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l este artículo está sobre el juego video. Para la serie de televisión, ver la mansión maniaca (serie televisiva)

el maniaco de la mansión es un juego gráfico de la aventura lanzado original en 1987 por los juegos de Lucasfilm (ahora conocidos como LucasArts ). El maniaco de la mansión de se ha sabido entre los jugadores del juego video y los programadores para su highly-acclaimed Gameplay y su introducción de nuevas ideas en juego, incluyendo conclusiones posibles múltiples, los carácteres seleccionables por el usuario múltiples con capacidades perceptiblemente diversas, y las pistas críticas contenidas en numeroso cortaron las escenas que era el juego para el cual el SCUMM (" Utilidad de la creación de la escritura para Mansion" maniaco;) el motor fue creado y nombrado después de, que se encendió ser utilizado por LucasArts por diez más años para crear 13 títulos originales.

Resumen del diagrama

Al principio del juego, el héroe, Dave Miller, encuentra que al Dr. Fred Edison ha secuestrado a su novia, Sandy Pantz, y precisó para ahorrarla, con dos de sus amigos. El jugador podría seleccionar a los amigos de un grupo de seises, y el juego jugaría algo diferente dependiendo seleccionaron a qué amigos. El juego era un parodiar del género de la B-película del horror, ofreciendo a un laboratorio secreto, a los tentáculos liberados y a un genio malvado .

La mansión maniaca del era notable para sus conclusiones posibles múltiples, dependiendo cuyos de carácteres el jugador utilizó (y cuáles sobrevividas) y lo que lo hicieron esos carácteres. Por ejemplo, usted puede enviar al adversario apagado en espacio, o lo tiene arrestado por la policía del meteorito, o hacerlo famoso haciendo su autobiografía publicar, o alimentarlo a la planta del mutante. Inusual para los juegos de Lucas, es absolutamente posible conseguir los carácteres del jugador matados (sin embargo en gran parte solamente de errores severos por la pieza del jugador) y la pérdida de todos los carácteres también pierde el juego.

El juego era algo notorio para ofrecer las pistas falsas tal como una motosierra para la cual no había combustible, a pesar de muchas rumores deseosas por el contrario. En uno de los in-jokes que son un sello de los juegos de la aventura de LucasArts, el segundo juego SCUMM, Zak McKracken del y los Mindbenders extranjeros, contiene un cierto " del combustible; para el only" de las motosierras;, solamente ninguna motosierra. También, en el segundo " enhanced" La versión de la PC del juego maniaco de la mansión, los héroes puede leer un cartel del juego de Zak McKracken en el cuarto de la arcada, sobre el cual comentarán, " Zak McKracken y los Mindbenders extranjeros. ¡Un qué gran juego!! Nunca imaginé qué hacer con la poder de gas en Mars."

Otra pista falsa del es la escalera en la biblioteca (con un " de la lectura de la muestra; " fuera de servicio de la escalera;) ése aparece ser un rompecabezas, pero de hecho no hay manera de fijarla o de cruzarla.

En otra referencia, el juego entero se contiene dentro de su consecuencia, mansión maniaca: Día del tentáculo, en una computadora en el dormitorio de uno de los carácteres.

La mansión maniaca del era el primer juego para ofrecer la tirada la planta (encontrada en la biblioteca); La tirada es encontrada en dos otros juegos de la aventura de LucasArts, y varios juegos por otros editores.

Molde

Carácteres practicables

La mansión maniaca del tiene un total de siete carácteres posibles del jugador. El jugador controla el Dave, el protagonista principal, y dos otros carácteres, elegidos a partir de seis carácteres adicionales, cada uno de quién tiene sus propias habilidades y caprichos distintos:
Syd, músico del

la nueva ola que él se especializa en instrumentos musicales. Stoppe, fotógrafo para el periódico de escuela . Él puede desarrollar la película.
Pozos, novelista de aspiración de Wendy del con el talento para la escritura y los documentos el corregir.
Bernard Bernoulli, empollón que sufre de la cobardía de forma aplastante (él funciona lejos de tentáculo verde hasta que otro carácter haga a amigos con él). Él tiene la mayoría de las habilidades de cualquier carácter en el juego, como él puede desmontar la radio en la guarida, fijar la radio de JAMÓN, y fijar el teléfono en la biblioteca. Él no puede, sin embargo, abrir la puerta de la seguridad en la versión contra reproducciones del juego - en lugar él intenta agrietarlo, falla, y hace saltar la mansión. Su presencia en el juego, aunque sea opcional como el resto de los cabritos, sea significativo (y quizás canónico) porque él reaparece en la mansión maniaca: Día del tentáculo como el carácter practicable principal.
La maquinilla de afeitar, un femenino punky sus talentos del eje de balancín es idéntica a Syd, incluso la capacidad al hámster de Ed extraño de la microonda. La basaron en novia de s de Winnick Gary '. Su venda, la maquinilla de afeitar y el Scummettes, se refiere al Zak McKracken .
Jeff Woodie, persona que practica surf . Él es el menos carácter talentoso del grupo después de Dave, pues su solamente capacidad es reparar el teléfono, que Bernard puede también hacer. Sin embargo, el juego es todavía completable como Jeff. El único la otra calidad que él tiene es que, como él carece los zapatos, él no hace el mismo " sound" que camina; los otros carácteres hacen.

El Edisons

La mansión nominal es poseída por el Dr. Fred Edison y su familia extraña. La mayor parte de la actitud de Edisons una amenaza y lanzará a jugador en el Dungeon (o matarlos, a veces) si los manchan. Las excepciones son Ed extraño, que puede ser forzado en la ayuda del jugador, y (relativamente) el tentáculo verde inofensivo. Fred, el patriarca de la familia y científico enojado del . Aunque él vague periódico a través de la casa para hablar con otros miembros de familia, el jugador puede alcanzarlo solamente si practican una abertura el laboratorio interno en el sótano de la mansión.
Enfermera Edna, esposa del Dr. Fred, enfermera espantosa, fuerte del en el S&M . Cuando uno de los carácteres masculinos es capturado por ella, ella los traba en el Dungeon mientras que se lamenta, " Cómo es tonto de mí. ¡Debo haber atadole a mi cama! " Los carácteres femeninos se dan el siniestro, " ¡Usted es afortunado usted no es un muchacho, o usted estaría en apuro GRANDE ahora! "
El hijo macropalegic extraño de Ed, de Fred y de Edna, es un maniaco paramilitar del Survivalist con un genio del pelo-disparador y una obsesión con su hámster del animal doméstico. En una secuencia notoria, el jugador puede robar realmente el hámster, microonda él, y después da sus restos a Ed— prompting Ed para matar el carácter que ofende.
El primo muerto Ted, primo del de Edna, es un cadáver mummified con su propia gimnasia privada, colección pornográfica del compartimiento, y un sarcófago equipados de una televisión.
Tentáculo verde y tentáculo púrpura, un par de hablar ambulativo, tentáculos brillantemente coloreados del . El verde es músico y un de aspiración depresivo maníaco del rock-and-roll, que no quiere realmente seguir pedidos del doctor Fred. Es posible conseguir tentáculo verde para matar a uno de los jugadores, teniéndolo escucha una grabación audio del " Tentáculo que acopla Calls." El hacer hace tan tentáculo verde entrar un estado de la manía sexual; la pantalla entonces cortará a la piedra sepulcral del jugador muerto, indicando que el tentáculo verde los mató en el curso de la fornicación. También a le puede obligan que mate un carácter que les presente un contrato de la grabación hecho, algo que tentáculo verde. El tentáculo púrpura es partidario fácil-engañado del doctor Fred.
El meteorito púrpura es un meteorito malvado, inteligente del espacio exterior que se revela en última instancia para tener el doctor forzado Fred en una vida de la villanía vía el control de mente . Si el jugador intenta acercarse al meteorito sin primero la adquisición de un juego de Hazmat, el meteorito matará a jugador encendiendo una dosis mortal de la radiación en ellos. Sigue habiendo los medios exactos de tratar del meteorito hasta el jugador; entre sus varios sinos están el destierro al espacio exterior, la muerte, la cadena perpetua de una policía extranjera, y un aspecto en la televisión de última hora con un parodiar de David Letterman .

Versiones y puertos

El juego fue lanzado para el comodoro 64 y era original el primer juego para utilizar el motor SCUMM, permitiendo los puertos relativamente rápidos a otras plataformas. El líder de proyecto era Ron Gilbert, y el juego fue diseñado por Gilbert y el Gary Winnick . El juego era con guión por el Ron Gilbert y Fox de David. Las versiones para el Apple II, el Amiga, y las computadoras del ST de Atari también fueron lanzadas.

La mansión maniaca del fue virada hacia el lado de babor a la PC con los gráficos del EGA en 1988 (aunque era también compatible con los gráficos CGA ).

En 1988, la mansión maniaca del fue virada hacia el lado de babor por el Jaleco al Famicom en Japón.

En 1989, una versión realzada de la mansión maniaca con gráficos más altos del EGA de la resolución para la PC fue lanzada.

Jaleco había lanzado una versión no censurada del juego para el Famicom en Japón dos años de anterior; esta versión, sin embargo, ofreció gráficos sumamente inferiores, con los fondos simplificados del no-movimiento en sentido vertical (muchos de los cuartos, que ofrecieron los detalles elaborados tales como fotografías y patrones del papel pintado en las versiones occidentales del juego, aquí fueron presentados como pantallas sólido-coloreadas desprovistas cualquier cosa excepto los objetos necesarios terminar el juego) y los carácteres rediseñados en más historieta-como, estilo deformido estupendo (al parecer una tentativa de hacer el juego más sabroso a las audiencias japonesas; muchos de los carácteres terminados encima de parecer bloques con las caras). Debido a la naturaleza del mercado de Famicom en Japón, Jaleco era un fabricante del cartucho de juego, y la censura de Nintendo nunca era necesaria. Sin embargo, esta versión utilizó las contraseñas excesivamente largas que eran 104 carácteres de largo para ahorrar progreso.

Había a la comedia de enredo del mismo nombre, basada muy libremente en el juego, que ventiló a partir la 1990 a 1993 en el YTV en Canadá y el el canal de la familia en los Estados Unidos.

En 2004, los ventiladores lanzados un remake llamaron el mansión maniaca de lujo, que funciona bajo Windows, gráficos haber realzado pesadamente de las características, música a través del juego entero, y fija algunos insectos e inconsistencias encontrados en el lanzamiento original del juego.

Puerto y de NES la expurgación de la mansión maniaca

En 1990, una versión fue publicada para el sistema (NES) de la hospitalidad de Nintendo en Norteamérica y Europa, pero en una forma pesadamente censurada para conformarse con Nintendo de América (NoA) y Nintendo de la política de Europa. Sin embargo, NoA pasó por alto inicialmente la capacidad infame a la microonda el hámster a la muerte. Mucho mil copias de la mansión maniaca del habían enviado antes de NoA notado y exigido su retiro. Sin embargo, como no había segunda impresión del juego, todos los cartuchos norteamericanos incluyen el " hamster" y el " microwave". Los cartuchos de la región NES del amigacho de la mansión maniaca tienen la capacidad del hámster-microwaving quitada.

En el principio de los 90, el Douglas Crockford, el hombre del programador a cargo que viraba hacia el lado de babor el juego al NES, escribió una memoria titulada '' la expurgación de la mansión maniaca '', que detalló sus luchas con Nintendo de América durante el proceso de convertir el juego. A través del principio de los 90, el ensayo dio vuelta para arriba en forma de la fotocopia y en las listas de personas a quienes se mandan propaganda electrónicas numeroso que estaban eventual extensamente - disponibles en varios Web site. En el ensayo, Crockford detalla la política terminante que NoA hizo cumplir en el principio de los 90 con respecto a sus juegos video; esencialmente, la política sostuvo que todos los juegos video tuvieron que ser totalmente familia orientada, y no podría contener cualquier cosa que cualquier persona podría encontrar ofensiva de cualquier manera (tal como referencias religiosas, lengua asquerosa, violencia, o sexualidad). Considerando que Crockford expresó un acuerdo o aún la comprensión con la eliminación de un poco de material-notable, las amenazas orientadas sexuales de Edna para el varón carácter-él documenta otras demandas de Nintendo como absurdas o contrarias; por ejemplo, Crockford pasa mucha hora que documenta cómo él justificó el mantener una estatua desnuda en la galería de arte del Edison precisando que fue modelada en una escultura verdadera de Michelangelo ; NoA acquiesed, considerando que Crockford quita el pelo púbico no existente de la estatua. Cuando Crockford precisó que la estatua no tenía ningún pelo púbico, NoA insistió que hubiera, de hecho, pelo púbico en la estatua; en última instancia, Crockford fue forzado para quitar la imagen. En la memoria, Crockford observa que un screenshot de la estatua terminó coincidente para arriba en una aplicación la energía de Nintendo que promovía el juego, y que el cuadro demostró claramente que no había pelo púbico en la estatua.

  • Zenithic
  • Michael McCorkell
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