las maderas ( Wario de Wario del del ワリオの森 ninguÌn Mori ) son un juego del rompecabezas hecho por el Nintendo para el sistema de la hospitalidad de Nintendo y el NES estupendo en el 1994, y después lanzado más adelante en el Satellaview BS-X en el 1997 . La versión de NES re-fue lanzada más adelante para consola virtual de s de Wii la 'en 2006, y en la travesía animal en el 2002 . Las maderas de Wario del son un Tetris del - el juego derivado del bloque que caía, aunque en este caso los bloques sean realmente criaturas de la bosque-vivienda y las bombas debido al renombre cada vez mayor NES estupendo, las maderas de Wario del era el juego autorizado pasado lanzado para el sistema de la hospitalidad de Nintendo en el Norteamérica . No era el juego autorizado pasado para el Famicom, esta distinción que iba al '' Takahashi Meijin ninguÌn Bouken Shima IV '' (la '' isla IV de la aventura '') . Este juego es el único juego en el cual el sapo tiene el papel starring, aunque él haya estado disponible como carácter practicable en varios juegos desde el Mario estupendo Bros del . ¡
Versiones
NES
La versión de las maderas de Wario del para el sistema de la hospitalidad de
Nintendo tenía pocas características que su SNES y las contrapartes de Satellaview . Para una cosa, tiene una banda de sonido enteramente diversa.
Además de la disparidad gráfica obvia, el juego no tiene ninguÌn " contra Com" similar a la versión estupenda NES . El único modo del AI de la
computadora es un juego en el cual cada diez redondos el jugador tienen que luchar un jefe. El jefe tiene una cantidad determinada de
corazones que puedan ser reducidos solamente despejando las líneas en con las cuales el jefe está en línea. Una vez que se van los corazones de todo el jefe el jugador puede continuar sobre la siguiente ronda. Estas luchas del jefe culminan en una lucha
contra el Wario mismo, cuadro a la izquierda.
Otras características también están faltando de esta versión. Usar una bomba para destruir a criaturas en más de una dirección, llamada un " breakfast" en la versión SNES, falta aquí. Algunos otros pequeños cambios están presentes también; los cristales no se pueden levantar o mover por Toad de ninguna manera desemejante de la versión de SNES donde pueden ser levantados, ser caídos, o ser golpeados con el pie. El familiar Thwomp de muchos juegos de Mario se cambia a un ladrillo amarillo más simple con una cara de la historieta en él. La versión de NES de las maderas de Wario del apareció como artículo extremadamente raro de los muebles en la versión 2002 de Nintendo GameCube de la travesía animal . Era también uno de los títulos más tempranos disponibles para la transferencia directa de la consola virtual de Nintendo el Wii. La versión de NES es la única en la biblioteca de sistema que tiene un grado ESRB . A la hora de su lanzamiento, el juego recibió KA del grado (cabritos a los adultos), que ha caído desde entonces de uso. Sobre su lanzamiento en la consola virtual, el grado del juego fue puesto al día por consiguiente y ahora se enumera como " E" (Cada uno).
SNES
La versión SNES fue
lanzada en Europa y los E. en el 1994 con los gráficos
mucho mejorados y algunas nuevas características gameplay. Un " mejorado; contra Com" ofrece mejores
tres fuera del matchup cinco contra las computadoras cada vez más difíciles que culminan en un fósforo desafiador contra Wario mismo. El juego recompensa a jugadores de maderas del Wario más avanzado del que han batido Wario con un sistema adicional de dificultades. Este modo es permitido destacando el " contra Com" modo, sosteniéndose a la izquierda y presionando impresión en el regulador. Otras varias características incluyen son un modo ampliado de 2 jugadores con la capacidad de almacenar cuatro diversos expedientes de las cabezas-para arriba en memoria del juego.
Satellaview
Dos versiones de las maderas de Wario del fueron lanzadas para el sistema de BS-X. La primera versión era la
difusión alguna vez a partir la 1995 a 1996. Ofrece personalidades de qué aparece ser un programa radiofónico japonés, //www5.jp/hiro-n/game/satella/memorial/final/warioevent1. El juego fue lanzado
bajo el nombre el ワリオの森爆笑バージョン que significa, maderas de Wario del : Explosión de la versión de la risa. Aparece ser como el lanzamiento americano del N. SNES excepto con las caras de los locutores insertados en algunos lugares.
La segunda versión de BS-X de las maderas de Wario del que era más probable difundió inicialmente el el 26 de abril, 1997 [HTTP //www. La pantalla del título lee, Wario ninguÌn mori: futatabi (ワリオの森再び) que traduce a las maderas de Wario del : Otra vez . Es difícil precisar una fecha de lanzamiento exacta para esta deuda a la naturaleza del sistema BS-X . El juego era más probable también rebroadcast en octubre el 1997 [ワリオの森 del HTTP //ja. Esta versión es también muy similar al lanzamiento SNES a excepción de algunas diferencias de menor importancia. Por ejemplo, el juego no tiene un modo del solo-jugador del estilo del redondo-juego.
Travesía animal
La versión de NES de las maderas de Wario del se puede obtener y jugar en la
travesía animal para el Nintendo GameCube . Uno puede o ir a una isla distante y conseguir el local allí desenterrarlo, o decir simplemente un
código al dueño de almacén, escondrijo de Tom.
Wii
La versión de NES de las maderas de Wario del estaba entre los primeros títulos disponibles para el servicio virtual de la consola de Wii en el lanzamiento del servicio en Norteamérica, Australia y Europa en un coste de 500 puntos de Wii. El juego es una emulación recta sin ningunas adiciones o realces. Estaba disponible en Japón el el 12 de diciembre, 2006, diez días después de que el Wii fue lanzado allí.
Gameplay
El
sapo, el avatar del jugador en el juego, tiene que arreglar monstruos y bombas para parar el Wario de tomar el control del bosque. El jugador controla un carácter que mueva los objetos ya caidos. El sapo puede coger objetos individuales o columnas enteras de objetos y moverlos a otra parte. El objeto del juego está despejar la pantalla del jugador de los objetos, los objetos de este juego que es los monstruos. Esto es lograda arreglando a monstruos y las bombas del mismo
color en filas horizontales, diagonales o verticales de tres o más los bloques. Dar salida a cuatro objetos inmediatamente baja la pantalla de su opositor por una
fila adentro contra modo, o le da más tiempo en modo del solo-jugador.
Combos
Un combinado es definido por el juego como
cuando la destrucción de una fila da lugar a otra fila que es destruida. Cuando ocurre esto el opositor recibe a
columna de las criaturas del mismo-color que extienden a su techo adentro contra modo. Para cada fila consecutiva que se despeje debido a las filas anteriores que despejan, su opositor recibe una columna llena de los critters para cada uno combinado usted alcanza. Estas columnas llenas se pueden despejar a menudo fácilmente con una sola bomba, y llevan generalmente a los diamantes para su opositor (véase arriba). Al jugar con las criaturas que pueden ser destruidas solamente diagonalmente, este movimiento llega a ser muy de gran alcance. La
fabricación de un combinado en modo del solo-jugador le da más tiempo, más que los monstruos múltiples del claro con una bomba.
Tipos de criaturas
El
recto (la pelusa, perfora, chirrido) - estas criaturas se puede despejar como una columna, fila o diagonal.
El diagonal (el cubilete, Scram) - estas criaturas se puede despejar solamente como diagonal.
el Color-cambia (Dovo) - éstos actúa como criaturas rectas salvo que cuando está bombardeado por primera vez, ellas cambiará colores.
La segunda vez que se bombardean, serán despejados. Se enumeran abajo los cambios posibles del color. Blanco al verde
Lt. Azul a amarillear
Gris al azul
Color de rosa al rojo
la Doble-bomba (espectro) - estas criaturas del se debe bombardear dos veces. Cuando primero los bombardean destellarán por cerca de cinco segundos. Mientras que están destellando deben ser bombardeadas otra vez para ser despejado.
ZenithicHiroyuki Nakajima