¡ Un mapa del screenshot del es un mapa de una localización dentro de un juego video compilado del vario Screenshots . Los screenshots se toman generalmente usar un emulador para alcanzar calidad perfecta del pixel. Las pantallas adyacentes se pegan juntas en los gráficos que corrigen programa, y los sprites en pantalla se quitan generalmente. Los mapas permiten que la gente vea las áreas grandes del en-juego (designadas generalmente " levels", " stages" o " worlds") en su totalidad. Más exactamente, éstos son mapas tanto como son opiniones omnipotentes de localizaciones (ficticias).

Los mapas de Screenshot eran una característica común de las secciones de las extremidades, de las indirectas y de los recorridos de los compartimientos del juego a través de el final de los '80 y del principio de los 90, tal como energía de Nintendo. Son bastante raros en el juego moderno debido al número de disminución de juegos rendidos en solamente dos dimensiones, pero son populares en el Retrogaming donde los dos requirieron ingredients-2D y emulador-son ambos comunes. El uncommonality actual de estos mapas y la reminiscencia de más viejos juegos de dos dimensiones llevan a la creación de muchos mapas del screenshot para la nostalgia algo que apenas la navegación.

Algunos cartógrafos prefieren salir de las áreas totalmente sin tocar, mientras que otros prefieren poner el acompañamiento de las estrategias o de la otra información relevante directo en la imagen. Los cartógrafos pueden elegir completar áreas que los diseñadores originales del juego dejado en blanco con los azulejos copiaron de otras secciones para crear una imagen más continua, más pintoresca. Al agregar a o alterando elementos del en-juego, uno trata la cuestión de si la prioridad está puesta en la estética de la exactitud o, y el acercamiento elegido depende encendido si su propósito es navegacional o nostálgico.

Creación

Pues sus nombres sugieren, los mapas del screenshot del son mapas construidos sobre todo de screenshots. En el proceso más común de la creación, los screenshots se toman durante juego y después se empalman juntos en un programa el corregir de imagen. Esto puede ser un dependiente desperdiciador de tiempo del proceso en gran parte en el tamaño del área trazada, pues podría haber centenares de screenshots usados, con cada screenshot mano-colocado cuidadosamente para asegurarse de que los pixeles están alineados correctamente.

Mientras que los screenshots se toman generalmente mientras que juegan, porque algunos juegos puede ser más simple rasgar imágenes directo de los datos en el código del juego. Otra ventaja de este método es esa información que no sería visible de screenshots durante juego normal (eg. los objetos invisibles, las áreas de difícil acceso, el etc.) pueden también ser extraídos. Los elementos dinámicos serán armonizados típicamente por abandono al usar este método.

Algunos juegos pueden utilizar el movimiento en sentido vertical de la paralaje, así que un acercamiento tan básico puede no llevar a un mapa estético satisfecho. Las capas del fondo se deben montar por separado del primero plano antes de ser combinado.

Los elementos dinámicos (azulejos animated, plataformas móviles, etc.) deben también ser armonizados. Los Sprites, especialmente los sprites principales del carácter, se corrigen generalmente hacia fuera, con algunas excepciones comunes, tales como jefes .

El cartógrafo puede también elegir etiquetar puntos del interés, tales como las localizaciones de artículos o de tesoros, de carácteres del jefe, de las trayectorias de umbrales y de puntos de la deformación, del etc. Pueden también agregar extremidades gameplay referente al área se traza que.

Debido a la naturaleza alto volátil del arte del pixel es preferred utilizar los formatos sin pérdidas de la imagen tal como png .

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