el MechCommander del era el juego video del segundo en tiempo real de las táctica (RTT) basado en BattleTech de s de FASA en tiempo real '/licencia de MechWarrior (sin embargo a menudo siendo llamado un juego de la estrategia ), desarrollado por FASA interactivo y distribuido por el MicroProse . Aunque se demande que MechCommander es el " primer juego de Mechwarrior del command" táctico;, esto no es verdad. Otro &mdash del juego; BattleTech: El &mdash de la venganza del halcón crescent; fue lanzado ocho años anterior, y era también un juego del comando táctico efectuado en el mismo universo de Battletech. MechCommander fue lanzado en el 1998 . Tenía una extensión que fue combinada con el título original y lanzó más adelante como oro de MechCommander del . Una consecuencia también existe (distribuido por el Microsoft ) – MechCommander del 2 . MicroProse también utilizó muchas de las ideas en su juego de los soldados de caballería de Starship 2000 .

Descripción

El MechCommander, en ser un RTT pelotón-basado, está más en las líneas X-COM del : La apocalipsis (también por MicroProse) que juegos de RTS tiene gusto de la edad de los imperios o StarCraft del .

El jugador asume el papel del comandante de la compañía del Zulú protectores de s primer Davion de la Commonwealth del federado ', y el Port Arthur del planeta se debe retirar del jaguar del humo del clan. El plan es establecer sistemáticamente una playa de desembarco en el planeta, después cortadas líneas de suministro a los jaguares, y finalmente a las ciudades y a los territorios de la toma hasta la misión final en el starbase del Port Arthur. El modo de la campaña es 30 misiones de largo, dividido en cinco operaciones, cada seis misiones de largo.

El jugador tiene una carga útil y un espacio limitados de DropShip para cada misión, que influencia el número y el peso de los 'vehículos de Mechs y de la ayuda que se pueden traer en batalla. El jugador debe seleccionar a que 'Mechs él desea utilizar, después lo equipa con las armas apropiadas y los pilotos competentes. Como comandante, el jugador tiene control total sobre la compra de la compañía, 'Mechs, pilotos, y componentes del arma.

Muchas misiones implican la destrucción simple de todos los enemigo de fuerza. La misión se termina generalmente cuando se destruye una unidad enemiga o se captura o se destruye una estructura. De vez en cuando, algunas misiones requirieron al jugador encontrar y a aliados del acompañamiento o perdieron 'Mechs. Otras misiones incluyen la defensa o la captura de los convoyes de la fuente, tomar una fortaleza enemiga, o la defensa de una base. Un contador de tiempo se agrega de vez en cuando a una misión para hacerla más desafiadora. En la conclusión acertada de una misión, los puntos del recurso (dinero) se recompensan al jugador y a todos los pilotos reciben una cierta experiencia.

Al principio del juego, el batallón (la autoridad sobre la compañía del jugador más las otras dos compañías en el batallón, el yanqui y la radiografía) puede proporcionar solamente las armas internas y 'Mechs de la esfera básico, más algunos pilotos novatos. Mientras que progresa el juego y el prestigio del Zulú aumenta, más pilotos se reunirán a los centros del reclutamiento y más 'Mechs, vehículos, y armas aparecerán en listas de la compra. Esto, junto con 'Mechs y las armas salvados en el campo, es lo que será construida la fuerza de la compañía sobre.

La esfera interna sufre tecnológico contra el clan más de gran alcance 'Mechs y el armamento. Puesto simplemente, el clan 'Mechs es más rápido, sostiene más armas, utiliza armas más de gran alcance, y tiene armadura superior que la esfera interna. Un clan 'Mech puede colocar el dedo del pie para tocar con la punta del pie con la esfera interna 'Mechs que la compensa por 10 a 15 toneladas. Sin embargo, cualquier 'Mech o arma se puede salvar en el campo de batalla, así que sobre el curso de la campaña, el clan 'Mechs estará disponible para el uso.

Otra parte del juego es progresión experimental de la habilidad. Al principio, los pilotos son verdes y regulares, pero después de misiones de la lucha intensa, avanzan a filas más altas (veterano y élite). Además, un 'Mechs más pesado (pesado o asalto) requiere a pilotos experimentados ser utilizado eficazmente. Este hecho, juntado con el hecho de que el clan 'Mechs no puede ser adquirido directo (pueden ser salvados solamente si los no dañan demasiado pesadamente), significa que el jugador debe considerar a pilotos y clan 'Mechs y las armas para ser las posesiones más valiosas; ganar un contrato pero perder un piloto de la élite y un asalto del clan 'Mech es una pérdida seria a la compañía.

Para derrotar números y tecnología superiores, el jugador debe salir la capacidad máxima de su 'Mechs. Una estrategia eficiente es cargar Mech especializada de la gama larga un 'con cantidades enormes de misiles de la gama larga que o eliminen blancos en la gama o tirar los enemigos en gama cercana combaten con su 'Mechs especializado de corto alcance. Por una parte, un solo 'Mech renovado pequeño y rápido con los jets del salto puede superar rápidamente las paredes enemigas y capturar las torres enemigas de la torrecilla, dando vuelta a propia rejilla de la defensa del enemigo contra ellas, con eficacia destruyendo una base sin un tiro. Además, los mechs renovados pueden engañar mechs más lentos en campos explosivos de la pila de combustible, o en la línea de fuego de un 'Mechs más pesado y lejos de las defensas enemigas.

El juego se sabe para su dificultad, que puede hacer que incluso el mejor MechCommander hace de nuevo tiempos fáciles del múltiplo de las misiones.

Paquete de la extensión

MechCommander: El paquete de la extensión de las medidas desesperadas fue lanzado en 1999 y fijado inmediatamente después de la liberación del Port Arthur. Los jugadores asumieron de nuevo el comando de la compañía del Zulú en una campaña de liberar el planeta solitario Cermak en la periferia, tomado por un coronel Marco Kotare (el carácter de la estrella del jaguar del humo del renegado de A que ofreció ya breve en el MechWarrior 2: Mercenarios ) por una razón desconocida, que se revela más adelante en juego. De nuevo, el comienzo del jugador con la esfera interna inferior 'Mechs (los pilotos y 'Mechs de la campaña original no pueden ser exportados en la extensión), aunque ambo 'Mechs y los pilotos son mejores que en comienzo de la campaña original. El juego tiene solamente 3 campañas en comparación con la original 5, haciéndola algo corta. Aparte de las misiones, la campaña de la extensión incluyó un nuevo sistema de música, nuevo paisaje de Cermak completo con reajustado y/o los nuevos edificios, nuevas armas, 3 nuevo 'Mechs para cada lado - el estilete, Bushwacker, y Mauler para ESTÁ y gato de la sombra, gato de la Nova y Turkina para el clan, y los nuevos vehículos incluyendo los tanques de Alacorn, de Pilum y del regulador, así como los carros de munición que también doblaron como los bombarderos de suicidio y los vehículos del explorador del ciempiés. Las medidas desesperadas del también actuaban como banco de pruebas para el concepto de la aduana NPC 'Mechs que tenía sus propios nombres (como Turkina de Kotare del ), configuraciones del arma y superioridad total a las modificaciones estándar. Esta idea fue continuada a y mejorada grandemente en el MechCommander 2 .

'Mechs

El juego ofrece 18 'Mechs (24 totales en la extensión) y cada uno 'Mech tiene sus propias fuerzas y debilidades. Generalmente, el 'explorador más ligero de Mechs mientras que 'la lucha más pesada de Mechs. Aunque los jaguares ofrezcan más fuertes y más rápidamente 'Mechs, la esfera interna se jacta el único 'Mechs común que se equipen de los sensores avanzados (cuervo) y 'del puente Mech y más largo más rápido (Stilletto). Ciertas “Mechs se cabe mejor para luchar para arriba en gama cercana con los autocannons devastadores (jorobado, Thor, gato de la Nova), o para proporcionar la ayuda de la gama larga (catapulta, buitre), o todo alrededor del combate (Firestarter, holandés II, centurión, atlas, gato enojado, Loki, Maskari), pero se puede reinstalar para adaptarse necesidades comunes de las misiones específicas”. A pesar de estar del peso o clase o aún tamaño similar, 'Mechs tiene una diferencia masiva en funcionamiento en medio hace. del

l esfera (ligera) (ligera) de la ligera interna '(el
del *Firestarter *Commando del
de Mechs ) *Raven los *Atlas *Awesome *Mauler
del *Stilletto 1 *Hollander II *Hunchback (medio) *Bushwacker (medio) 1 *Centurion (medio) *Catapult
(pesado) (pesado) (medio) (ligero) del *Jagermech (asalto) (asalto) 1 (asalto) del

l clan del pesado '(medio) 1 (*Turkina (pesado) (pesado) (pesado) (pesado) (medio) (ligero) *Cougar *Masakari gato del *Mad gato del *Nova *Thor *Loki *Vulture *Hunchback IIC gato del *Shadow
(ligero) del *Uller del
de Mechs ) 1 (asalto) (asalto) 1

el de 1 agregó en la extensión de las medidas desesperadas

Armas y artículos

Las armas están partidas entre tres grupos, según la gama en la cual pueden ser encendidas. La mayoría de las armas internas de la esfera tienen contrapartes mejores de un clan. Algunas contrapartes (tales como el clan Hvy. Ultra la CA) puede contener menos munición, pero toda es más ligera, inflige más daño, hace que más munición y/o un más corto reciclen el tiempo (un índice de fuego más rápido). Todas las contrapartes del clan son también más costosas.

de corto alcance arma
*Pulse laser
*Short-Range misil (SRM) paquete
*Laser 1
*Streak SRM paquete
*Heavy Flamer
*Heavy Autocannon (pesado)/clan ultra Autocannon pesado (clan Hvy de la CA. Ultra
LBX *Heavy Autocannon/clan ultra LBX pesado Autocannon3 de la CA) *Autocannon *Large Laser1 del
de las armas del

l *Large del pulso del
de mediano alcance
Thunderbolt3 *Heavy del *Sniper Cannon3 cañón del proyector del *Particle Laser2 del laser/del clan *LBX Autocannon del
de Autocannon ultra/del clan del
de largo alcance *Clan ultra LBX Autocannon3 (PPC) 1 Del

l de las armas *Long-Range del misil del paquete (LRM) *Light Autocannon1 *Light *Light de largo alcance LBX Autocannon del
de Autocannon ultra/*Long de largo alcance Tom Artillery1,3 *X-Pulse Laser1,3 rifle de los *Gauss cañón de la proyección de la partícula del *ER laser del *Large del
ultra LBX Autocannon3 del clan de la luz (PPC del ER)


interno de la esfera solamente del de 1
del clan solamente del de 2 las armas del de 3 agregaron en la extensión de las medidas desesperadas
Armas de la energía del

(por ejemplo: los lasers, los flamers, PPC) tienen munición ilimitada, con todo tienden a durar para recargar o para ocupar el 'espacio Mech masivo.
Armas del misil (por ejemplo: SRM, LRM) pueden encender sobre las paredes, los edificios, y los bosques grandes. Sin embargo, la mayoría tienen munición muy limitada y hacen que un largo recicle tiempo.
Armas balísticas (por ejemplo: La CA pesada, la CA, recarga ligera de la CA) bastante rápidamente y hacen porciones de daño por golpe, pero toman cantidades masivas de espacio de la carga útil y pueden funcionar de la munición.

Los sensores son responsables de conseguir detecciones tempranas en 'Mechs antes de que el contacto visual sea posible. El sondar (que encuentra 'Mechs accionado-abajo) y los dispositivos de las contramedidas (que disimulan del radar) pueden también ser equipados. el
Sensor-Extendido *Clan (los 350m) *Sensor del
de los sensores del del

l (orden por la gama ) del del sensor (los 385m)
básico *Clan básico del *Sensor-Intermediate (los 470m) (los 490m) *Sensor-Advanced el del
(de los 525m) que sondaba la habitación de ECM *Clan de la punta de prueba del
de la punta de prueba del *Beagle del
de de las contramedidas de los dispositivos del
de ECM del
*Guardian activo *Clan de la habitación

Vehículos de la ayuda

Aunque 'Mechs siga siendo el foco del juego, hay varios vehículos más pequeños de la ayuda, incluyendo exploradores, los tanques, los carros de la reparación, los carros del cargo, las capas de la mina, los barrenderos de mina, y los cañones de largo alcance de la artillería. Sin ciertos vehículos, algunas misiones pueden ser extremadamente duras de terminar.
  • Zenithic
  • MechCommander
    Random links:Capitan, New México | Sinfonía Pasillo, Birmingham | Lloyd Meeds | Zakariya Essabar | Technorati

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">