el los señores de la medianoche es un juego video de los años 80, escrito por el Singleton de Mike, y lanzado en el 1984 para el espectro ZX. Conversiones para el Amstrad CPC y el comodoro 64 pronto seguido.

Gameplay

Es un juego del wargame/de la aventura considerado ser delante de su tiempo. El jugador comienza con cuatro carácteres (Luxor el Moonprince, el Rorthron el sabio, el Corleth el vidente, y el Morkin), y después recluta a otros señores (Ithrorn, el Utarg de Utarg, sangre, Xajorkith, sombras a nombrar pero algunas) a la causa en la búsqueda para destruir Doomdark, el Witchking de la medianoche. El juego maneja combinar un ambiente enorme que domina con los elementos profundos de táctica y de la estrategia.

El juego se puede jugar de tres maneras. En primer lugar, como juego recto de la aventura, donde usted se centra en la búsqueda de Morkin para destruir la corona del hielo, la fuente de la energía de Doomdark. En segundo lugar como wargame, donde usted no hace caso de la búsqueda de Morkin y concentra en señores y tropas de reclutamiento para luchar a los ejércitos de Doomdark y para llevar eventual la lucha él. En tercer lugar usted sabe jugar ambas variaciones simultáneamente. Eso, de una manera, repite el el señor de los anillos, la inspiración principal del juego: la guerra del anillo sucede al mismo tiempo que búsqueda de Baggins Frodo '.

El jugador humano tiene la ventaja en aquél solamente de dos objetivos se requiere para derrotar Doomdark. Si se destruye la corona del hielo, o la ciudadela casera baja de Doomdark de Ushgarak, él gana el juego. Para que Doomdark gane, él tiene que terminar dos objetivos. En primer lugar Morkin debe ser matado, mientras Morkin sea vivo el juego continúe. En segundo lugar él debe someter a los ejércitos del libre. Él puede hacer esto por la matanza Luxor el Moonprince o Xajorkith de la conquista, la ciudadela capital de las tierras libres.

Escala

Los señores de la medianoche eran innovadores en su escala: había 32000 visiónes exhibidas en pseudo-3D, a partir de 4000 localizaciones. Era también persona notable para la caracterización dada a los héroes disponibles, la mayor parte de quién vino con las tropas, solamente algo quién requerida para ser reclutado de una manera particular. Por ejemplo, algunos carácteres son tan cobardes que una vez que está enterado del enemigo se aterrorizaron también para moverse.

A la hora de su lanzamiento, el Singleton de Mike del creador del juego pensado allí no era ninguna manera de derrotar Doomdark antes de que bajara Xajorkith. Gamers lo probó mal, y a este día los varios grupos del Internet dedicados al juego continúan refinando estrategias para derrotar Doomdark. Las estrategias populares de los jugadores expertos incluyen el " Llevar a cabo la subsistencia de Blood", " Sostener todo el Citadels", " Tomar Ushgarak de Day 9" y el " leve-insano; Valethor" invasor; cuál ha sido manejado solamente por algunos.

El hecho de que un juego casi 25 años pueda todavía crear discusiones furiosos, las nuevas estrategias inventivas y los efectos modernos numerosos es un testamento a su escala, alcance y profundidad - especialmente considerando la tecnología disponible en ese entonces.

Consecuencias

Los señores de la medianoche establecieron un culto que seguía en el Internet . Ha sido virado hacia el lado de babor a e incluyendo emulado en las varias plataformas el Windows y el Game Boy Advance .

Hay también Yahoo! Grupo en el tema, y en fecha 2004, una comunidad en línea de crecimineto rápido que se presentó después de que una versión multiusos fuera lanzada por un programador independiente.

Había una consecuencia del espectro llamada la venganza de Doomdark, pero a pesar de el título Doomdark no apareció en él en absoluto. Luxor, Rorthron y Morkin volvieron, sin embargo.

Novelization

Sobre del lanzamiento más allá del software -- los editores del juego -- ofreció dar vuelta a la campaña de la primera persona que podría ofrecer la prueba de terminar el juego en una novela publicada. Mientras que no había muchas maneras de ofrecer la prueba que la campaña fue terminada, muchos jugadores enviaron las resmas de papel de impresora térmica al más allá del software, esperando conseguir su campaña publicada. En el extremo, sin embargo, no hay editor interesado en la publicación de lo que él juzgaba una publicación de la franja, y el premio ofrecido era confiscado.
  • Zenithic
  • Mario Capanna
    Random links:Arnold Koller | Michael Leunig | Software social | Zhu Yu (artista) | Línea Sheerness

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">