La lucha profesional, o el favorable de lucha, es el funcionamiento, gerencia, y la comercialización de un deporte simulado y del arte interpretativa que combina elementos coge de lucha, el combate falso y el teatro . La lucha profesional moderna ofrece generalmente el simulado que pega y las técnicas de ataque, se modelan que después de que los sistemas diversos de estilos pugilísticos globales de la lucha y . La lucha profesional puede variar de la hospitalidad de los deportes como la hospitalidad de lucha (WWE) del mundo que se basa en argumentos al lucha de lucha japonesa del estilo del libre de Lucha de y encontrada en el México que se basa en el nivel de formación. Las promociones japonesas como el favorable NOAH de lucha y la puerta del dragón se basan en fósforos de la calidad y fósforos del estilo del lanzamiento. Los ventiladores tratan el de lucha japonés como lucha desemejante del deporte en el los E. que se trata más como hospitalidad . El Puroresu no tiene ningún argumento implicado en sus fósforos. El anillo del honor, que se basa en el Estados Unidos, tiene mismo fósforos juguetones como el japonés que lucha pero como la mayoría de las promociones en el Estados Unidos, ellos implica a veces argumentos.

Naturaleza efectuada de la lucha profesional

A través de la historia de la lucha profesional, el cuidado del máximo fue tomado para asegurarse de que la naturaleza efectuada de la lucha profesional fue mantenida secreta a la audiencia, a un concepto conocido como Kayfabe o al " el que trabaja el marca el " de ;. Kayfabe fue analizado en gran parte por los ensayos esteroides de la federación de lucha del mundo (ahora designada la hospitalidad de lucha del mundo) en los años 80 y el advenimiento del Internet en los años 90. Sin embargo, este cambiado poco de cómo se produce la lucha. Como los de la película y del teatro, la audiencia de la lucha profesional pasa por alto los funcionamientos internos del funcionamiento, invocando la suspensión de la incredulidad y permitiendo la licencia dramática .

Un ejecutante se desviará de vez en cuando de la secuencia de evento prevista. Esto se conoce como lanzamiento . A veces tirar-como elementos se incluyen en historias de lucha para empañar la línea entre el funcionamiento y la realidad. Éstos se conocen como " trabajado-shoots". Sin embargo, proyectan a la gran mayoría de acontecimientos en la lucha profesional enteramente.

Reglas

La naturaleza simulada de la lucha profesional es solamente una de las muchas diferencias que tiene con la lucha tradicional. Otras diferencias pueden variar de la compañía a la compañía. Algunos ejemplos de esto serían el anillo echado a un lado 6 en TNA o la estipulación WWE pesado.

El árbitro asignado es a menudo la persona que controla el resultado de los fósforos, y separa cualquier contrato innecesariamente áspero entre los dos combatientes. En fósforos del libre del lucha del multi-hombre, utilizan a dos árbitros, un interior el anillo y un exterior. Muchas diversas reglas se aplican en la lucha para ser un árbitro, apenas como en otros deportes, tales como llamada de fósforos bastante para ambos opositores y no favorecer uno sobre el otro. Es ilegal que un árbitro consiga físicamente implicado en cualquier fósforo. Si se hace esto podría dar lugar a ser encendido. Sin embargo, éstos son " rules" de un funcionamiento, que puede ser no hecho caso totalmente si dramáticamente es justificable -- ver a huésped arbitrar .

La condición que gana estándar en la lucha es la fijación de los hombros del opositor a la estera para una longitud de tres segundos, que es determinada solamente por el árbitro. Además de pinfall, un fósforo se puede ganar por la sumisión, cuenta-hacia fuera, la descalificación, o la falta de contestar a una cuenta diez.

La perforación se permite y no tendrá siempre ninguna repercusión, aunque los refs de WWE amonesten a luchador de perforación y exijan una palmada abierta de la mano. Además, los luchadores pueden golpear con el pie con cualquier parte de su pie, y el " blow" bajo; refiere solamente realmente al que pega la entrepierna . Si o el luchador está en contacto con las cuerdas o eventualmente la parte del luchador está por debajo las cuerdas, todo el contacto entre los luchadores se debe romper antes de la cuenta de cinco. Esta estrategia es de uso frecuente para escaparse de un asimiento de la sumisión, y también, más raramente, un luchador puede poner su pie en (o debajo) las cuerdas para evitar perder por el pinfall. Esto se refiere a menudo oficioso como rotura de la cuerda del . Los participantes pueden intentar abusar de estas reglas, y dará lugar a menudo a sparring verbal o físico con el árbitro.

Pinfall

considera también:

l Pin (lucha profesional) Para ganar por el pinfall, un luchador debe fijar ambos hombros de su opositor contra la estera mientras que el árbitro da una palmada a la estera tres veces. Ésta es la forma más común de derrota. Si los hombros de un luchador son abajo (ambos hombros que tocan la estera) y cualquier parte del cuerpo del opositor está mintiendo sobre el opositor, es totalmente legal para que la cuenta tres sea hecha. Los métodos de fijación ilegales incluyen usar las cuerdas para la palancada y enganchar los pantalones del opositor, por lo tanto son métodos de engaño populares para los talones, a menos que ciertas estipulaciones hagan tal ventaja legal. Los pernos tales como éstos son vistos por el árbitro y son raramente posteriormente de uso frecuente por los talones y en la ocasión engañando caras para ganar fósforos.

De vez en cuando, hay los casos donde se hace un pinfall donde estaban ambos hombros del luchador en la estera para la cuenta tres. Esta situación llevará muy probablemente a un drenaje, y en algunos casos a una continuación del fósforo o de un fósforo futuro para determinar al ganador. Coronarán a un ganador posiblemente en el pago por visión siguiente o alguna vez en el futuro.

Sumisión

Para ganar por la sumisión, el luchador debe hacer que su opositor da para arriba, generalmente, pero no no necesario, poniéndolo en un asimiento de la sumisión (es decir, pierna-cerradura, brazo-cerradura, etc.

El paso hacia fuera en un asimiento de la sumisión constituye una pérdida por el golpe de gracia . Para determinar si un luchador ha pasado hacia fuera en WWE, el árbitro coge generalmente y cae su mano. Si cae tres veces consecutivas sin el luchador que tiene la fuerza para pararla de caer, consideran al luchador haber pasado hacia fuera. En un punto esto fue no hecha caso en gran parte, no obstante la regla ahora es mucha observada más comunmente por razones de la seguridad. Si el luchador ha considerado para haber pasado hacia fuera el opositor después gana el fósforo para arriba por la sumisión.

También, un luchador puede indicar una sumisión por el " que golpea ligeramente hacia fuera el " de ;, es decir, golpeando ligeramente una carta blanca contra la estera o contra un opositor. Golpear ligeramente-hacia fuera era siempre una parte grande de lucha profesional, no obstante lo que sigue la declinación del sumisión-orientado coger-como-coger-puede labrar de la lucha profesional de corriente, el golpecito hacia fuera se descoloró en gran parte. A pesar de esto, algunos luchadores, tales como instinto de Ric, Chris Benoit y " de Bret; Hitman" El ciervo, llegó a ser famoso por fósforos que ganaban vía la sumisión. Como maniobras tradicionales de la acabadora, demuestran un luchador con una sumisión de la acabadora como mejor en la aplicación del movimiento, haciéndola más difícil salir de, a pesar de una cierta semejanza obvia.

Countout

Un countout (alternativo " contar-out" o " out" de la cuenta;) sucede cuando un luchador está fuera del anillo bastante tiempo para que el árbitro cuente a diez (de vez en cuando veinte). La cuenta es quebrada y recomenzada cuando un luchador en el anillo sale el anillo. Un luchador que incorpora el anillo no rompe la cuenta para un luchador fuera del anillo. Si ambos luchadores están fuera del anillo, la cuenta refiere a ambos. Una táctica común, comprar más tiempo fuera del anillo, está para que un luchador entre el anillo de nuevo para recomenzar la cuenta y entonces inmediatamente la re-salida él (designado " fractura del count"). Si ambos luchadores permanecen afuera en la cuenta de diez, ambos se cuentan hacia fuera en qué se conoce como " countout" doble; o " draw" imposible;.

Si ambos luchadores están mintiendo en la estera y no se están moviendo, el árbitro puede publicar una cuenta diez para que vuelvan a sus pies. Cualquier luchador que alcanza sus rodillas romperá la cuenta. Si ninguno de los dos luchadores alcanza sus rodillas o pies, se considera un drenaje, conocido como un golpe de gracia doble o, incorrectamente, " en el anillo count-out."

La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar un fósforo mientras que cualquier parte del cuerpo de su opositor no está en el anillo. Esto permite escape de los pinfalls y la sumisión se sostiene poniendo a cualquier parte del cuerpo en las cuerdas del anillo.

El árbitro, en ciertas promociones, no instiga a una cuenta a pesar de el luchador que está fuera del anillo. Esto está generalmente después de un topetón grande, donde toman ambos luchadores abajo. Esto está, en el Kayfabe, permitir que la competencia continúe pues ninguno de los dos luchadores se beneficiaría de la cuenta debido a ambos luchadores que son incapacitados temporalmente.

Descalificación

La descalificación de un fósforo se pide un número de razones:

que realiza cuaesquiera asimientos o maniobras ilegales, tales como rechazo romper un asimiento cuando un opositor está en las cuerdas, pelo-tracción, obstrucción o morder a un opositor, o en varias ocasiones perforación con un puño cerrado. Estas violaciones están generalmente conforme a una cuenta árbitro-administrada cinco y darán lugar a la descalificación si no lanzada antes.
Atacando el ojo de un opositor, tal como rastrillo de él, empujando lo, el escopleándolo con gubia, perforando lo hacia fuera u otros ataques severos al ojo.
Cualquie interferencia exterior que implica a una persona no implicada en el fósforo que pega o que detiene a un luchador. Si un talón intenta interferir sino ser expulsado del anillo por un luchador o un árbitro antes de que ocurra éste, no hay generalmente descalificación. En este método de la descalificación, conceden el luchador que es atacado por el miembro extranjero el triunfo.
Pulso de un opositor con un objeto extranjero (a menos que las reglas del fósforo permiten específicamente esto).
Un soplo bajo directo a la ingle (a menos que las reglas del fósforo permiten específicamente esto).
Intencionalmente poniendo las manos en el árbitro o a un caso extremo, a menudo en los fósforos especiales del árbitro, poniendo a cuaesquiera partes del cuerpo en el árbitro.
Tracción de los troncos de lucha de un opositor para un pinfall durante un fósforo (aunque esto generalmente apenas da lugar a la anualación del pinfall).
Tirando de la máscara de un opositor apagado durante un fósforo (esto es ilegal en México).
Lanzar a su opositor sobre la cuerda superior (esto era ilegal en las promociones de Jim Crockett cuando estaba alrededor, pero ahora se utiliza raramente).

En la práctica, las reglas de la lucha se violan a menudo sin la descalificación debido al árbitro que es distraído y no considerando la ofensa, o el árbitro que considera la ofensa pero que permite que el fósforo continúe. En WWE, un árbitro debe ver la violación con sus propios ojos para gobernar que el extremo de fósforo en una descalificación y el acto del árbitro es casi siempre final. No es infrecuente que los árbitros ellos mismos consigan golpeado hacia fuera durante un fósforo. Mientras que el árbitro sigue siendo " unconscious", las reglas se violan a menudo en la voluntad. En algunos casos, un árbitro pudo descalificar a una persona bajo presunción que era ese luchador que lo eliminó; la mayoría de los golpes de gracia del árbitro se arreglan para permitir que un luchador, generalmente un talón, consiga una ventaja. Por ejemplo, un luchador puede conseguir azotado en un árbitro a una velocidad más reducida, golpeando la referencia abajo para la cantidad de tiempo corta; durante ese período intermedio, un luchador puede fijar a su opositor para tres-cuenta y habría ganado el fósforo pero para el árbitro que está abajo. También, el árbitro descalifica raramente a luchador abajo de quien lo golpeó cuando el árbitro se recupera.

Si todos los participantes en un fósforo continúan practicando una abertura las instrucciones del árbitro, el fósforo puede terminar en una descalificación doble, donde han descalificado a los luchadores o a los equipos (en un fósforo del equipo de la etiqueta). El fósforo esencialmente se anula, y llamó un drenaje o en algunos casos un recomenzar o el mismo fósforo que es sostenido en un pago por visión o una demostración siguiente de las noches.

Una tendencia relativamente reciente en la lucha ha sido el desarrollo del fósforo de la ninguno-descalificación (o el incondicional). Este tipo de fósforo llegó a ser cada vez más prominente durante los años 90, y era una característica particular del campeonato extremo que luchaba (ECW) la promoción de . Cuando WWE (entonces WWF) reveló su nueva era de la “actitud” en 1997, el fósforo de la ninguno-descalificación fue utilizado como pieza central para este nuevo diseño de lucha, y un título incondicional fue ofrecido entre 1998 y 2002. Totalmente los nuevos fósforos se convirtieron del fósforo de Hardcore/no-DQ, incluyendo:
Fósforo de la escala del

(los participantes deben fijar una escala en el medio del anillo y subirla para agarrar un objeto colgante - generalmente una correa del título).
Tablas, escalas, y sillas (un fósforo de la escala donde los tres artículos se pueden utilizar como arma contra un opositor).
Fósforo incondicional (un fósforo de la ninguno-descalificación donde las caídas cuentan dondequiera, incluso fuera del lugar).

Elementos dramáticos

Mientras que cada fósforo de lucha es aparentemente una competición del atletismo y de la estrategia, la meta de cada fósforo de un punto de vista del negocio es excitar y entretener a la audiencia. Porque se efectúa la competición, el énfasis dramático se puede utilizar para extraer hacia fuera la reacción más intensa de la audiencia. Los resultados aumentados del interés en tarifas de atención más altas, ventas crecientes del boleto, grados más altos en la televisión difunden (que den lugar al mayor rédito del anuncio), buyrates más altos del pago por visión, y ventas de la mercancía calificada y de las imágenes de vídeo registradas. Todos los éstos contribuyen al beneficio de la compañía de la promoción.

Carácter

En Japón, la mayoría de los fósforos se tratan como deporte puro con la seriedad del propósito.

En América latina y los países de habla inglesa, la mayoría de los luchadores (y otros ejecutantes on-stage) retratan papeles del carácter, a veces con las personalidades violentamente diferentes sus las propias. Estas personalidades son un truco previsto para aumentar interés en un luchador sin consideración alguna hacia capacidad atlética. Algo puede ser la historieta poco realista y - como, mientras que otras llevan más verosimilitud. En libre del lucha, muchos carácteres usan las máscaras, adoptando una identidad secreta relacionada con un héroe estupendo, una tradición cercano-sagrada, yendo a veces más allá de kayfabe.

Un luchador individual puede guardar un personaje para su carrera entera, o puede cambiar de vez en cuando a un mejor juego las demandas de la audiencia o de la compañía. Un carácter es a veces poseído y trademarked por la compañía, forzando al luchador a encontrar un nuevo cuando él se va, y un carácter es poseído a veces por el luchador. Identifican a muchos luchadores fuerte con su carácter, incluso respondiendo al nombre en público o entre los amigos. El renombre de un carácter de la lucha profesional puede venir el punto que hace los aspectos en otros medios (véase el armatoste Hogan, EL Santo ) o aún da a ejecutante bastante visibilidad para incorporar la política ( Antonio Inoki y Jesse Ventura, entre otros).

Típicamente, los fósforos se efectúan entre un protagonista (históricamente favorito de la audiencia, conocido como cara, o el " el buen guy") y un antagonista (históricamente un bandido con arrogancia, una tendencia de romper reglas, u otras calidades unlikable, llamó un talón ). Estos últimos años, sin embargo, los Anti-heroes también han llegado a ser prominentes en la lucha profesional. Hay también una posición raramente vista en la cual un carácter caería entre los dos espectros, llevando los rasgos de la cara y del talón y pudiendo tener ventiladores que como él y los que lo odian. Esto, en la mayoría de los círculos, se refiere como " tweener". No es infrecuente ver dos caras en un fósforo cara a cara, o dos talones cara a cara. En estos casos, los ventiladores animarán generalmente para el que creen son el " menos del evils" dos;.

Finalmente, hay las épocas en las cuales una cara o un talón hará un " turn" de la cara/del talón;, en que un luchador hará algo que hará que los ventiladores comienzan a arraigar para ellos o a darles calor. Una vuelta del talón incluiría cualquier cosa que los ventiladores tendrían aversión y no contaban con su " hero" para hacer, por ejemplo el torneado de sus partes posteriores en los ventiladores o de un amigo agradable del luchador. Una de las vueltas más famosas del talón es la vuelta del talón de Hogan del armatoste en el golpe de WCW en la playa 1996 ensamblando el " Nuevo mundo Order", dando una sacudida eléctrica una base enorme del ventilador debido a la suya duradera como siendo una cara (cerca de diez años consecutivos) y cuánto de un siguiente él había ganado durante ese tiempo. En cambio, una vuelta de la cara ocurriría por un talón que logra algo que gana el respecto de los ventiladores, cualquiera ayudando hacia fuera a una cara agradable, haciendo frente a un talón en el cual los ventiladores tengan aversión más, dando respecto a una cara después de perder un fósforo de combate resistente (esta razón puede también comenzar a veces un " friendship" entre los dos participantes), disintiendo sí mismo con un encargado o un socio que eran también talón por cualquier razón (generalmente para causar una pérdida vía error), o ganando respecto de la muchedumbre por cualquie otra razón. En una cara/vuelta del talón, la vuelta podría suceder tan repentino como una demostración, o estirado hacia fuera como aumento gradual o la disminución de la ayuda sobre varios demuestra, con el clímax siendo el cambio que llega a ser completo.

Entrada del anillo

Mientras que los fósforos de lucha ellos mismos son el foco primario de la lucha profesional, un elemento dramático dominante del negocio puede ser entradas de los luchadores a la arena y al anillo. Es típico para que un luchador consiga su reacción más grande de la muchedumbre (o “estallido ") para su entrada del anillo, algo que para cualquier cosa hacen en el fósforo de lucha sí mismo.

Todos los luchadores notables ahora incorporan el anillo acompañado por la música, y agregan regularmente otros elementos a su entrada también. La música jugó en la entrada del anillo será generalmente algo que intenta desarrollar el carácter del luchador. Muchos luchadores, particularmente en el WWE, tienen la música y líricas escritas especialmente para su entrada del anillo. Mientras que no estaba inventada en este tiempo, la práctica de incluir música con la entrada ganó renombre rápido durante los años 80, en gran parte como resultado del éxito enorme del armatoste Hogan y el WWF, y su conexión de lucha de la roca “n”.

Otros elementos dramáticos de una entrada del anillo pueden incluir:
una nota distinta del sonido o de la abertura en la música usada para sacar una respuesta pauloviana de la muchedumbre (los ejemplos incluyen el vidrio rompedor de Steve muy frío Austin, la campana tocante el empresario de pompas fúnebres, y el acortamiento del latido del corazón en un Flatline Tazz );
Pirotecnia o humo;
oscurecimiento completo de la arena, acompañado a menudo por la iluminación del humor o la iluminación del estroboscópico (los ejemplos incluyen las entradas del triple H, el empresario de pompas fúnebres, y el Kane );
incorporando la arena o el anillo de una forma en armonía con su carácter y sus rasgos, tales como una entrada alto enérgia, o una entrada establecida el paso, controlada lenta;
conducción de una cierta clase de vehículo de motor en la arena (los ejemplos incluyen el Eddie Guerrero que entra en un Lowrider, " de Juan; Bradshaw" Layfield que entra en un limo, Deuce y dominó entrando en un Cadillac de los años 50, y un número de luchadores que montan las motocicletas al anillo);
luchadores incluyendo un cierto tipo de comportamiento o de señal de la marca registrada a la muchedumbre, tal como presentación para exhibir su musculatura, o montaje de las cuerdas del anillo;
hablando con la muchedumbre en el micrófono que sigue su entrada para fomentar su carácter de cierta manera, y como manera de sacar el calor .

Algunas de las estrellas más grandes en la industria, tal como H triple y el empresario de pompas fúnebres, pueden realizar las entradas del anillo que duran hasta tres minutos o más. No es infrecuente para las entradas del anillo a más largo a veces pasado que el fósforo sí mismo, especialmente en los fósforos que implican una unión mal hecha.

Las entradas especiales del anillo también se desarrollan a veces para las ocasiones grandes, especialmente el acontecimiento de WrestleMania . El WrestleMania III por ejemplo consideró a todos los luchadores entrar en la arena en los anillos de lucha miniatura motorizados, Kane incorporó el WrestleMania XX con un ardiente New York City detrás de él mientras que el empresario de pompas fúnebres caminó a través de un druida “protector del honor”, y el Juan Cena incorporó el WrestleMania 23 a un mustango que fue conducido en la velocidad a través de las calles Detroit como parte de la entrada, presumiblemente por Cena mismo.

Historia

Mientras que la exposición verdadera empareja no son infrecuentes, la mayoría de los fósforos dicen una historia análoga a una escena en un juego o la película, o un episodio de un drama serial : La cara ganará (el triunfo ) o perderá (la tragedia ). Arcos más largos de la historia pueden resultar de fósforos múltiples sobre el curso del tiempo. Puesto que la mayoría de las promociones tienen un título del campeonato, la competición para el campeonato es un ímpetu común para las historias. También, cualquier cosa de propio pelo de un carácter a su trabajo con la promoción puede ser el Wagered en un fósforo.

Algunos fósforos se diseñan para fomentar una historia de solamente un participante. Podía ser pensado para retratar lo como fuerza imparable fuerte, un oprimido afortunado, un perdedor dolorido, o cualquier otra caracterización. Las ilustraciones a veces de no-lucha se demuestran para realzar una imagen de carácter sin la necesidad de fósforos.

Otras historias resultan de una rivalidad natural entre dos o más carácteres. Fuera de funcionamiento, se refieren éstos mientras que el feuds . Una pelea puede existir entre cualquier número de participantes y puede durar por algunos días hasta décadas múltiples. La historia carrera-que atraviesa entre el Mike impresionante de los carácteres y el Masato Tanaka es un ejemplo de una pelea duradera.

En teoría, cuanto más de largo una pelea se acumula, más la audiencia que existirá el interés (calor del aka). El acontecimiento principal de una demostración de lucha es generalmente el que está con la mayoría del calor detrás de él. Comúnmente, un talón sostendrá la parte superior entrega una cara hasta un arreglo de cuentas final, aumentando la tensión dramática como los ventiladores de la cara desean de verlo ganar.

Desde el advenimiento de la televisión, muchos otros elementos se han utilizado para contar historia dentro de un ajuste de la lucha profesional: el pre- y del poste-fósforo se entrevista con el " de ; backstage" Posiciones de los sketches de la autoridad, de las graduaciones de la división (típicamente el punto de #1-contendership), de los contratos, de las loterías, e incluso de las noticias respecto a Web site de la promoción.

También, cualquier cosa que se puede utilizar como elemento del drama puede existir en historias de la lucha profesional: Las relaciones románticas (triángulos de amor incluyendo y la unión ), racismo, Classism, nepotismo, Favoritism, enlaces de familia, historias personales, envidian el hurto, que engaña, asalto, traición, soborno, seducción, trucos, extorsión, chantaje, abuso de sustancia de la confianza; incluso el pederastia, el secuestro, el Misogyny, la violación y la muerte se han retratado en la lucha. Algunas promociones han incluido elementos sobrenaturales tales como magia, maldiciones los Undead e imágenes satánicas .

Los comentaristas han hecho importantes en la comunicación de la importancia de las acciones de los carácteres a la historia actual, completando los últimos detalles y precisando las acciones sutiles que pueden ir de otra manera inadvertidas.

Fósforos no estándar

Un fósforo ocurrirá a menudo bajo reglas adicionales, generalmente sirviendo como una atracción especial o punto culminante en una pelea o un argumento. Ésta será a veces la culminación de una pelea entera, terminándolo para el futuro inmediato (conocido como fósforo del escape).

Quizás el fósforo no estándar más bien conocido es el fósforo de la jaula, en el cual el anillo es rodeado por una cerca o una estructura similar del metal, con la intención expresa de prevenir escape o interferencia del exterior -- y con la prima agregada de la jaula que es un arma o una plataforma potencialmente brutal para los ataques de lanzamiento.

Otro ejemplo es el fósforo real del estruendo, que implica a treinta participantes en una orden al azar y desconocida. El fósforo es sí mismo del estruendo un espectáculo en que es un acontecimiento una vez que-anual con los participantes múltiples, incluyendo los individuos que no pudieron obrar recíprocamente de otra manera. Pero también sirve como catalizador para las peleas en curso de la compañía, así como un trampolín para los nuevos argumentos -- más importante determinación del acontecimiento principal en el WrestleMania siguiente.

Luchadores

Hombres que luchan

La gran mayoría de luchadores profesionales es hombres, especialmente en el norteamericano WWE, donde están generalmente grande de tamaño, a menudo a los extremos. Los ejemplos notables incluyen el André el gigante, armatoste Hogan, " de Paul; Show" grande; Wight, Batista, el empresario de pompas fúnebres, Yokozuna, Gonzales gigante, el gran Khali, y Kane . Generalmente, las competiciones o las divisiones se fijan para los hombres de estilos de lucha similares, tales como vuelo, lucha e incondicional técnicos, que se pelean, altos. Sin embargo, los fósforos que implican diversas divisiones del peso se crean a menudo y nunca se refieren como inusual o contra cualquier regla, a pesar de diferencias grandes en altura o fuerza. Raramente, los hombres y las mujeres se lucharán a veces.

Mujeres que luchan

Diva de WWE|Golpe de gracia del TNA

La división de las mujeres de lucha profesional ha mantenido a campeón reconocido del mundo desde los mediados de los años cincuenta, cuando el campeonato de las primeras NWA mujeres del mundo fue coronado (más adelante el campeonato de las mujeres WWE). Tradicionalmente, los fósforos de las mujeres eran más bajos en la tarjeta y el material principal raramente considerado del acontecimiento en los Estados Unidos. Con los años 80, presentaron las mujeres que luchaban en los E. como deporte serio en el mismo nivel que los hombres que luchaban. No estaba hasta el finales de los 90 que la hospitalidad de lucha del mundo comenzó a presentar a la división de sus mujeres con un foco en las mujeres como " Divas" y ojo-caramelo algo que atletas. Muchas de las mujeres actuaban pues los encargados y los ayudantes de cámara y tenían poco entrenamiento en la lucha, aunque hubiera un breve período en el early-2000 donde la división del campeonato de las mujeres en el crudo de la demostración del buque insignia de WWE fue promovida de nuevo como deporte serio.

Hay varias otras promociones donde presentan y todavía se promueven las mujeres que luchan como deporte serio., los atletas de las mujeres del REFLEJO son una promoción de favorable-lucha de la todo-hembra considerada en igualdad con la lucha masculina. En Japón, las mujeres que luchan tienen una historia establecida desde hace mucho tiempo, con toda la promoción femenina fundada desde 1955 (el precursor al de Favorable-Lucha de todas las mujeres de Japón), y se han presentado siempre como deporte serio, alto atlético en el mismo nivel que sus contrapartes masculinas. En algunas promociones, como los Marcial-Artes de la frontera que luchan, donde estaba el foco en " Hardcore" los fósforos, los ejecutantes femeninos tienen gusto de Ashley Courtnage, tiburón Tsuchiya,” combate” Toyota y el Megumi Kudo también participó. Los 3ultimos dos pusieron título a una de las tarjetas más grandes de FMW en un " Estallido de ningún alambre de púas Deathmatch." de la cuerda; En el finales de los 90, las dos federaciones femeninas japonesas más grandes se cerraron, pero las hembras todavía compiten en otras federaciones.

Lucha muy pequeña

considera también:

lucha muy pequeño

El enano que lucha puede ser remontado a los orígenes del carnaval y del vodevil de la lucha profesional. Estos últimos años, el renombre y el predominio de enanos en la lucha ha disminuido grandemente debido a las compañías de lucha que privaban las divisiones muy pequeñas de argumento y/o de pelea. Sin embargo, el SmackDown del de WWE ofreció un " Division" del joven;, para la pequeña gente a partir de 2005 a 2006. Sigue siendo una forma popular de hospitalidad en la lucha mexicana, sobre todo como " sideshow."

Algunos luchadores pueden tener su propio " específico; mini me", como Mascarada Sagrada y sus contrapartes muy pequeñas Mascarita Sagrada, Alebrije tiene Quije, etc. Hay también los casos en los cuales los enanos pueden hacer ayudantes de cámara para un luchador, e incluso consigue físicamente implicado en fósforos, como Alushe, que acompaña a menudo Tinieblas, o Kemonito, que se retrata como mascota de Consejo Mundial de Lucha Libre y es también ayudante de cámara para Mistico. El Dave Finlay de la hospitalidad de lucha del mundo es ayudado a menudo en sus fósforos por un enano conocido principalmente como Hornswoggle, que oculta bajo anillo y da un shillelagh a Finlay al uso en su opositor. Finlay también lo lanza de vez en cuando en sus opositores. Hornswoggle también se ha dado un funcionamiento con el campeonato del Cruiserweight y también ha sentido bien al hijo ilegítimo Vince McMahon (en el argumento por supuesto).

Intergender que lucha

Para la mayor parte de su historia, las mujeres y los hombres nunca competirían cara a cara en la lucha profesional, pues era juzgada para ser injusta y unchivalrous. El Andrés Kaufman utilizó esto para ganar notoriedad cuando él creó un campeonato de Intergender y lo declaró para abrirse en cualquier desafiador femenino. Esto llevó a una pelea larga con el Jerry Lawler .

En los años 80, los fósforos del equipo de la etiqueta del intergender comenzaron a ocurrir, con un varón y la hembra en cada equipo y una regla que indicaron solamente los varones y las hembras podría atacarse. Si una etiqueta fue hecha, el otro equipo tuvo que cambiar automáticamente a su luchador legal también.

Intergender escoge combates primero fue luchado en un nivel nacional en los años 90. Esto comenzó con el Luna Vachon, que hizo frente a hombres (y los derrotó generalmente) en ECW y el WWF. Más adelante, el Chyna sintió bien a la primera hembra para sostener una correa pesada que no era exclusiva a las mujeres cuando ella ganó el campeonato intercontinental del WWF.

Luchadores independientes

Desemejante de la mayoría de los otros deportes, la esencia de favorables raíces de lucha se puede todavía considerar all over el país. Los circuitos de lucha de la independiente (o las ligas, las federaciones, o las promociones) se pueden encontrar en casi cualquier comunidad en los Estados Unidos, con algunas ciudades teniendo ligas numerosas usar muchos de los mismos luchadores que otras ligas próximas. Muchas promociones tienen acontecimientos en los arsenales del protector nacional, los centros de reconstrucción, las escuelas secundarias, los mercados de pulgas, las iglesias, las barras, y los estacionamientos del centro comercial. Los valores de la producción son casi siempre bajos, promoción se hacen verbalmente, los aviadores, televisión del acceso de cable, y el Internet, y muchos del " workers" no ser pues cincelado como los que está en la televisión difunden. No obstante, muchos luchadores locales son extremadamente talentosos, con las técnicas de algunos grapplers y el carisma sobrepasando algunos de ésos en las difusiones del WWE o del TNA. Los luchadores independientes tienen normalmente " jobs" del lanzamiento; y generalmente la lucha para el amor del negocio solamente, puesto que la mayoría de los días de paga son bastante bajos ($10-$20 para la mayoría de los luchadores… y hasta $100 o así que para más grande dibuja). A veces trabajadores de demostraciones independientes del trabajo de las difusiones de la televisión, generalmente dando por resultado un buen día de paga para la liga.

Federaciones y promociones de lucha selectas

WWE - hospitalidad de lucha del mundo TNA - acción directa total RoH - anillo del honor CZW - zona de combate que lucha PWG - favorable Guerilia de lucha XCW - campeonato de Xtreme que lucha JCW - campeonato de Juggalo que lucha NLPW - ningún límite favorable de lucha PCW - campeonato profesional que lucha ACW - campeonato de la anarquía que lucha NJPW - nuevo Japón favorable de lucha AJPW - todo el Japón favorable de lucha BJPW - Japón grande favorable de lucha Zero-One

Ver también

Historia de la lucha profesional

Terminología

Objetos extranjeros (e. silla de plegamiento )
Técnicas aéreas (e. prensa de la lucha profesional de la estrella fugaz, Moonsault )
Ataques (e. gota de pierna de la lucha profesional, Superkick )
La lucha profesional double-team las maniobras (e. dispositivo del día del juicio final)
Asimientos de lucha profesional (e. cangrejo de Boston, garra de la mandíbula, Pinfall, buen tirador )
La lista de fósforo de lucha profesional mecanografía
El fósforo del equipo de la etiqueta de la lucha profesional mecanografía
Torneo de la lucha profesional
Lista del argot de la lucha profesional
Tiros (e. Backbreaker, Brainbuster, Chokeslam, cortador, DDT, Facebuster, Neckbreaker, martinete, Powerbomb, Powerslam, maravilla, Suplex ) de la lucha profesional

Lucha profesional por todo el mundo

Lucha profesional en Australia
Lucha profesional en Japón
Lucha profesional en México
Lucha profesional en Reino Unido
Lucha profesional en los Estados Unidos
Lucha profesional en Suráfrica

Listas de luchadores

Lista de los luchadores profesionales
Lista de los establos de la lucha profesional

Tipos de lucha profesional

americano
Puroresu
Lucha libre

Lucha profesional de la fantasía

E-que lucha

Programas de radio

Observador de lucha vivo
TalkSPORT
Demostración de lucha de lucha elegante Podcast de la revisión del ventilador
Luchar-Radio
Audio vivo que lucha FAVORABLE
  • DE RADIO DE LUCHA del
      del LANZAMIENTO (recibido por Brandon Obispo y Mike Shumaker) http://www.com/SHOOT%20RADIO%20INDEX.htm

    En la ficción

    federación lucha de la clase ilimitada de los tebeos maravilla de '
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