Sujeta con grapa los recursos lanzados. Las facciones cuentan como grapas también, según la parte inferior de la tarjeta. Sin embargo, puesto que éstos se fijan aparte al principio del juego o siempre que usted mezcla su cubierta, la grapa de la palabra tiende a referir a recursos. La mayoría de las tarjetas requieren entre 1 y 4 de éstos sujetan con grapa recursos en juego para resolver el umbral indicado por los iconos de Resource en tarjetas. Los iconos del recurso vienen bajo la forma de cinco comercios
Para complementar los recursos de la grapa, los jugadores pueden minimizar cualquier tarjeta de su cara de la mano como recurso; sin embargo, la cara jugada las tarjetas abajo de este modo no contará hacia el umbral del recurso.
Las tarjetas practicables vienen en varios tipos, no contando grapas: Carácteres del, artículos del, táctica del, y localizaciones del . Cada uno de estos tipos tiene a menudo subtipos. Para ganar el juego, la facción del opositor debe ser reducida a 0 influencias. El comienzo de la facción del torneo con la influencia 25. La influencia de la facción puede ser reducida atacándola con los carácteres, o usando táctica o capacidades especiales. Los carácteres tienen tres stats: Fuerza (cantidad de daño los repartos del carácter), vida (cantidad de daño necesaria para destruir el carácter), y velocidad (carácteres más rápidos reparten su daño anterior).
El argumento de los escombros ocurre en un mundo muy diferente nuestros el propio, mejor descrito como " obscuridad, absurdist fantasy." La primera edición es " determinado; 150 años después de la caída del Marmothoan Empire." El ciclo de la semilla ocurrirá 150 años antes de la primera edición, probablemente durante la caída del imperio de Marmothoan. Los sistemas futuros después del lanzamiento del ciclo de la semilla volverán a la época de la primera edición.
banquero (icono del del
la avaricia): Como comercio, los banqueros son ganadores y gastadores de dinero pesados de la influencia, y no se saben para sus carácteres SECRETOS. Por ejemplo, jugar el (un carácter SECRETO) le costará que 5 influencian, mientras que juegan el (un carácter de poca velocidad) le ganarán la influencia 4. Los banqueros también tienen gusto de dibujar muchas tarjetas (usar el o el ), y tienen retiro directo del carácter con una cierta ventaja to/choice hecha por sus opositores ( que es un ejemplo).
granuja (icono del del
l engaño): Como comercio, los granujas intentan utilizar la pila del descarte de su opositor contra ellos. Y la manera que facilitan esto es moler la biblioteca de su opositor. Un carácter particular,, puede arrebatar los carácteres desechados, los artículos o las localizaciones del opositor para el uso de su regulador. Pero no termina en la pila del descarte; Los granujas pueden tomar a control de algunas tarjetas su control de los opositores (un ejemplo de una táctica de este tipo es el ). Algunos otros rasgos de este comercio son manipulación de alta velocidad de los carácteres, de la velocidad, y eliminación de las tarjetas del descarte del opositor del juego, así como el control de menor importancia (dos ejemplos que son el del artículo y el de la táctica).
jefe militar (icono del del
la rabia): Como comercio, los jefes militares son los batidores y los daño-distribuidores autorizados directos. Quieren colocar (fuerza para costar cociente) carácteres eficientes al ataque con mientras que usan el daño que reparte fuentes para despejar la manera. También tienen tarjetas que les ayuden para abrumar a sus opositores con un control importante del tablero. También tienen uno de los carácteres más de gran alcance, el, que destruye un carácter enemigo por vuelta y es un 10/10/4 también, así quitando a los enemigos y haciendo enorme daño.
Gearsmith (icono del
l elitismo): Como comercio, reducción de costes del uso de Gearsmiths en gran medida a ayudar a estimularlos a continuación (con las tarjetas tales como y que les ayuda en esto esfuerzo). Tan bien como el curso particular selectivo que posee (tipos específicos del dibujo de tarjetas), el número más elevado de las tarjetas simbólicas de las tarjetas del artículo, y del creador del carácter (llamadas el Micromajigs, con el stats 1/1/3), tienen un " Node" el tema que puede llegar a ser absolutamente de gran alcance pero es particularmente vulnerable.
Arcanist (icono del
la obsesión): Como comercio, el deporte de Acanists los carácteres MÁS SECRETOS. Pueden despedir las permanentes de su opositor y forzarlas para desechar tarjetas (usar tarjetas tales como y ), así como generan los símbolos que se pueden utilizar de ciertas tarjetas para despedir tarjetas (tales como ) o para hacer a su opositor desechar tarjetas. Otra capacidad de estos experimentadores arcanos es manipular las bibliotecas y recuperar el " específico; type" tarjetas (un ejemplo que es, que, al entrar en el juego de su mano, permite que usted busque para una táctica).
El del 1 de agosto, el 2006 a través octubre, fecha del lanzamiento 2006 del los escombros, los juegos tenaces apoyó el lanzamiento de un sistema limitado de tarjetas beta abierto del el juego de tarjeta del torneo de los escombros con sobre 1000 torneos libres y sobre $60.000 en premio en metálico.
En 2007, el juego sancionado del torneo oficialmente fue titulado el la experiencia del torneo de los escombros y dado un total premiado total oficial de US$1,000,000.
Un ejemplo sería el, que es una referencia al este . Las ilustraciones representan una masa de los tubos grandes conectados juntos en ciertos puntos, y con una pequeña muestra al lado de ellos con un cuadro de un descarga-carro dentro de un círculo prohibido rojo, en referencia a la serie de discurso de los tubos . El texto del sabor también lee el " No es un dump-truck."
El Gearsmiths tiene algunas de las referencias más obvias, con las tarjetas tales como . Así como ése, la mayor parte de su texto del sabor se escribe en el 1337, especialmente en las tarjetas 31f como el .
Tan bien como que es tarjetas tales como el Swordchucks y el texto del del artículo de los jefes militares del sabor en el Rogue de la táctica, que lee el " N." (No incluso música de la condenación).
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