El mapa de la película de Aspen del era un sistema revolucionario del hipermedia desarrollado en MIT por un equipo que trabajaba con el Andrew Lippman en el 1978 con el financiamiento ARPA .
Un estabilizador giroscópico con cuatro cámaras de la película del parar-marco 16m m fue montado encima de un coche con un codificador que accionó las cámaras cada 10 pies. (La distancia fue medida de un sensor óptico atado al eje de una rueda de bicicleta arrastrada detrás del vehículo.) Las cámaras fueron montadas para capturar el frente, la parte posterior, y vistas laterales mientras que el coche hizo su manera a través de la ciudad. La película ocurrió diariamente entre 10 mañanas y 2 de la tarde para reducir al mínimo discrepancias de la iluminación. El coche fue conducido cuidadosamente abajo del centro de cada calle en Aspen, para permitir los cortes registrados del fósforo
La película fue montada en una colección de las escenas discontinuas (un segmento por la visión por bloque de ciudad) y después transferida al Laserdisc, el precursor del análogo-vídeo a la tecnología DVD . Una base de datos fue hecha ese correlacionada la disposición del vídeo en el disco con el plan de dos dimensiones de la calle. Así ligado, el usuario podía elegir una trayectoria arbitraria a través de la ciudad; las únicas restricciones que son la necesidad a permanecer en el centro de la calle; mover diez pies entre los pasos; y ver la calle a partir de la una de las cuatro visiónes ortogonales.
La interacción era controlada a través de un menú dinámico-generado sobrepuesto encima de la imagen de vídeo: el ángulo de la velocidad y de visión fue modificado por la selección del icono apropiado a través de un interfaz de la pantalla táctil, heraldo del quiosco ubicuo del interactivo-vídeo. Los comandos fueron enviados del proceso del cliente que manejaba la entrada del usuario y los gráficos cubiertos a un servidor que tuvo acceso a la base de datos y controló a jugadores del laserdisc. Otra característica del interfaz era la capacidad de tocar cualquier edificio en el campo visual actual, y, de una forma similar a la característica de los hojeadores de la tela, salto del ISMAP a un façade de ese edificio. El edificio seleccionado contuvo datos adicionales: e., tiros interiores, imágenes históricas, menús de los restaurantes, entrevistas video de autoridades municipales, etc., permitiendo que el usuario tome un viaje virtual a través de esos edificios.
En una puesta en práctica posterior, los meta datos, que estaba en parte grande automáticamente extrajeron de la base de datos de la animación, fueron codificados como señal numérica en el vídeo análogo. Los datos codificados en cada marco contuvieron toda la información necesaria para permitir un completamente equipado sustituto-viajan experiencia.
Otra característica del sistema era un mapa de la navegación que fue sobrepuesto sobre el horizonte en la tapa del bastidor; el mapa sirvió indicar el cargo actual del usuario en la ciudad (tan bien como un rastro de calles exploradas previamente) y permitir que el usuario salte a un mapa de dos dimensiones de la ciudad, que permitió una manera alternativa de mudanza a través de la ciudad. Las características adicionales del interfaz del mapa incluyeron la capacidad de saltar hacia adelante y hacia atrás entre fotográfico aéreo correlacionada y las representaciones de la historieta con las rutas y las señales destacaron; y para enfocar adentro y hacia fuera la energías de s de Eames Charles un ' diez de la película de .
Aspen fue filmado en caída e invierno tempranos. El usuario podía a las estaciones ines situ del cambio del a pedido mientras que bajaba la calle o mira un façade. Un modelo poligonal tridimensional de la ciudad también fue generado, usar el sistema rápido y sucio de la animación ( QADAS ), que ofreció el tridimensional de textura-trazado de las fachadas de los edificios de la señal, usar un algoritmo diseñado por el Paul Heckbert . Estas imágenes del computadora-gráfico, también almacenadas en el laserdisc, también fueron correlacionadas al vídeo, permitiendo al usuario ver una representación abstracta de la ciudad en tiempo real.
El mapa de la película de Aspen fue filmado en la caída de 1978, en el invierno 1979, y breve otra vez (con un estabilizador de girocompás activo) en la caída de 1979. La primera versión era operacional en el resorte temprano de 1979.
Mucha gente estuvo implicada en la producción, especialmente: El Nicholas Negroponte, fundador y director de la arquitectura trabaja a máquina a grupo, que encontró la ayuda para el proyecto de la oficina de la tecnología de la cibernética de DARPA; Andrew Lippman, investigador principal; Bob Mohl, que diseñó el sistema del recubrimiento del mapa y funcionó los estudios del usuario de la eficacia del sistema para su tesis del PhD; El Ricky Leacock, que dirigió la película del MIT/la sección y el tiro video junto con el Marek Zalewski del estudiante del ms las entrevistas de Cinéma Vérité colocó detrás de las fachadas de los edificios dominantes; Juan Borden, de las películas del río de la paz en Cambridge, mA, que diseñó el aparejo de la estabilización; Cristina Hooper de UCSC; Rebecca Allen ; Scott Fisher, que emparejaron las fotos de Aspen en los días de la plata-explotación minera de la sociedad histórica a las mismas escenas en Aspen en 1978 y que experimenta con la proyección de imagen anamorphic de la ciudad (usar una lente de Volpe); Doblador de Gualterio, que diseñó y construyó el interfaz, el modelo del cliente/del servidor, y el sistema de la animación; Steve Gregorio ; Stan Sasaki, que construyó la mucha de la electrónica; Steve Yelick, que trabajó en el interfaz del laserdisc y la representación anamorphic; " de Eric; Smokehouse" Brown, que construyó el codificador/el decodificador de los meta datos; Paul Heckbert trabajó en el sistema de la animación; Marca Shirley y Paul Trevithick, que también trabajaron en la animación; Ken Carson ; y Mike Naimark, que era en el centro para los estudios visuales avanzados y era responsable del diseño y de la producción de la cinematografía.
El uso militar de Aspen del mapa de la película era solucionar el problema rápidamente de familiarizar a soldados con el nuevo territorio. El éxito de la operación Entebbe había impresionado al Departamento de Defensa profundamente en 1976, donde los comandos israelíes habían construido rápidamente una reproducción cruda del aeropuerto y habían practicado en él antes de atacar el auténtico. El DOD esperaba que el mapa de la película demostrara la manera a un futuro donde las computadoras podrían crear inmediatamente una simulación tridimensional de un ambiente hostil en mucho más barato y en menos tiempo (véase la realidad virtual ).
Mientras que el mapa de la película se ha referido como ejemplo temprano del vídeo interactivo, es quizás más exacto describirlo como ejemplo pionero de la computación interactiva . El vídeo, el audio, aún las imágenes, y los meta datos fueron recuperados de una base de datos y montados en marcha por la computadora (un miniordenador de Interdata que funciona con el sistema operativo de MagicSix ) que volvía a dirigir sus acciones basadas sobre entrada del usuario; el vídeo era el principio, pero affordance no único de la interacción.
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