La lucha interna del monstruo del es un término popularizado por los juegos FPS en la serie de la condenación y otros juegos similares lanzados en los años 90 . Básicamente, la lucha interna del monstruo ocurre cuando dos o más de los opositores controlados por ordenador se atacan accidentalmente y entonces el toma represalias, causando una cadena de represalias hacia adelante y hacia atrás (por lo tanto, lucha interna). Esto se puede lograr lo más fácilmente posible moviendo el carácter del jugador de modo que él sea temporalmente el colineario con dos adversarios; en la tentativa de encender sobre el jugador, los enemigos echarán su ataque sin importar el hecho que un monstruo compañero puede estar dentro de su línea de fuego delante o detrás de su blanco prevista, así sujetando a su compañero al fuego amistoso . El golpe del carácter por error llegará a ser hostil y tomará represalias a menudo sobre su atacante (que golpea a menudo accidentalmente a otras personas presentes, especialmente con los ataques de movimiento lento y/o del salpicar-daño, llevando a un círculo vicioso ), así comenzando la lucha interna del monstruo.

Esto beneficia al jugador de tres maneras: reduciendo el número de enemigos que intentan atacar al jugador, permitiendo que el jugador conserve la munición, y proporcionando la diversión general a los jugadores. La lucha interna del monstruo se ha convertido en un aspecto nuevo de la condenación del, de sus consecuencias, de las agregaciones, y de los efectos. De hecho, muchos más nuevos juegos no dan a enemigos la capacidad de lastimarse, mucho menos la capacidad de tomar represalias. En tiradores más recientes de la primero-persona, sin embargo, disciplinan a los enemigos generalmente bastantes a no tomar represalias si reciben el fuego amistoso.

Lucha interna del monstruo en la serie de la condenación del

Algunos niveles de la condenación del y de deporte grande, zonas abiertas de la condenación II donde localizan a muchos monstruos de diversos tipos; estos niveles son perfectos para los monstruos de atracción en infights, y algunos incluso giran parcialmente alrededor de hacer los monstruos lucha, pues el jugador tendría poca posibilidad de sacar a todos los enemigos solo. Los ejemplos de los niveles donde esta estrategia puede ser empleada son " El Courtyard", MAP18 en la condenación II del, y " ¡Gotcha! ", MAP20 en la condenación II del . En estes 3ultimo de éstos, el jugador tiene que hacer frente a los dos enemigos más de gran alcance del juego al mismo tiempo, de un Cyberdemon y de un genio de la araña: el jugador puede realzar sus ocasiones de la supervivencia empleando lucha interna del monstruo, para dejar a los dos jefes tirarse y para acabar eventual apagado al sobreviviente ya herido.

Según lógica de la condenación del, sin embargo, los monstruos del mismo tipo o especie son inmunes a los proyectiles de cada uno, con la excepción notable de las armas de fuego que utilizan balas, tales como ésos usados por los zombis. Esto significa que eso conseguir dos del mismo monstruo lucharse es muy difícil, requiriendo a un jugador causar daño indirecto por una explosión del barril del nukage a la otra.1 de la condenación del, un monstruo que se había causado daño destruyendo un barril próximo confiaría suicidio, aunque esto sea realmente un capricho en la lógica de la lucha interna del juego.

Un alma perdida es una excepción a las reglas generales de lucha interna debido a su " charging" método de ataque; si carga en otra alma perdida, el alma dañada tomará represalias una vez. Si está golpeada, la primera alma entonces tomará represalias detrás, y así sucesivamente, hasta que una falte (en qué punto reasumirán las almas el atacar del jugador) o los dados. Las almas perdidas lucharán a la muerte a cualquier otra clase de monstruo que los ataques él como de costumbre.

Interesante, los genios de la araña que tiran balas también engancharán a combate el uno con el otro si están golpeados. Sin embargo, siendo un monstruo del jefe, es extremadamente raro encontrar a dos genios de la araña así que cercano a uno otro que permitiría que lucharan. En los niveles originales de la serie de la condenación del, el único tal lugar está en " El alcohol World", MAP28 de la condenación II del, y entonces solamente en los niveles de habilidad más altos. En el puerto de Playstation de la condenación 2 el nivel final, " Icono de Sin", fue substituido (muy probablemente debido a la velocidad de proceso más baja del Playstation) por un nuevo " llamado llano; Rescate Denied", en que dos genios de la araña servidos como los jefes finales del juego. Debido a la arena grande se lucharían invariable, y de hecho el discurso en el extremo del juego (" Dando vuelta al mal de los horrores del infierno adentro sobre sí mismo, usted ha destruido la energía del demons") parece referir a esto.

El nivel secreto del capítulo final 2 de la condenación, tiene muchos enemigos, incluyendo 13 cyberdemons, que se pueden trampear fácilmente en atacar uno otro.

Observar que la lógica del juego que hace a monstruos inmunes a sus propios proyectiles es controlada por una bandera simple en el fichero ejecutable y puede ser con. accionado la palanca por el DeHackEd o herramientas ejecutable-que corrigen similares del .

Lucha interna del monstruo en la serie del temblor

Además de la condenación del, debe ser observado que la lucha interna similar del monstruo ocurre en el temblor y el temblor II . El manual del temblor del incluso menciona ese " algunos monstruos se odian aún más que odian el you", y eso la criatura enorme de Shambler incluso es temida por el " el otro monsters". En el temblor II del, enemigos más de gran alcance tales como los tanques toscos pueden ser trampeados en la eliminación de las cuentas de enemigos más débiles.

El temblor y el temblor II son similares a la condenación. Desemejante de condenación, sin embargo, el monstruo que atacaba inicialmente el del jugador vuelta de a acechar al jugador que gana después un combate de la lucha interna con otro monstruo. El AI también se mejora perceptiblemente tales que la mayoría de los enemigos conseguirán una línea de fuego clara antes de comenzar su atacar; aunque cuando son leña y seguimiento del jugador, el jugador puede llevar sus proyectiles a otro monstruo.

Lucha interna del monstruo en otros juegos

La lucha interna del monstruo está también presente en muchos otros títulos del juego, de vez en cuando como característica obvia.

Guerras del gremio

El gremio guerrea las características una lucha interna única del monstruo de la forma que es diseño intencional, y beneficioso a los monstruos. Minotaurs en el desierto cristalino se atacará físicamente cuando no hay jugador cerca. Repartiendo solamente daño de menor importancia a los monstruos este comportamiento permite que construyan el " adrenaline" tan cuando contratan a jugador sus habilidades del guerrero se cargan y de manera operacional al principio de la lucha. Éste es, teóricamente, un ejemplo de varones en un paquete jockeying para la posición en la jerarquía de los grupos.

Herético

En el herético, los gargoyles rojos del vuelo se lucharán si son golpeados por las bolas de fuego que vienen de su propia especie y si el jugador no debe suficientemente lejos detraerla. Si él se acerca, lo girarán en lugar de otro.

Maratón

En la trilogía del maratón, señalan por medio de una bandera a todos los monstruos en lo referente a uno a como " Amigo, " " Neutral, " o " Enemy." Los monstruos que reciben el fuego amistoso de otro monstruo ellos son " Neutral" hacia voluntad comenzar inmediatamente a volver el fuego (por ejemplo, los recopiladores de S'pht contraatacarán inmediatamente el cualquier monstruo de, excepto defensores del Kr del' pht' de S y otros recopiladores). Los monstruos que son enemigos están igualmente dispuestos a lucharse pues son el jugador, dependiendo de quién atacó el último del monstruo. Los monstruos que son amistosos el uno al otro excusarán el fuego amistoso.

Sin embargo, ciertos monstruos, cuando casi están fuera de salud, hacen " berserk" y, entre otros aumentos tales como más velocidad y agresión, atacará el cualquier monstruo de que vean, sin importar su estado de la relación. Porque algunos de los monstruos berserkable son enemigos bastante de gran alcance, esta forma de monstruo que la lucha interna es muy útil, especialmente en la dificultad más alta nivela.

Un punto que hace lucha interna del monstruo mucho más fácil causar en los juegos del maratón es que los monstruos del maratón son extremadamente fiables: encienden en los intervalos regulares, encienden siempre el mismo número de tiros a menos que estén interrumpidos, y continuarán encendiendo si el jugador funciona detrás de otro monstruo.

Spyro la serie del dragón

Los enemigos en la serie de Spyro pueden ser trampeados en atacarse. Los ejemplos incluyen los monstruos del arma que encienden sobre enemigos armados peores, y los gnorcs que los magos de la rotura violenta con sus clubs.

Deus ex

Deus ex tiene tres tipos de alianzas: amistosa, neutral u hostil, y cada uno de éstos puede ser la permanente o no la permanente. Si un NPC A cuya alianza con NPC B neutrales o amistosas y no es la permanente es golpeado por la bala del b, o A ve B el atacar de los aliados de la a, A ataca el B. (no hay ninguna manera de hacer un amistoso enemigo, aunque.)

Por ejemplo, en el nivel 8, hay 6 polis del alboroto y 10 tropas de UNATCO. Después de negociaciones de JC a Dowd, 10 tropas MJ12 aparecen. Éstos son tres equipos que son hostiles al jugador y a Dowd. Dowd es desarmado, pero él es inmortal. Hacer los tres equipos el ataque Dowd, y retratamiento a una localización segura, tal como el hospital. Tardará a enemigos segundos para tomar golpes de otros equipos y para comenzar lucha interna. Los que no mueren el luchar de sus enemigos newfound serán matados eventual por las balas perdidas de sus compañeros de equipo.

Otros ejemplos, excepto los casos donde NPCs comienza hacia fuera a odiarse:

Paul y UNATCO en el nivel 1 (también, extraño, Paul ataca solamente el NSF si él los ve el atacar de sus aliados)
Jonny (el chulo), UNATCO, y polis del alboroto en el nivel 2;
Trayectoria luminosa y policía militar en el mercado pálido de Chai del nivel 6;
Tropas MJ12 y MIBs en los laboratorios de VersaLife del nivel 6;

² postal

Los carácteres del Non-player en el ² postal del enganchan con frecuencia a lucha interna del monstruo, aunque no necesitan ser golpeados por el fuego amistoso para hacer tan. A veces, si una ley-aplicación NPC entra en la visión de cualquier otro NPC (o del jugador) brandishing un arma, el oficial de policía o el soldado atacará. El sonido de un arma que es encendida también atraerá NPCs. Mientras que progresa el juego, el mundo gameplay llega a ser más violento y los carácteres de NPC se pueden considerar para atacarse espontáneo. Como con la condenación del, los encuentros lucha interna-relacionados no son resolved hasta o la blanco, o los NPC que atacaban, se han matado. Incluso si los dos NPCs se pierden de vista, comienzan generalmente a luchar otra vez cuando se vuelven en la visión.

Serie del automóvil de hurto magnífico

Sin embargo no un género de FPS, la serie del GTA contiene los casos similares a la lucha interna del monstruo:

GTA 2 a la vice ciudad del GTA: Los miembros de diversas cuadrillas se atacarán en vista. También, si a una banda rival quiere al jugador la policía o, él puede ocultar detrás de cualquier cuadrilla que no sea su enemigo, y con bastante suerte, la policía o la banda rival tirará a miembros de la cuadrilla en vez del jugador, chispeando un shoot-out entre sus enemigos antiguos y la cuadrilla.

El GTA 2 también ofrece a asaltantes . Si un asaltante intenta asaltar a un miembro de la cuadrilla, otros miembros de la cuadrilla intentarán tomar represalias tirando al asaltante.

GTA San Andreas: Los miembros de diversas cuadrillas se atacarán en vista. Limpiar NPCs perseguirá y atacará el otro NPCs que confía una infracción (coches policía generalmente de presión), o atacando al jugador.

Serie de Turok

La lucha interna del monstruo también aparece en los juegos numerosos de Turok. El jugador puede colocarse entre dos o más enemigos que los causan al lanzamiento de la gama larga o atacar encima de cierre. El jugador puede después saltar o eludir apartado haciendo un ataque enemigo faltar y pegar a otro malo que hace así a la víctima tomar represalias. Si el ataque de la víctima conecta con el atacante, la lucha interna comienza. El " de la supervivencia; victor" entonces redefinirá a jugador otra vez y luchará como normal. Solamente dos o más enemigos de diversas especies pueden enganchar a lucha interna, nunca con su propia clase.

Billy Hatcher y el huevo gigante

En el Billy Hatcher y el huevo gigante cuando usted es la lucha dos o más cuervos del dinosaurio que usted puede conseguirlos para atacarse, accidentalmente o en propósito. Para hacerlo en propósito, usted tiene que conseguir uno para mancharle, después funciona a, o se esté colocando delante otro. Cuando el que le manchó, cargas remite en su vientre, no su pequeña apartado funcionada del runaround carga, que hará el cuervo de carga del dinosaurio romper en el otro. También si usted está en una pequeña área/lugar, después cuando intentan atacarle, (si hay más de dos), ellas se lastimará todo en curso de carga y funcionamiento.

Combatientes de la piel

En los combatientes culto-clásicos de la piel del tirador de la tercera persona para el Sega Dreamcast, munición se puede ahorrar en muchos lugares extrayendo el fuego de enemigos y de círculo castigar para conseguirlo luchar entre sí mismos. Esto se enumera en el manual del juego como método elegante de juego.

Comparar el tren (MMORPG)

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