la lucha del 10-Yard del es un juego de arcada del fútbol americano 1983, desarrollado y publicado en el Japón por el Irem y publicado en el Estados Unidos por el Taito .

El jugador no selecciona los juegos para la ofensa o la defensa . En ofensa, recibir simplemente la bola sobre el broche de presión e intentar funcionar con el estratega, sacudir la bola a una de dos partes posteriores del funcionamiento o lanzar la bola al un receptor interurbano. En defensa, el jugador elige a uno de dos jugadores para controlar, y la computadora manipula los otros. La bola puede también ser llevado en batea o una meta de campo puede ser intentada.

la lucha del 10-Yard del permite que los jugadores comiencen el juego a la una de cinco niveles de dificultad; de la más fácil a la más difícil: High School secundaria, universidad, profesional, segundas fases y Super Bowl . Si el jugador ganó un " " en tiempo real acelerado; juego minucioso 30 en un nivel más fácil, el jugador avanzado al nivel siguiente de dificultad.

El juego tiene una perspectiva de arriba hacia abajo y es movimiento en sentido vertical vertical. Sus gráficos primitivos y naturaleza aguada lo hicieron adictivo fácil y frustratingly simplista.

Puertos

Un puerto de la lucha del 10-Yard para el sistema de la hospitalidad de Nintendo fue lanzado en el 1985 y para el MSX las computadoras fueron lanzadas en el 1986 . La versión de NES fue publicada por el Nintendo

Diferencias entre la arcada y las versiones de la consola

Mientras que gráficamente es similar, había algunas diferencias fundamentales entre el NES y las versiones de la arcada del juego. La versión de la arcada intentó solamente simular la ofensa, con el equipo intentando anotar un momento del aterrizaje, que llevaría en última instancia a jugador al nivel siguiente. Esto era necesario crear un juego más inmediato y menos más complejo, pues el fútbol americano en sí mismo no estaba bien adaptado pues un juego de arcada debido a su complejidad de la regla y elementos estratégicos. La versión de NES, libre de estos apremios, fue desarrollada en una simulación completamente equipada que permitió estrategias completas de la defensa y del ataque. Por estándares modernos, sin embargo, el juego sigue siendo muy simplista.

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