El de lucha grecorromano es una forma de lucha aficionado practicado en el mundo entero. Junto con estilo libre, es uno de los dos estilos de la lucha disputados en los Juegos Olímpicos .

Según la federación internacional del de los estilos de lucha asociados (HILOS), la lucha grecorromana es una de las cuatro formas principales de competitivo aficionado que lucha practicado internacionalmente hoy. Las otras tres formas son la lucha de estilo libre, el de ataque (también llamado sumisión que lucha ), y el zambo .

Familiar designado simplemente el Greco, este estilo de la lucha prohíbe ataques debajo de la cintura. Consecuentemente, se animan los tiros pues el luchador grecorromano no puede evitar ser lanzada simplemente enganchando o asiendo la pierna de su opositor. Si no, el deporte es similar al estilo libre.

Las fricciones, los bearhugs, y las llaves de cabeza del brazo encontraron en estilo libre tienen mayor prominencia en grecorromano. Los tiros conocidos especialmente como suplexes se utilizan, en los cuales el luchador ofensivo levanta a su opositor en un alto arco mientras que cae al revés en su propio cuello a un puente para derribar los hombros de su opositor a la estera. Incluso en la estera, un luchador grecorromano debe todavía encontrar varias maneras de dar vuelta a los hombros de su opositor a la estera por una caída sin piernas, incluyendo (pero no limitado a) las técnicas conocidas como el bodylock del y la destripar-llave del .

Historia

Lucha grecorromana derivada realmente de una forma francesa del siglo XIX de demostrar-lucha popular para sus altos tiros. Se especula que muchos estilos de la gente europea que lucha pudieron haber estimulado los orígenes de la lucha grecorromana. Los estilos de lucha británicos que originaron en el Cumberland y el Westmoreland tiene algunos asimientos que no se permitan en grecorromano, solamente el brazo restricto se sostiene al torso superior, y eran absolutamente similares a grecorromano. Los estilos Devon y Cornualles también tenían los luchadores que usaban sus asimientos sobre nivel de la cintura. Según los HILOS, un que el soldado napoleónico de nombró Exbroyat primero desarrolló el estilo. Exbroyat se realizó en ferias y llamó su estilo del " de lucha; wrestling" plano de la mano; para distinguirlo de otras formas de combate mano a mano que permitieron el pegar. En 1848, Exbroyat estableció la regla que no hay asimientos debajo de la cintura ser permitida; ni eran los asimientos o las torsiones dolorosos que lastimarían a opositor. " Wrestling" plano de la mano; o " Wrestling" francés; (mientras que el estilo se sabía) desarrolló todos a través Europa e hizo un deporte popular. El luchador italiano Basilio Bartoli primero acuñó el " del término; Greco-Roman" para que el deporte subraye el interés en " values." antiguo; Muchos otros en los décimo octavos y diecinueveavo siglos intentaron agregar valor a sus prácticas atléticas contemporáneas encontrando algunas conexiones con las contrapartes antiguas. Así pues, fue creído extensamente pronto bastante que la lucha grecorromana emergió de una competición de lucha griega conocida como " wrestling" vertical; en qué solamente cuerpo superior se sostiene fueron permitidos. La gimnasia del del trabajo del siglo XVIII para la juventud por la tripa Muths de Juan Friedrich describió una forma de colegial que luchaba el " llamado; orthopale" (utilizado por el Platón para describir la parte derecha de lucha) que no mencionó cualquier bajo-cuerpo se sostiene. La lucha antigua verdadera era absolutamente diferente; ver el de lucha griego. El británico disfrutó nunca realmente de lucha grecorromana con respecto a sus contrapartes más unrestrictive, estilo libre, pero en el continente, el estilo fue promovido alto. Casi todos los capitales europeos continentales recibieron torneos grecorromanos internacionales en el siglo XIX, con mucho premio en metálico dado a los ganadores del lugar. Por ejemplo, el zar Rusia pagó 500 francos luchadores para entrenar y para competir en su torneo, con 5.000 francos concedidos como premio al ganador del torneo. La lucha grecorromana pronto llegó a ser prestigiosa en Europa continental y era el primer estilo registrado en los Juegos Olímpicos modernos, comenzando en el Atenas en el 1896 con un combate pesado, y creció en renombre durante el vigésimo siglo. Se ha ofrecido siempre en los Juegos Olímpicos, excepto durante los Juegos Olímpicos de París en el 1900 y los Juegos Olímpicos de St. Louis 1904, cuando el estilo libre primero emergió como deporte olímpico.

Lucha grecorromana cogida nunca realmente encendido en el mundo de habla inglesa, a pesar de su conexión en estilo a muchos estilos británicos de la lucha de la gente y a los esfuerzos Guillermo Muldoon (luchador acertado del estilo libre de la cantina de Nueva York que desempeñó servicios en la guerra Franco-Prusiana y aprendido el estilo en el Francia ) de promoverlo en el Estados Unidos después de la guerra civil . Los fósforos de Muldoon particularmente dibujaron a muchedumbres grandes pero no pudieron ganar un equilibrio entre americanos. En lugar, el estilo libre se convirtió en la lucha de la opción en el Gran Bretaña y el Estados Unidos, en donde influenció más adelante el desarrollo de lucha colegial. Quizás, el más bien conocido de luchadores grecorromanos en el siglo XIX era Jorge Hackenschmidt llevado en el Estonia y el " apodado; El Lion." ruso; Hackenschmidt en el 1898 en la edad de 21 y con 15 meses de entrenamiento derrotó el puente de Varolio experimentado de Paul en un fósforo en St. En el 1900, él ganó torneos profesionales en el Moscú y St. Petersburgo y una serie de torneos internacionales después eso. Después de derrotar a Tom Jenkins (de los Estados Unidos) en estilo libre y fósforos grecorromanos en Inglaterra, Jorge Hackenschmidt luchó exclusivamente estilo libre para competir mejor contra opositores ingleses, australianos, y americanos.000 victorias en grecorromano y estilo libre, Hackenschmidt sirvió como el consejero de la educación física a la Cámara de los lores después de su retiro.

Los fósforos profesionales en la lucha grecorromana eran sabidos para su gran brutalidad. Los golpes del cuerpo, estrangular-se sostienen, y el head-butting fue permitido, e incluso las sustancias cáusticas fueron utilizadas para debilitar al opositor. Antes de fin de siglo XIX, el escopleo con gubia con los clavos, la perforación, y violentamente cerrar de golpe de los brazos juntos alrededor del estómago del opositor fueron prohibidos. Los fósforos grecorromanos eran también bien sabido para su longitud. Profesional, no era infrecuente para que haya los fósforos que duraban dos o tres horas. El combate de Guillermo Muldoon con la marmota de Clarence en el teatro del jardín de la terraza en Nueva York duró ocho horas antes de terminar en un drenaje. Incluso en las Olimpiadas 1912, un fósforo entre el Anders Ahlgren Suecia y Ivar que Boehling Finlandia duró por nueve horas antes de un drenaje fue llamado y ambos luchadores concedieron el medallista de plata. La federación de lucha del aficionado internacional (IAWF) asumió el control la regulación de la lucha grecorromana en el 1921 . Los fósforos se han puesto fin desde entonces dramáticamente, y todos los movimientos que ponen la vida o el miembro del luchador en peligro se prohíben hoy.

En términos de competición olímpica, los países anterior Unión Soviética, el Bulgaria, el Rumania, el Japón, el Suecia, y el Finlandia han tenido gran éxito. Carl Westergren de Suecia ganó tres medallas de oro grecorromanas en el 1920, el 1924, y el 1932, y era el primer luchador grecorromano a hacer tan. El Alexander Karelin hizo iguales en el 1988, el 1992, y el 1996 . Ivar Johansson de Suecia ganó las medallas de oro en grecorromano en el 1932 y el 1936 y también una medalla de oro en estilo libre en el 1932 . La lucha grecorromana primero incorporada olímpica de la delegación de Estados Unidos (estilo libre exclusivamente de lucha antes) en el 1952 y ha tomado tres medallas de oro, ganadas por el Steve Fraser y el Jeffrey Blatnick en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, y por el Rulon Gardner en los Juegos Olímpicos 2000 en el Sydney, Australia .

Clases del peso

considera también:

l [[clases de lucha del peso]] Actual, la lucha grecorromana internacional se divide en cuatro categorías principales de la edad: colegiales, cadetes, jóvenes, y mayores. Colegiales (edades de los hombres jovenes 14-15; o envejecer 13 con un certificado médico y la lucha parental de la autorización) en las clases de 10 pesos que se extienden a partir del 29 a 85 kilogramos. Cadetes (edades de los hombres jovenes 16-17; o envejecer 15 con un certificado médico y la lucha parental de la autorización) en las clases de 10 pesos que se extienden a partir del 39 a 100 kilogramos. Jóvenes (los hombres jovenes envejecen 18 a 20; o envejecer 17 con un certificado médico y la lucha parental de la autorización) en ocho clases del peso que se extienden a partir del 46 a 120 kilogramos. Los mayores (las edades 20 de los hombres y suben) luchan en siete clases del peso que se extienden a partir del 50 a 120 kilogramos. Para los hombres, hay también una categoría especial para algunas competiciones grecorromanas, " Veterans", para los hombres envejece 35 y más viejo, probablemente la atracción del mismo peso clasifica como mayores. También, las categorías de la edad de todos los hombres y las clases del peso se pueden aplicar a la lucha de estilo libre . Los luchadores después de pesan en mayo solamente lucha en su propia clase del peso. Los luchadores en la categoría mayor de la edad pueden luchar encima de una clase del peso a excepción de la división pesada (que comienza en un peso más de 96 kilogramos para los hombres). Diversas naciones pueden tener diversas clases del peso y diversas categorías de la edad para sus niveles de competición grecorromana.

Estructura del torneo

Un torneo de lucha internacional típico ocurre por la eliminación directa con un número ideal de los luchadores (4, 8, 16, 32, 64, de etc.) en cada clase del peso y categoría de la edad que compiten para la colocación. La competición en cada clase del peso ocurre en un día. El día antes de luchar en una categoría programada de la clase y de la edad del peso ocurre, a un médico y pesar-en examinan a todos los luchadores aplicables. Cada luchador después de ser pesado en la escala entonces dibuja un símbolo aleatoriamente que dé cierto número.

Si un número ideal no se alcanza para comenzar redondos de la eliminación, una calificación redondo del ocurrirá para eliminar exceso del número de luchadores. Por ejemplo, 22 luchadores pueden pesar-en sobre el número ideal de 16 luchadores. Los seis luchadores que dibujaron los números más elevados después de que 16 y los seis luchadores que dibujaron los seis números inmediatamente antes que 17 entonces lucharían en seis fósforos en la calificación redonda. Los ganadores de esos fósforos entonces se encenderían a la eliminación redonda.

En la eliminación redondo del, el número ideal de luchadores después se aparea de y compite en fósforos hasta que emerjan dos vencedores quién competirá en los finales para el primer y segundo lugar. Todos los luchadores que perdieron a los dos finales después tienen la ocasión de luchar en un Repechage redondo del . El repechage redondo comienza con los luchadores que perdieron a los dos finalistas en el nivel más bajo de la competición en la eliminación redonda. Los fósforos son apareados apagado por los luchadores que perdieron a un finalista y a los luchadores que perdieron al otro. Los dos luchadores que ganan después de que cada nivel de competición sea los vencedores del repechage redondo.

En los finales, los dos vencedores de la eliminación redonda compiten para el primer y segundo lugar.

En todos los redondos del torneo, los luchadores compiten en los fósforos apareados apagado en la orden de los números que dibujaron después de pesar-en.

Después del fósforo de finales, la ceremonia de concesiones ocurrirá. El primer lugar y los segundos luchadores del lugar recibirán un oro y un medallista de plata, respectivamente. (En los campeonatos del mundo de los HILOS, el primer luchador del lugar recibirá la correa del campeonato del mundo.) El repechage dos que los ganadores redondos quieren cada uno se conceda el tercer lugar con una medalla de bronce. Conceden los dos luchadores que perdieron en los finales para el tercer lugar el quinto lugar. A partir del séptima lugar abajo, alinean a los luchadores según los puntos de la clasificación ganados para sus victorias o pérdidas. Si hay un lazo entre los luchadores para los puntos de la clasificación, la graduación se determina en esta orden del más alto al más bajo:
La mayoría de las victorias ganadas por caída
La mayoría de los fósforos ganaron por superioridad técnica
La mayoría de los períodos ganaron por superioridad técnica
La mayoría de los puntos técnicos anotados en el torneo
Menos puntos técnicos anotados en el torneo Concederán los luchadores que seguían atados después eso el " de las colocaciones; ex aequo." Los luchadores clasificados del quinto al 10mo lugar recibirán un diploma especial. Los torneos de lucha en los Juegos Olímpicos y los campeonatos mayores y menores del mundo se diseñan para ocurrir durante tres días en tres esteras.

Disposición de la estera

El fósforo ocurre en una estera de goma gruesa que sea amortiguador asegurar seguridad. Para los Juegos Olímpicos, todos los campeonatos del mundo, y las tazas de mundo, la estera tienen que ser nuevos. El área de lucha principal tiene un diámetro de nueve metros y es rodeada por una frontera de 1.5 metros del mismo grueso conocido que el área de la protección del . Dentro de los nueve metros en diámetro el círculo es una venda roja de un metro en la anchura que está en el borde externo del círculo y se conoce como la zona roja . La zona roja se utiliza para ayudar a indicar pasividad de parte de un luchador. Dentro del rojo la zona es la superficie central del de luchar que sea siete metros de diámetro. En el medio de la superficie central de la lucha está el círculo central, que es un metro de diámetro. El círculo central es rodeado por una venda 10 centímetros de ancho y dividido por la mitad por una línea roja ocho centímetros en anchura. Diagonalmente enfrente de las esquinas de la estera se marcan con los colores de los luchadores, style=" red y style=" blue.

Para la competición en los Juegos Olímpicos, los campeonatos del mundo, y los campeonatos continentales, la estera está instalada en una plataforma no mayor que 1. Si la estera pone en un posium y el margen de la protección (cubierta y espacio libre alrededor de la estera) no alcanza dos metros. los lados del podium se cubren con los paneles inclinados 45º (grado). En todos los casos, el color del área de la protección es diferente del color de la estera.

Equipo

Una camiseta del es una ropa de lucha de una sola pieza hecha del Spandex que debe proporcionar un ajuste apretado y cómodo para el luchador. Se hace del nilón o Lycra y evita que un opositor use cualquier cosa en el luchador como palancada. Un luchador compite generalmente en un style=" red y la otra en un style=" blue.
Un par especial de los zapatos del es usado por el luchador para aumentar su movilidad y flexibilidad. Los zapatos de lucha son ligeros y flexibles para proporcionar comodidad y el movimiento máximos. Hecho generalmente con las plantas del pie de goma, ayudan a dar a los pies del luchador un mejor apretón en la estera.
Un pañuelo del, también llamado un bloodrag se lleva adentro la camiseta. En caso de sangría, el luchador quitará el paño de su camiseta e intentará parar la sangría o limpiar cualquier líquido corporal que pudo haber conseguido sobre la estera.
el sombrero, equipo del usado alrededor de los oídos para proteger al luchador, es opcional en grecorromano. El sombrero se omite en propio riesgo del participante, pues hay el potencial para desarrollar el oído de coliflor .

El fósforo

Un fósforo es una competición entre dos luchadores individuales de la misma clase del peso. En la lucha grecorromana, utilizan a un jurado (o el equipo) de tres funcionarios (árbitros) . El árbitro controla la acción en el centro, soplando el silbido para comenzar y para parar la acción, y supervisa anotar de asimientos y de infracciones. El juez se sienta en el lado de la estera, guarda la cuenta, y da de vez en cuando su aprobación cuando es necesitado por el árbitro para las varias decisiones. El presidente de la estera del se sienta en la tabla que anota, guarda tiempo, es responsable de declarar superioridad técnica, y supervisa el trabajo del árbitro y del juez. Para llamar un perno, dos de los tres funcionarios deben acordar (generalmente, el árbitro y el juez o el presidente de la estera).

Formato del período

En grecorromano y estilo libre, el formato ahora es tres períodos del dos-minuto. Antes de cada fósforo, se llama el nombre de cada luchador, y el luchador toma su lugar en la esquina de la estera asignada a su color. El árbitro después llama ambos ellos a su lado en el centro de la estera, sacude las manos con ellas, examina su ropa, y comprueba para saber si hay cualquier transpiración, sustancia aceitosa o grasienta, y cualesquiera otras infracciones. Los dos luchadores entonces se saludan, sacuden las manos, y el árbitro sopla su silbido para comenzar el período.

Un luchador gana el fósforo cuando él ha ganado dos fuera de tres períodos. Por ejemplo, si un competidor fuera ganar el primer período 1-0 y las segundas partes 1-0, el fósforo habría terminado. Sin embargo, si el otro competidor fuera ganar las segundas partes, después un tercero y un período de decisión resultaría. Solamente una caída, un defecto de lesión, o una descalificación termina el fósforo; el resto de los modos de victoria dan lugar solamente a la terminación del período. Un efecto secundario de este formato es que es posible que el luchador perdidoso outscore al ganador. Por ejemplo, los períodos se pueden anotar 3-2, 0-4, 1-0, llevando a una cuenta total de 4-6 pero a un triunfo para el luchador que anota pocos puntos.

En fecha el 2005, cada período grecorromano está quebrado para arriba en una fase de la lucha derecha y un máximo de dos fases del terre de la igualdad (tierra que lucha). Durante el soporte encima de la fase ambos luchadores compiten para los desmontajes y los puntos por 60 segundos como de costumbre. En el final del primer minuto, conceden el luchador que ha anotado la mayoría de los puntos una elevación olímpica de una posición abierta del terre de la igualdad respecto al otro luchador. Esta posición se conoce como el remache . En el final de treinta segundos, la posición del remache se invierte con el otro luchador que recibe la elevación olímpica, y el período es decidido por quién acumuló la mayoría de los puntos durante la colocación y fases de tierra. Cuando nadie cuentas en los primeros 60 segundos que colocan la posición superior son determinadas por una sacudida de la moneda. Durante la fase de tierra si el luchador superior no puede anotar, conceden el otro luchador un punto. En el caso de ningunos movimientos que anotan que son ejecutados durante cualquier fase de tierra la cuenta será 1-1, y en este caso concederán el luchador a anotar generalmente por último el período.

Cuando el período (o el fósforo) ha concluido, el árbitro se coloca en el centro de la estera que hace frente a la tabla de los funcionarios. Ambos luchadores después vienen, sacuden las manos, y se colocan de cualquier lado del árbitro para aguardar la decisión. El árbitro entonces proclama a ganador levantando la mano del luchador del ganador en el aire generalmente. Cada luchador después sacude las manos con el árbitro y vuelve para sacudir las manos con el coche de su opositor.

El anotar

En la lucha grecorromana, los puntos se pueden anotar de las maneras siguientes:
de desmontaje (de 1 a 5 puntos): Un luchador que gana control sobre su opositor en la estera de una posición neutral (cuando el luchador está en sus pies). Por lo menos tres puntos del contacto tienen que ser controlados en la estera (e. dos brazos y una rodilla; dos rodillas y un brazo o la cabeza; o dos brazos y la cabeza). del
(el 5 señala ) - para un desmontaje causó por un tiro de la amplitud magnífica (un tiro en el cual un luchador trae a su opositor apagado de la estera y lo controla de modo que sus pies pasen por encima directo su cabeza) de la posición del terre de la igualdad de la situación o del en una posición directa e inmediata del peligro. el
(el 3 señala ) - generalmente, porque un desmontaje causaron por un tiro magnífico de la amplitud que no trae a su opositor en una posición directa e inmediata del peligro o para un desmontaje en el cual lleven el opositor de un luchador de sus pies o de su estómago a su parte posterior o lado (un tiro de la amplitud corta) de modo que él esté en la posición del peligro. el
(punto ) - luchador del 1 que lleva a su opositor de sus pies a su estómago o echa a un lado tales que su parte posterior u hombros no está expuesta a la estera.
  • Revocación (punto del 1): Un luchador que gana control sobre su opositor de una posición defensiva (cuando a su opositor está controlando al luchador).
    Exposición también llamada la posición (de 2 o 3 del peligro del puntos): No fijan a un luchador que expone a su opositor de nuevo a la estera por varios segundos, también concedida si su parte posterior está a la estera pero al luchador. Los criterios para la exposición o la posición del peligro se cumplen cuando 1) el opositor de un luchador está en una posición del puente a evitar ser fijada, 2) el opositor de un luchador están en un o ambo codos con el suyo de nuevo a la estera y evitan conseguir fijados, 3) los asimientos uno de un luchador de los hombros de su opositor a la estera y el otro hombro a un ángulo agudo (menos de 90 grados), 4) el opositor de un luchador está en un " fall" instantáneo; la posición (donde están ambos de sus hombros en la estera para menos de un segundo), o 5) el opositor del luchador rueda en sus hombros. Un luchador en la posición del peligro permite que su opositor anote dos puntos. Un punto adicional de la abrazadera de sujeción del puede ser ganado manteniendo la exposición continuamente por cinco segundos.
    Pena (de 1 o 2 del puntos): Debajo del 2004-2005 cambia a los estilos internacionales, luchador cuyo opositor tome un descanso de lesión reciba un punto a menos que el luchador del injurëd esté sangrando. Otras infracciones (e. huyendo de un asimiento o de la estera, pegando al opositor, actuando con brutalidad o intento para dañar, usar asimientos ilegales, el etc.) son penalizadas por una concesión de cualquier uno o dos puntos, de una precaución, y de la opción de la posición.
    Out-of-Bounds (punto 1): Siempre que un luchador ponga su pie en el área de la protección, se para el fósforo, y un punto se concede a su opositor.

Los puntos de la clasificación también se conceden en un torneo de lucha internacional, que dan la mayoría de los puntos al ganador y en algunos casos, un punto al perdedor dependiendo del resultado del fósforo y cómo la victoria fue logrado. Por ejemplo, una victoria por caída daría a ganador cinco puntos de la clasificación y el perdedor ningunos puntos, mientras que un fósforo ganado por superioridad técnica con el perdedor que anota puntos técnicos concedería tres puntos al ganador y un punto al perdedor.

Las determinaciones completas para anotar se encuentran en las páginas 34 a 40 de los '' HILOS que la lucha internacional gobierna ''.

Cuentas recompensadas no más en la lucha grecorromana y de estilo libre

En 2004, los HILOS cambiaron radical el formato y anotar de los estilos internacionales. La parte de esto implicó el eliminar de dos maneras de anotar que son posibles del terre de la igualdad, o “en la estera,” posición.
Escape : Un luchador que escapa el control de su opositor.
que levanta : Un luchador que levanta con éxito a un opositor en la posición defensiva y que expone el suyo detrás.

Condiciones de la victoria en la lucha grecorromana

Un fósforo se puede ganar de las maneras siguientes:
Triunfo del por la caída : Una caída, también conocida como perno, ocurre cuando un luchador sostiene los hombros de ambos sus opositores en la estera simultáneamente. En grecorromano y estilo libre, un perno se debe sostener suficientemente largo para el árbitro al " observar el control total del fall" (generalmente cerca de uno o dos segundos completos). Entonces el juez o el presidente de la estera concurre con el árbitro que una caída está hecha. (Si el árbitro no indica una caída, y la caída es válida, el juez y el presidente de la estera pueden concurrir juntos y anunciar el perno.) Una caída termina el fósforo enteramente sin importar cuando ocurre. En el Estados Unidos, porque el estilo libre de los cabritos y la división de lucha grecorromana (los luchadores envejecen 8 a 14) en las competiciones patrocinadas por el los E. se especifica la lucha de y en los bebés, el gallo, el enano, y las divisiones menores (los luchadores envejecen 5 a 12) en competiciones patrocinó por la unión atlética aficionada, él que un perno se debe sostener por dos segundos completos.
Triunfo del por la superioridad técnica (también llamada el caída técnica ): Si un luchador gana un avance del seis-punto sobre su opositor en cualquier momento en el período, anota un tiro de cinco puntos (un tiro adonde los pies de la persona pasan por encima directo su cabeza, también llamado un tiro de la amplitud magnífica), o cuentas dos tres desmontajes del punto (que llevan a un opositor de sus pies a su parte posterior o lados de modo que haya exposición del hombro), el período actual se declara encima y le declaran el ganador de ese período.
Triunfo del de Decision : Si ninguno de los dos luchadores alcanza una caída o superioridad técnica, declaran el luchador que anotó más puntos durante el período el ganador de ese período. Si la cuenta se ata en 1-1 en el final de la colocación y de fases de tierra, las primeras, el número de precauciones; después, el valor de puntos ganó; y finalmente, el punto técnico anotado pasado se considera para determinar al ganador del período. Generalmente, concederán el luchador que anotó el punto técnico pasado el período.
Triunfo por abandono : Si un luchador no puede continuar participando por alguna razón o fall para aparecer en la estera después de que su nombre fuera llamado tres veces antes de que el fósforo comienza, el retiro declara su opositor el ganador del fósforo el defecto, el confiscado, o.
Triunfo del de Injury : Si un luchador no puede dañado y continuar, declaran el otro luchador el ganador. Esto también se refiere como una pérdida médica o el defecto de lesión del . El término también abarca las situaciones donde los luchadores hacen enfermos, toman demasiados descansos de lesión, o sangran incontrolable. Si la maniobra ilegal de su opositor daña y no puede continuar a un luchador, descalifican al luchador culpable.
Triunfo del de Disqualification : Normalmente, si determinan un luchador tres precauciones para romper las reglas, lo descalifican. Bajo otras circunstancias, tales como brutalidad flagrante, el fósforo se puede terminar inmediatamente y el luchador descalificado y quitado del torneo.

El anotar del equipo

En un torneo de lucha internacional, los equipos inscriben a un luchador en cada clase del peso y anotan los puntos basados en los funcionamientos individuales. Por ejemplo, si un luchador en la clase del peso de 52.0 kilogramos acaba en el primer lugar, después su equipo recibirá diez puntos. Si él acabara en el décimo lugar, después el equipo recibiría solamente uno. En el final del torneo, se marca la cuenta de cada equipo, y entonces colocan a los equipos primero, segundo, tercero, etc.

Competición del equipo

Una competición del equipo del o la reunión dual es una reunión entre los equipos (de típicamente dos) en quienes los luchadores individuales en una clase dada del peso compiten cara a cara. Un equipo recibe un punto para cada victoria en una clase del peso sin importar el resultado. El equipo que anota la mayoría de los puntos en el extremo de los fósforos gana la competición del equipo. Si hay dos sistemas de competiciones con un equipo que gana la competición y la que está del hogar del que ganan la competición ausente del, una tercera competición puede ocurrir para determinar al ganador para los propósitos de la graduación, o la graduación puede ocurrir determinando en orden: 1) la mayoría de las victorias agregando los puntos de los dos fósforos; 2) la mayoría de los puntos por caída, defecto, pérdida, o el disqualificaiton; 3) la mayoría de los fósforos ganaron por superioridad técnica; 4) la mayoría de los períodos ganaron por superioridad técnica; 5) los puntos más técnicos ganaron en toda la competición; 6) los menos puntos técnicos ganaron en toda la competición. Esto trabaja semejantemente cuando más de dos equipos están implicados en este lío.

Ver también

de lucha aficionado
de lucha popular
Lucha de estilo libre
de lucha colegial

.

  • Zenithic
  • Kjeller
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