Un mapa hex, el tablero hex o la rejilla hex es un diseño de Gameboard de uso general en el Wargames de todas las escalas. El mapa se subdivide en los pequeños hexágonos regulares del tamaño idéntico.

La ventaja de un mapa hex sobre un mapa de la rejilla del cuadrado es que la distancia entre el centro de cada célula hex y el centro de las seis células hex adyacentes sigue siendo constante. Comparar esto a un mapa cuadrado de la rejilla donde está más larga la distancia del centro de cada célula cuadrada (de la longitud lateral x) al centro de sus cuatro células adyacentes diagonales que la distancia al centro de sus cuatro células adyacentes cardinales (x√2 en vez de x).

La desventaja de un mapa hex es que cualquier maleficio dado tiene una célula adyacente en solamente seis direcciones (generalmente N, NE, SE, S, interruptor, nanovatio) en vez de ocho, como en un mapa cuadrado de la rejilla. Además, ninguna célula hex tiene una célula hex adyacente el mentir directo este o directo del oeste, haciendo el movimiento en una línea recta este o al oeste más difícil considerar que en un mapa cuadrado de la rejilla.

El mapa hex ha sido un favorito para muchos diseñadores del juego desde el 1961, cuando el Charles S. Roberts de la compañía del juego de la colina de Avalon publicó la segunda edición Gettysburg del con un mapa hex. La rejilla hex es una característica de distinción de los juegos de muchos editores del wargame, y algunos otros juegos (tales como los colonos alemanes del juego popular de Catan ) .

Algunos juegos del extracto se juegan en una rejilla hex, tal como maleficio y la demostración de juego de la televisión basada en ella, las superproducciones . Varias variantes del ajedrez también se han inventado para un tablero hex.

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