La música de computadora del es la música generada o compuesto con la ayuda de las computadoras también refiere a un campo del estudio que examina la teoría y el uso de nuevas y existentes tecnologías en las áreas de la música, del diseño sano y de la difusión, de la acústica, de la síntesis sana, del proceso de señal numérico, y de la psicoacústica . El campo de la música de computadora puede rastrear sus raíces al origen de la música electrónica, y los primeros experimentos e innovaciones con los instrumentos electrónicos y música del techno al final del vigésimo siglo.
Mucho del trabajo sobre música de computadora ha dibujado en la relación entre la teoría de la música y las matemáticas . La primera música de computadora del mundo fue generada en Australia por la colina de Geoff del programador en la computadora CSIRAC que fue diseñada y construida por el Trevor Pearcey y la barba de Maston. Posteriormente, el Lejaren Hiller (e., la habitación de Illiac) utilizó una computadora en los años 50 para componer los trabajos que entonces fueron jugados por los músicos convencionales. Los últimos desarrollos incluyeron el trabajo Mathews máximo en los laboratorios de Bell, que desarrollaron el programa influyente de la MÚSICA I . La tecnología del codificador vocal era también un desarrollo importante en esta era temprana.
Los avances en poder de computación han afectado dramáticamente a la manera que se genera y que se realiza la música de computadora. Los programas tempranos de la música de computadora funcionaron típicamente en no en tiempo real. Los programas funcionarían para las horas o los días, en las computadoras multimillonarias del dólar, para generar algunos minutos de música. trabajo de s de Chowning Juan el 'sobre síntesis de FM, en el 70s temprano, y el advenimiento de virutas y de microordenadores digitales baratos abrió la puerta en la generación en tiempo real de música de computadora. Por el 90s temprano, el funcionamiento de computadoras por microprocesador alcanzó el punto que la generación en tiempo real de música de computadora usar programas y algoritmos más generales llegó a ser posible. Los microordenadores actuales son bastante de gran alcance realizar síntesis audio muy sofisticada usar una gran variedad de algoritmos y de acercamientos. Los sistemas y los acercamientos de la música de computadora son ubicuos ahora, y encajado tan firmemente en curso de crear la música que apenas damos les a dudas: los sintetizadores computarizados, los mezcladores digitales, y las unidades de los efectos han llegado a ser tan corrientes que el uso de digital algo que tecnología análoga de crear y música del expediente es la norma, algo que la excepción. A pesar de la ubicuidad de la música de computadora en cultura contemporánea, hay considerable actividad en el campo de la música de computadora, a medida que los investigadores continúan persiguiendo nuevos e interesantes sythesis, composición, y acercamientos computarizados del funcionamiento.
En el mundo entero hay muchas organizaciones e instituciones dedicadas al área de la computadora y estudio e investigación de la música electrónica, incluyendo el ICMA (asociación internacional de la música de computadora), el IRCAM, el GRAME, SEAMUS (sociedad para la electro música acústica en los Estados Unidos), y una gran cantidad de instituciones de un aprendizaje más alto en todo el mundo.
Los secuenciadores, tales como Cubase, Nuendo, el estudio de la lógica, son programms que permite que usted agregue el MIDI de las pistas o pistas audios y que registre o que importe audio y los archivos de MIDI. Junto con los secuenciadores usted puede utilizar VSTs (instrumentos virtuales o dechados. La otra categoría, estudios virtuales, incluye muchos instrumentos, synths suaves y los dechados y usted pueden dominar su propia mezcla. Por ejemplo, con razón usted consigue una gran cantidad de synths, de dechados, de compresores, de eq, de etc, usted puede mezclar y dominar su propia canción pero usted no puede tapar su instrumento y registrar audio.
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