El LucasArts es revelador americano del juego video y el editor . La compañía era famosa por su línea de los juegos gráficos de la aventura aunque publique hoy principalmente los juegos basados en la licencia de Star Wars .

Historia de la compañía

La compañía era en mayo el fundado 1982 como el grupo del desarrollo del juego video Ltd., la compañía de Lucasfilm de la producción de la película George Lucas . Lucas quisiera que su compañía ramificara hacia fuera en otras áreas de la hospitalidad, y así que él cooperó con el Atari para producir los juegos video.

¡Los primeros resultados de esta colaboración eran juegos de acción únicos como el Ballblazer del y el rescate en Fractalus! . Las versiones beta de ambos juegos fueron escapadas para piratear tablones de anuncios exactamente una semana después de que Atari recibió las copias desprotegidas para una revisión de comercialización, y eran en la circulación amplia meses antes de la fecha de lanzamiento original. En 1984, fueron lanzadas para el Atari 5200 bajo etiqueta de los juegos de Lucasfilm del . Las versiones para los ordenadores personales no fueron lanzadas hasta 1985, por el Epyx del editor. Juegos de Lucasfilm después dos eran la grieta de Koronis y el fantasma . Sus primeros juegos fueron desarrollados solamente por Lucasfilm, y un editor distribuiría los juegos. Atari publicó sus juegos para los sistemas de Atari, Activision y Epyx haría su publicación de computadora. La mansión maniaca era uno de los primeros juegos que se publicarán y desarrollados por Lucasfilm Games.

En el 1990, en una reorganización de las compañías de Lucas, la división de los juegos de Lucasfilm se convirtió en parte del creado recientemente LucasArts Entertainment Company, junto con ligero industrial y la magia y Skywalker sano. El sonido posterior de ILM y de Skywalker fue consolidado en Lucas Digital Ltd. y LucasArts se convirtió en el nombre oficial de la división anterior de los juegos.

Insignia

La insignia original de los juegos de Lucasfilm fue basada sobre la insignia existente de la película de Lucasfilm. Había un número de variaciones en ella.

La insignia duradera de LucasArts, conocida cariñosamente como el " Oro Guy", fue introducido en 1991 y consistió en una figura oro-coloreada cruda que se asemejaba a un petroglifo, colocándose en un " púrpura de la letra; L" inscrito con el nombre de compañía. La figura tenía sus manos para arriba en el aire, como si un sol se levantara de detrás él. También fue dicho para asemejarse a un ojo, con los rayos del sol como pestañas. La insignia fue revisada en finales de 2005, perdiendo el " de la letra; L" pedestal e introducción de una versión redondeada de la figura oro-coloreada. En los juegos, la figura hace a veces una acción como tiro un Lightsaber o el relámpago de la fuerza del molde. La insignia es posiblemente una referencia a la conclusión de la primera película de George Lucas, el THX 1138 del, en el cual la silueta del carácter principal se coloca con sus brazos levantados durante puesta del sol. En 1998, LucasArts se acercó a la hospitalidad finlandesa del remedio del revelador del juego, citando que su insignia fue copiada de la porción superior de la insignia de LucasArts y de la demanda legal que amenazaba. El remedio estaba para ese punto ya en curso de reajuste de su insignia, así que se conformaron tomando la vieja insignia fuera de línea de su Web site e introduciendo una nueva insignia un poco más adelante.

Juegos de la aventura

considera también:

los juegos de la aventura de LucasArts

El primer juego de la aventura se convirtió por los juegos de Lucasfilm que era el laberinto (1986), basado en la película de Lucasfilm del mismo nombre. El Deja Vu del de ICOM inspiró la mansión maniaca que introdujo el SCUMM, la lengua scripting de 1987 títulos detrás la mayor parte de las ofrendas posteriores de la aventura de la compañía. Las aventuras lanzaron en los años siguientes, tales como Zak McKracken del y los Mindbenders extranjeros (1988), Indiana Jones del y la cruzada pasada: La aventura gráfica (1989) y especialmente el crítico-aclamado del el secreto de la isla (1990) del mono, los juegos ayudados de Lucasfilm construyen una reputación como uno de los reveladores principales en el género. Fue referido a menudo como uno de los dos nombres conocidos en el campo, compitiendo con la sierra en línea como revelador de las aventuras de la alta calidad. La primera mitad de los años 90 era el apogeo para la fama de la aventura de la compañía, con títulos clásicos tales como isla 2 del mono: Venganza (1991) de LeChuck, Indiana Jones del y el sino de Atlantis (1992) y el día maniaco de la consecuencia de la mansión del tentáculo (1993).

Por la mitad 3ultimo de la década, el renombre de los juegos de la aventura se descoloró y los costes asociados al desarrollo del juego creciente como arte de alta resolución y audio CD de la calidad se convirtieron en precio estándar. El mercado de la PC quiso los títulos que demostrarían apagado las nuevas tarjetas gráficas costosas al mejor efecto, un cambio replegado en el mercado casero de la consola como las capacidades 3D PlayStation, Sega Saturno y el Nintendo 64 dictó la naturaleza de la mayoría de juegos producidos para esas plataformas. El género de la aventura - de dos dimensiones, centrado en solucionar de la historia, de la escritura y del rompecabezas - era no más popular entre las masas de nuevos gamers.

LucasArts todavía manejó lanzar títulos comercialmente moderado acertados: el la maldición de la isla (1997) del mono era el juego pasado de la aventura de LucasArts para conservar gráficos de dos dimensiones tradicionales y Punto-y-chasca el interfaz de . el fandango severo (1998) era LucasArts primero intenta convertir la 2.a aventura a un ambiente 3D. El interfaz del juego sufrió más de esta conversión, con el control del protagonista que hacía poco manejable y menos intuitivo que con el interfaz tradicional del ratón. Sin embargo, las representaciones visuales alto estilizadas, la voz magnífica temporaria y la escritura sofisticada más que compensado este defecto, juego de GameSpot severo del fandango de la ganancia de la concesión del año.

el escape de la isla (2000), la cuarta instalación del mono a la serie de la isla del mono, ofreció el mismo esquema de control que fandango severo y era generalmente bien recibido. Es hasta la fecha el juego pasado de la aventura que la compañía ha lanzado. Una consecuencia a la válvula reguladora llena y un nuevo Sam y el juego máximo de estaban en el desarrollo pero estos proyectos fueron cancelados, en 2003 y 2004 respectivamente, antes de que los juegos fueran finished. Cuando las derechas al Sam y a la licencia máxima expiraron en 2005, el creador de Sam y el máximo, Steve Purcell, tomaron propiedad. Él entonces autorizó a Sam y máximo a los juegos indicadores que se convertirán en un juego episódico . Los juegos indicadores se componen sobre todo de los empleados anteriores de LucasArts que habían trabajado en el Sam y la consecuencia máxima y eran dejaron van después de que el proyecto fuera cancelado.

El lanzamiento de la máquina virtual, ScummVM oficioso de SCUMM, ha llevado algo de un resurgimiento para los juegos de la aventura de LucasArts entre gamers actuales. Usar ScummVM, los títulos de la aventura de la herencia se pueden funcionar con fácilmente en las computadoras modernas y las plataformas aún más inusuales tales como consolas del juego video, teléfonos móviles y PDAs

Simulaciones militares

A el final de los '80 y a principio de los 90, los juegos de Lucasfilm desarrollaron una serie de juegos militares de la simulación, la primera cuyo eran el naval PHM Pegasus del de las simulaciones y la flota de la huelga en 1987. Estos dos títulos fueron publicados por el Electronic Arts para una variedad de plataformas de la computadora, incluyendo la PC, el comodoro 64 y Apple II.

En 1988, el Battlehawks del 1942 puso en marcha una trilogía de las simulaciones del combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial, dando al jugador una oportunidad de volar como piloto americano o japonés en el teatro pacífico . Battlehawks 1942 fue seguido por el su hora más fina: La batalla de Gran Bretaña (1989), reconstruyendo la batalla entre el Luftwaffe y la Royal Air Force para la supremacía del aire de Gran Bretaña. La trilogía terminó con las armas secretas del Luftwaffe en 1991, en el cual el jugador podría elegir volar en el lado americano o alemán. La trilogía fue alabada para su exactitud histórica y material suplementario detallado - las armas secretas del Luftwaffe, por ejemplo, fueron acompañadas por un manual histórico de 224 páginas.

La trilogía de WWII fue creada por un equipo llevado por el Lorenzo Holanda, diseñador del juego que juegos fundados posteriores total. Los juegos continuarían total desarrollando juegos casi exclusivamente a LucasArts, el resultado más conocido de la simbiosis que es la serie del X-Ala. Eran también responsables de la vuelta de LucasArts 2003 a las batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial con las armas secretas sobre Normandía, un título lanzado en PlayStation 2, Xbox y PC.

Primeros juegos de Star Wars

Aunque LucasArts había creado los juegos basados en otras características de Lucasfilm antes (el laberinto, Indiana Jones ), no utilizaron la licencia más prometedora de Lucasfilm hasta el principio de los 90: Los juegos de acción de Star Wars comenzaron a aparecer en las consolas de Nintendo, pero fueron convertidos por otras compañías para LucasArts. El primer desarrollo interno era el X-Ala del simulador del combate del espacio, desarrollada por el equipo de Larry Holanda, que se encendió frezar una serie acertada .

El asalto del rebelde del juego de CD-ROM-solamente Star Wars se convirtió en uno de los éxitos más grandes de la compañía y era considerado un killer app. para los lectores de CD-ROM en el principio de los 90.

tiradores de la Primero-persona

Después de que el éxito sin precedente condenación de s del software identificación de 'que el mercado del juego de la PC cambió de puesto hacia la producción de los primeros tiradores LucasArts de la persona tridimensional contribuido a esta tendencia con el lanzamiento 1995 Star Wars del : La obscuridad fuerza, primer tirador de la persona que trasplantó con éxito la fórmula de la condenación a una determinación de Star Wars. La guía de la estrategia de las fuerzas de la obscuridad demanda que el desarrollo estaba bien en curso antes de que la condenación fuera lanzada y que el juego era una vez echados atrás estantes del golpe de la condenación de modo que pudiera ser polished. El juego era bien recibido y frezó una nueva licencia: los juegos del caballero de Jedi del . Esto comenzó con la consecuencia a las fuerzas, caballero de la obscuridad del de Jedi: Las fuerzas de la obscuridad II lanzaron en 1997; este juego reflejó la cara cambiante del juego de la PC, siendo uno de los primeros juegos a beneficiarse apreciable cuando estaba utilizado conjuntamente con una tarjeta gráfica dedicada 3D como gama del vudú de s de 3dfx '. El juego recibió un paquete, misterios de la extensión del Sith, en 1998 y una consecuencia completa en 2002 con el Star Wars del : Caballero de Jedi II: Paria de Jedi. Star Wars del 2003's: Caballero de Jedi: La academia de Jedi puede ser considerada como efecto de la serie, pero era menos bien recibida por los revisores, que se quejaron de que la licencia llegaba a ser formulista.

Aparte de el Star Wars - 3D tiradores temáticos, LucasArts también creó a proscritos occidental-temáticos del juego en 1997 y el armó y peligroso (en colaboración con los estudios de la luna del planeta) en 2003.

En el nuevo milenio

Mientras que la cantidad de juegos crecientes, muchos críticos de Star Wars sentía la calidad comenzó a caer; esto fue observada especialmente con los títulos lanzados puesto que el lanzamiento cinemático la amenaza fantasma .

En 2002, LucasArts reconoció que la sobre-confianza en Star Wars reducía la calidad de su salida, y anunciado que los lanzamientos futuros serían por lo menos no-Estrella del 50% Guerra-relacionada. Sin embargo, muchos de los títulos originales eran o fracasados o aún cancelado antes de lanzamiento y LucasArts tiene actual otra vez principalmente títulos de Star Wars en la producción.

2003 vieron la colaboración fructuosa de LucasArts y BioWare en el juego de actuación de papeles excepcionalmente bien repasado, caballeros de la vieja república . Combinando un ambiente tridimensional con el tipo de narración y escribiendo a eso los juegos tempranos de la aventura de LucasArts hecho tan memorables, este juego fue considerado como respiración de nueva vida en la licencia de Star Wars. Sus caballeros 2004 de la consecuencia de la vieja república II: Los señores de Sith continuaron en la misma vena, intentando adoptar una plantilla similar como la voz superior original, de unión de la muesca que actuaba con una historia del despliegue que cogió donde el juego pasado se fue apagado. Sin embargo, LucasArts fue criticado para forzar la hospitalidad del obsidiano del revelador para lanzar la consecuencia demasiado temprano, dando por resultado una cantidad significativa de contento inacabado que era cortado del juego y qué muchos consideran ser un argumento decepcionante y enrollado con una conclusión incompleta.

En LucasArts 2003 y Star Wars otorgar la concesión también ramificado hacia fuera en una nueva dirección - el mundo MMORPG, con la creación de las galaxias de Star Wars. Después de que un lanzamiento acertado, la primera extensión, salto a Lightspeed, fuera lanzado en 2004. La nueva extensión ofreció la adición de combate en tiempo real del espacio. Esto fue continuada en la rabia del Wookies, una extensión adicional que agregó un planeta adicional para que los usuarios exploren. También, una nueva extensión, ensayos de Brujería-Pálido fue lanzada en el 2005 del 1 de noviembre que consistía en varias nuevas misiones que se centraban en el planeta del episodio 3, Mustafar. Mientras que las galaxias de Star Wars del todavía conservan un siguiente rabioso, también ha enajenado a muchos jugadores. Aunque sea actual la clase más popular del juego, las galaxias de Star Wars del han elegido no hacer caso de la cronología establecida en las películas originales, durante las cuales se fija el juego, y han permitido que los jugadores jueguen como carácteres de Jedi. El juego también ha experimentado varios reajustes importantes, que han sido recibidos con reacciones decididamente mezcladas por los jugadores. Quizás en uno de decir ejemplos de problemas con el juego, los contrabandistas todavía no pueden realmente pasar de contrabando, durante tres años después del juego puesto en marcha. Las mejoras en el juego todavía están experimentando con el plan de la publicación que da todo el combate y no-combaten diversidad de las profesiones en las cajas del árbol de la habilidad similares al mundo bien conocido de MMO de Warcraft. Los reveladores del juego esperan que el juego sea más de un producto completo alrededor del verano 2007

En 2004, LucasArts lanzó el Star Wars del : Battlefront, basado en la misma fórmula que la serie popular del campo de batalla de juegos. Ha terminado encima de ser el juego superventas de Star Wars del de toda la hora. Su consecuencia, Star Wars: El Battlefront II, fue lanzado las nuevas escenas del 1 de noviembre de 2005 y de las características tales como planetas Mustafar, Mygeeto, etc. del episodio III, además de combate del espacio, de Jedi practicable, y de nuevas unidades especiales como los espías de Bothan y los oficiales imperiales.

En mayo de 2005, LucasArts lanzó la venganza del Sith, un juego de acción de la tercera persona basado en la película. También en 2005, LucasArts lanzó el Star Wars del : El comando de la república, y uno de sus pocos juegos de guerras de la no-Estrella, los mercenarios, se convirtieron por los estudios pandémicos .

En el el 2006 del 16 de febrero, LucasArts lanzó el Star Wars del : El imperio en la guerra, un juego en tiempo real de la estrategia se convirtió por el petroglifo . El el 2006 del 12 de septiembre consideró el lanzamiento Lego Star Wars II del : La trilogía original, la consecuencia al popular Lego Star Wars del : El juego video . El Lego Star Wars II sigue el mismo formato básico que el primer juego, pero, como el nombre indica, cubre la trilogía original de Star Wars del .

El futuro

Un nuevo juego basado en la licencia de Indiana Jones será lanzado en las consolas siguiente-GEN (se enumera actual como Xbox juego de 360, Nintendo DS, y PS3 ). Una extensión para el Star Wars: El imperio en la guerra fue lanzado el 26 de octubre de 2006.

A pesar de la especulación, LucasArts no ha anunciado a caballero IV de Jedi o un sucesor a los caballeros de la vieja república II, aunque estes 3ultimo se ha hecho alusión.

E3 2006 rindió una muestra del juego siguiente de Star Wars. Utilizará dos pedazos de tecnología LucasArts se ha convertido conjuntamente con los terceros, llamados Euphoria y " matter." molecular digital; El anterior es un sistema del conocimiento ambiental que dejará los carácteres de la inteligencia artificial interactivos de maneras como dinámicamente asir sobre una repisa al caer. Este 3ultimo simula una amplia gama de materiales realista. Desde E3 2006, el juego se ha confirmado y se ha titulado como Star Wars: El destraillado fuerza. Slated para un lanzamiento de la caída 2007, aunque ahora se ha empujado de nuevo al resorte 2008

Aunque no haya títulos o avisos, se hace alusión que LucasArts pudo desarrollar los juegos para la consola de Wii de Nintendo en el futuro. El el destraillado fuerza fue confirmado para el Wii por los varios sitios en el 18 de septiembre de 2007.

En mayo de 2007, Lucasarts anunció la fractura e indicó ese " las nuevas características intelectuales sirven un papel vital al crecimiento de LucasArts". Mercenarios: El patio de la destrucción fue etiquetado el número un nuevo IP en 2005 y Thrillville IP niños del número uno de los nuevos en 2006.

El diseño inglés del radical libre del estudio del desarrollo, de fama de Timesplitters, ha revelado que están trabajando en un proyecto para LucasArts; al menos no hay otra información con excepción de ella es obras en fase de creación. Bioware y Lucasarts también han acordado hacer un nuevo juego. Las porciones de especulación hacen alusión que será un nuevo MMORPG para Star Wars.

Otro lanza

A partir la 1995 a 1998, LucasArts lanzó una compilación anual de juegos, el LucasArts del archiva la serie de, cada uno que contenía tres a seis juegos más una selección de las versiones parciales de programa de juegos recientes y próximos. Los segundos y cuartos volúmenes de los archivos de LucasArts del eran Star Wars - temático. Juegos posteriores publicaron debajo de los archivos de LucasArts del que la marca de fábrica de era reediciones presupuesto-tasadas de juegos individuales.

En el 1996, LucasArts lanzó la vida futura, un juego del sim en los cuales el jugador construye su propio cielo y el infierno, con varias bromas y retruécanos (tales como una prisión en el llamado infierno Tarantino de San Quentin ).

En 2002, LucasArts lanzó un CD de la compilación llenado de música de sus últimos juegos. El álbum se da derecho “el mejor de las bandas de sonido originales de LucasArts”, ofreciendo música de la serie de la isla del mono, fandango severo, el proscribe, y el el empuje .

Un juego video titulado Traxion fue anunciado. Traxion era un juego del ritmo que estaba en el desarrollo para el PlayStation portable por la hospitalidad británica de Kuju del revelador, programado para ser lanzado en el Q4 2006 por LucasArts, pero en lugar de otro fue cancelado en enero de 2007. El juego era ofrecer un número de Minigames y apoyaría canciones importadas de propia biblioteca del Mp3 del jugador tan bien como la colección liada del juego.

Ver también

Lista de juegos video de LucasArts
Lista de los juegos de LucasArts Star Wars
Juegos de la aventura de LucasArts
SCUMM
IMUSE
Suciedad
INSANO
ScummVM

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