El maleficio es un elaborado, brezo Robinson / Rube Goldberg - esque, computadora magia-accionada contenido en la universidad no vista (UU) en la ciudad Ankh-Morpork, en autor serie de Discworld de s de Pratchett Terry '.

El maleficio es una computadora desemejante de cualquier otra que el disco haya visto nunca (que no es particularmente duro puesto que el resto de las “computadoras” en el disco consisten en círculos de piedra druidic). El maleficio funciona y se desarrolla debajo de los ojos vigilantes del mago que el reflexiona Stibbons, que se convierte en el de hecho ÉL encargado de en UU porque él es la única persona que entiende de lo que él está hablando.

Evolución

El maleficio tiene sus orígenes en un dispositivo que apareció breve en la música del alma, creado por el mago Skazz del estudiante en el edificio mágico de la alta energía. En esta forma era simplemente una red compleja de los tubos de cristal, conteniendo las hormigas que los magos podrían entonces utilizar las tarjetas de sacador para controlar que los tubos las hormigas podrían arrastrarse a través, permitiéndole realizar funciones matemáticas simples.

Antes la novela, los tiempos interesantes, maleficio tenían mucho más convertido complejo, y se reinventaban constantemente. La parte de ella ahora es el mecanismo, que interconecta con la hormiga-granja vía un Paternoster que las hormigas pueden montar en eso dan vuelta a una rueda dentada significativa. Sus propósitos principales eran analizar encantos, para considerar si había un " más simple; meta-spells" siendo la base de ellos, y ayudar a Stibbons con su estudio del " writings" invisible;, funcionando los encantos usados para traer las escrituras en existencia (estos encantos se deben echar rápido, y cada uno puede ser utilizado solamente una vez antes de que no deban los avisos del universo ellos trabajo). Es decir compresión de datos y de recuperación de la información.

En Hogfather el maleficio contuvo varias cosas que nadie recordaba instalar, y preguntaba por la electricidad . Era aproximadamente este tiempo que los magos hacen en cuestión que puede intentar convertirse en algo que no entendían.

Por el la ciencia del maleficio de Discworld era capaz de " una vez que y computing" futuro; ; aumentando sus capacidades simplemente deduciendo que existiría la capacidad de cálculo required eventual. Esto requiere probablemente un alto gasto de la magia, pues no se ha mencionado otra vez (en ese entonces, había un exceso masivo del de disponible de la magia debido a una sobrecarga catastrófica cercana del reactor thaumic experimental de la universidad). Esta memoria virtual apareció como las torres de plata translúcidas sobrepuestas sobre el maleficio verdadero. El maleficio era suficientemente inteligente para entonces no decir a los magos lo que hacía, en caso de que se preocupara lo.

Antes la ciencia de Discworld II: The Globe Stibbons lo había enganchado hasta la torre de las charlas de la universidad, y resolvió todos los códigos, significar la universidad puede ahora utilizar las charlas para libre, y tiene el primer módem del disco. (Las cuestiones legales han sido consideradas cuidadosamente por el Mustrum Ridcully de Archchancellor, que concluyó que nadie iba a descubrir así que pueden también hacer como ellas por favor.)

En el arte de Discworld, Pratchett explica ese " los magos inventaron algo suficientemente computerlike que el computerness entró en it".

Descripción

Actual, el maleficio es activado inicializando el GBL, que Stibbons renuente admite el " de los medios; tracción del gran Lever" grande; (similar al argot BRS (interruptor de rojo grande ) del Internet). Esto lanza millones de hormigas en una red mucho más compleja de los tubos de cristal que componga el bulto del maleficio, por lo tanto la etiqueta engomada en el maleficio que lee el hormiguero del dentro de, un retruécano en Intel del lema del anuncio de s de Intel ' dentro de . " Hex; thinks" por controlando que los tubos las hormigas pueden arrastrarse a través, así permitiendo realizarse cada vez más complejo cómputo si se proporcionan bastantes hormigas (es decir, si hay bastante desinsecta en el sistema). Esto es una referencia Gödel, Escher del de s de Hofstadter Douglas a sensible ', existe Bach en que allí una colonia de la hormiga, con las hormigas actuando como neuronas. El maleficio se puede ahora dar la entrada a través de un teclado de madera enorme, en la escritura análoga por medio de un ojo mecánico complicado diseñado por Hex sí mismo, o vocal a través de una trompeta vieja de la audiencia, y da la salida por medio de una canilla en una palanca con bisagras. Es accionado todo por un Waterwheel cubierto en los cráneos masculinos de las ovejas (es decir RAM ). Cuando está particularmente ocupado, un reloj de arena viene abajo en un spring— otros referencia oblicua al Windows . Otra característica al parecer importante es un acuario, así que el operador tiene algo mirar cuando el maleficio está trabajando (el Screensaver del maleficio). El almacenaje de la memoria de largo plazo del maleficio es una colmena masiva contenida en el cuarto siguiente; la presencia de las abejas hace esta memoria segura, porque el intentar tratar de forzar con él daría lugar a ser " picado al death" (cotizado de " " de Hogfather ;).

Hay también un ratón que ha construido su jerarquía en el medio de maleficio. No parece hacer cualquier cosa, pero el maleficio para el trabajar si se quita, o si reflexionar olvida alimentarle el queso (también de " el " de Hogfather ;). El maleficio también para el trabajar (con el " del mensaje de error; ¡Mina! ¡Waah! ") si se quita el FTB. El FTB representa oso mullido del peluche, y era regalo de la noche de Hogwatch del maleficio del Hogfather. Le dicen para creer en el Hogfather, porque le dijeron por a DEATH en " Hogfather". El FTB puede ser una referencia al archivo Jdbgmgr.exe encontrado en los sistemas operativos de las ventanas que tenían un oso de peluche como su icono. FTB puede también ser un juego, o retruécano, en el File Transfer Protocol existente (ftp ) que se puede utilizar para transferir los pedazos grandes de datos binarios entre las computadoras. Stibbons es referido por estas muestras que el maleficio pudo ser vivo, pero despide estos pensamientos, insistiendo que el del maleficio solamente piensa que él es vivo.

El maleficio se puede cerrar al parecer totalmente por medio de una palanca roja grande . Esto parece preocuparse lo, vida sensible de indicación adicional porque él tiene miedo de muerte.

Extrañamente, el la ciencia de Discworld pone el maleficio conocido en las pequeñas mayúsculas, que son el mismo tipo que cuando la muerte habla. En la ciencia de Discworld II: The Globe, maleficio se escribe normalmente.

Según la ciencia de Discworld III: El reloj, otro de Darwin Maleficio-como la máquina ha sido inventado por la universidad mágica más pequeña de la universidad de Braseneck. Esto es mucho más simple que la original, sin embargo; según Stibbons, el maleficio es técnico una cosa muy grande, mientras que el dispositivo de Braseneck es apenas una cosa absolutamente grande (el siguientes intensifican serían una gran cosa grande, cada partícula del universo que es modelado dentro de él; estos términos son al parecer absolutamente exactos, como cuando el conferenciante en runas recientes postuló que los magos de Braseneck intentarían y construirían una cosa incluso más grande, reflexiona Stibbons lo corrigió. Una cosa muy grande es al parecer capaz de empujar tiempos tan grandes de los límites dos veces hasta tres hasta una cosa absolutamente grande).

El maleficio se puede considerar como revocación ley de s de Clarke C. Arturo de la 'tercera, que indica ese " Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de magic". El maleficio, como al parecer la forma más avanzada de magia en el Discworld, ha llegado a ser con eficacia indistinguible ahora de tecnología.

Inspiración

La inspiración para el maleficio, que se desarrolla con mejoras aparentemente inexplicables como el queso adicional, un CWL (campanero del W de los lothes del C L aundry, para los números de crujido y otras cosas) el protocolo de FTB (oído luffy del B del remolino del T F ) y " pequeño pictures" religioso; (los iconos, vinieron los propios de Pratchett los experimentos tempranos con mejoras insondables en su ZX-81 .

El nombre es un juego en los significados múltiples del " de la palabra; hex" ; un maleficio puede ser un " spell" mágico; y también una abreviatura del " " hexadecimal ;. Puede también ser un juego en el HAL 9000, o en el TLAs en general.

En 2001, un nuevo superordenador del origen 2800 del SGI fue instalado como parte de la universidad centro de s de Leicester de 'para el modelado matemático. Con la bendición de Terry Pratchett, la nueva máquina fue nombrada HEX después de la computadora en las novelas de Discworld del .

Cotizaciones/mensajes de error

¿++????? ++ fuera del error del queso. Hacer de nuevo de comienzo. Jelly! Error en la dirección número 6, camino de la mina de la melaza.
Melón del melón del melón
¡+++Wahhhhhhh! ¡Mina! +++
Divisoria de +++ de Cucumber Error. Reinstalar por favor el universo y reanudar +++
¡+++Whoops! ¡Aquí viene el queso! +++ Los mensajes del maleficio son delimitados a menudo por la secuencia +++, que recuerda la semencia de escape en el comando determinado de Hayes, un estándar usado en los módems

" HACER DE NUEVO de START" es el mensaje de error algo inútil producido por el intérprete del BASIC en muchos ordenadores personales tempranos cuando los carácteres no numéricos fueron incorporados en respuesta a un aviso para la entrada numérica.

Aspectos

El maleficio fue mencionado en los libros siguientes:
tiempos interesantes (ISBN 0-06-105690-1)


música (ISBN 0-06-105489-5) del alma
Hogfather (ISBN 0-06-105905-6) del
el continente pasado (ISBN 0-06-105907-2)
&mdash postal que va (ISBN 0-06-001313-3) del ; El maleficio controla el más grande Omniscope del mundo
la ciencia de Discworld (ISBN 0-09-188657-0)
de la ciencia de Discworld II: de The Globe (ISBN 0-09-188805-0)
de la ciencia de Discworld III: del reloj de Darwin (ISBN 0-091-89824-2)
de que hace el del dinero (ISBN 0-06-116164-0)

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