la lucha (イメージファイト) de la imagen del es un vertical-movimiento en sentido vertical los tira encima del juego de arcada del producido por el Irem en el 1988 . Una versión del juego también fue lanzada para el sistema, motor, X68000 agudo de la hospitalidad de Nintendo de la PC, y las ciudades FM en 1990, inspiró el Silvergun radiante del tesoro.

Descripción

La lucha de la imagen del fue lanzada un año después del scroller horizontal acertado de Irem, R-Tipo, y, aunque estén relacionados no no directo, los dos juegos tienen algunas semejanzas.

El jugador vuela una nave roja futurista. (el R-Tipo final del identifica esta nave como OF-1 el Daedalus, pero no se sabe si ése era el nombre original de la nave. Sin embargo, el término OF-1 aparece en la instrucción de la versión NES manual y en las ilustraciones oficiales para la consecuencia, la lucha II de la imagen del .)

El juego aparece ser fijado dentro de un simulador olográfico, como el Holodeck en el Star Trek del : La generación siguiente .

En la versión de NES del juego, las primeras 5 misiones se llaman " Simulación Stages" del combate; y las 3 misiones pasadas se llaman " Combate verdadero Stages."

Historia

Lo que sigue se toma directo del manual de la instrucción de NES:

en un día profético en 20XX, la luna de la tierra estallada en cuatro fragmentos grandes y una multiplicidad de meteoritos. Extranjeros de tenido lejos tenido éxito en la destrucción de la base de la luna del oeste. Uno tras otro, otros complejos militares-industrial del espacio de la humanidad eran perdidos. Qué humanidad temió había venido pasar. Las cuentas de combatientes no identificados estaban en el área. Además, la computadora principal de la luna, aún intacta después de la explosión, tenía una vegetación extraña arrollada alrededor de ella. Sus hazañas del mal de la marca registrada que eran un sorteo muerto, invasores de la galaxia del Boondoggle habían llegado para asumir el control la tierra. Para contradecir estas fuerzas del mal, los científicos principales all over del globo crearon el " OF-1" Fightership. Los pilotos del combate salen la tierra para apartar apagado a los invasores y para ganar gloria eterna.

Características

Vainas

La característica de definición de la lucha de la imagen del es la vaina - una esfera pequeña, coloreada con dos barriles de arma cortos atados a ella. La vaina, una vez que está recogida, flota junto a la nave del jugador.

Hay dos diversas clases de vaina:
Red Pod del

- esto cambia la dirección basada en el movimiento de la nave, y puede por lo tanto ser enemigos dirigidos. Esto puede ser muy útil, como los enemigos pueden y atacan de cualquier dirección.
el Blue Pod del

- similar a la vaina roja, a menos que señale siempre adelante y la dirección no puede ser cambiado. Esto lo hace más de gran alcance en confrontaciones directas, pero menos versátil.

La nave puede apoyar hasta tres vainas. Las primeras dos vainas recogidas tomarán posiciones respecto a los lados izquierdos y derechos de la nave; la tercera vaina asoma detrás de ella.

El tiro de la vaina

El tiro de la vaina es un ataque especial en el cual las vainas laterales se lanzan adelante en la velocidad, antes de circundar detrás y de volver a la nave. Esto les permite ser utilizada como proyectiles ellos mismos, y ser lanzada en los enemigos a continuación. Este ataque se puede realizar con cualquier uno o dos vainas laterales - la vaina posterior, si presente, no participa.

Control de velocidad

La nave tiene cuatro diversos niveles de velocidad entre los cuales el jugador pueda cambiar, a tener en cuenta maniobrar más exacto en espacios confined. La estructura de la nave transforma durante un cambio de la velocidad, las alas que pescan con caña abajo y detrás a velocidades más altas.

El extractor de los empujadores de la nave una llama azul grande siempre que la nave cambie velocidad; esto se puede utilizar como arma para dañar o para destruir a enemigos.

“Fuerzas”

El jugador puede adquirir la varia mariposa - los dispositivos shaped que atan al frente de la nave. Éstos son muy similares en la función a la fuerza en el R-Tipo - dan vuelta al arenador del jugador en un arma de laser de gran alcance. Pueden también actuar como protector débil, protegiendo la nave contra impacto; esto destruye los pero las hojas la nave intacto. Desemejante de la fuerza en el R-Tipo del, no pueden ser expulsados de la nave - la única manera de quitarlos, de hecho, es tenerlos destruida. La nave no puede coger un nuevo dispositivo si uno se ata ya.

Hay un número de diversas clases, que proporciona una diversa arma. Los nombres del arma se toman del R-Tipo final del .

El R-Tipo final del implica que estos dispositivos son de hecho versiones tempranas de lo que llama de fuerza, pero ésta puede ser la continuidad retroactiva .

Rojo

“laser” - fuegos del taladro dos pernos azul-rojos que destellan directos.
“misil” - fuegos de la búsqueda una presa de misiles autodirigidos hacia arriba.

Amarillo


“laser” - fuegos del

la bola de V dos bolas amarillas aproximadamente ángulos de 30 grados de la vertical.
“bola” del rebote - similar a sus contrapartes más pequeñas, salvo que a las bolas puede despedir de las paredes.

Verde

“laser de anillo” - los fuegos ponen verde los anillos sobre una amplia gama de varios ángulos delanteros.

Azul

“laser lateral” - pernos azules de los fuegos horizontalmente a la izquierda e a la derecha.
“laser LRB” de la búsqueda - los pernos azules claros semi-autoguiados hacia el blanco de los fuegos remiten que pueden dar vuelta a ángulos de 90 grados.
“barrera” - un arma del muftí del no-proyectil; el mantenimiento del botón del fuego genera dos anillos azules de energía, que actúan un poco como discos del corte. Éstos pueden dañar a enemigos y bloquear los proyectiles enemigos.

Herencia

La lucha II de la imagen del de la consecuencia fue lanzada en arcadas en el 1992 y en el 1998, la lucha de la imagen junto con X-Multiplica fue lanzada solamente en Japón como doublebill del uno-disco en el PlayStation y el Sega Saturno .

Curiosidades


la nave de este juego se incluye en el R-Tipo final, donde está el primer en una serie de cinco combatientes llamados de serie. Las vainas están también disponibles en combatientes del de series.

según el productor Hiroshi Iuchi, creador Silvergun radiante del, la inspiración principal para el diseño de ese juego era la lucha de la imagen del .
Tomonobu_Itagaki, creador del

la serie muerta o viva de, lucha mencionada de la imagen del como uno de sus cinco juegos preferidos.

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