es un juego video de la aventura desarrollado por el Nintendo R&D1 y publicado por el Nintendo para la consola estupenda del juego video del sistema de la hospitalidad de Nintendo. El Metroid estupendo era el tercer juego lanzado en la serie de Metroid de juegos video. Con su 24 - tamaño del cartucho del megabit, era el juego más grande disponible para la consola a la hora de su lanzamiento.

El Metroid estupendo es un juego video bidimensional de la plataforma con la acción y los elementos de la aventura . La progresión del juego gira alrededor secuencialmente de recolectar los ciclos iniciales que permiten que el Samus Aran (el carácter principal) supere obstáculos para tener acceso a las nuevas partes del mundo. Como la mayoría de los 2.os juegos de Metroid del, el mundo tiene un diseño no linear y ofrece muchas áreas ocultadas, haciendo exploración un concepto central del juego.

El Metroid estupendo también fue hecho disponible en servicio virtual de la consola de s de Wii 'el el 20 de agosto, 2007 en Norteamérica, como parte del " Mes de Metroid" Acontecimiento del canal de la tienda de Wii. El Metroid estupendo ha sido en las 20 transferencias directas más populares superiores en la consola virtual americana puesto que su principio y era la transferencia directa del número 1 del 21 de agosto al 9 de septiembre de 2007, desplazado por el Mario estupendo Bros. Fue hecho disponible en la consola virtual japonesa el el 20 de septiembre, 2007 .

Gameplay

El Metroid estupendo ocurre principalmente en el planeta Zebes (el mismo planeta visto en el Metroid original; una sección cerca del principio del juego se toma casi directo del juego original). Es un mundo ampliable grande, con muchas diversas áreas conectadas por las puertas y elevadores. El jugador controla Samus como ella busca muchas cavernas y ambientes variados del planeta para una larva robada de Metroid, buscando a los piratas del espacio mientras que ella va. A lo largo de la manera, el jugador debe recoger un número de ciclos iniciales que realcen la armadura y el armamento de Samus, así como la concesión le de capacidades especiales tales como su ataque del tornillo de la marca registrada. Estas capacidades permiten que Samus tenga acceso a las áreas que eran previamente inaccesibles, un elemento gameplay que se ha convertido en una grapa de la serie.

El juego introduce varios nuevos conceptos a la serie. Entre ellos están la capacidad de permitir y de inhabilitar las armas y las capacidades en una pantalla del inventario, y un " Walk" de la luna; capacidad, nombrada después movimiento famoso de la danza de s de Michael Jackson del ', que permite que camine Samus al revés mientras que enciende. Además, el jugador puede ahorrar y recomenzar su juego en un de los excepto los puntos dispersados a través del planeta, o en la cañonera de Samus, que también recarga su energía y munición.

Diagrama

El Metroid estupendo comienza con una breve introducción que resuma la conclusión Metroid II del : Vuelta de Samus, en la cual el Samus Aran del cazador de generosidad dice de cómo ella suprimió el Metroids de su planeta casero, SR-388. Una larva de Metroid había tramado de un huevo y de un impreso sobre Samus, creyéndola ser su madre. Ella trae esta larva a Ceres a colonia del espacio, en donde los científicos descubren que las energías de Metroids se podrían enjaezar en.beneficio de la humanidad. Sin embargo, enseguida después de salir de la colonia, Samus recibe una llamada de socorro y vuelve para descubrir a la larva robada y a los muertos de los científicos. Ella encuentra el Ridley, que la ataca y después vuela apagado con el Metroid robado. Samus escapa a colonia como self-destructs y sigue Ridley al planeta Zebes, una base del pirata del espacio.

Samus pasa el resto del juego que explora las cavernas internas de la base nuevamente reconstruida, que era toda sino destruido en el primer Metroid del . Ella busca para la larva robada de Metroid y destruye a muchos piratas y a varios jefes, mientras que recoge muchos ciclos iniciales y extensiones del juego a lo largo de la manera. Sobre entrar en el área final, el nuevo Tourian, ella encuentra las copias nuevamente criadas de Metroid, y después entra en un cuarto adonde muchas criaturas han dado vuelta al polvo. Samus entonces es atacado por un Metroid enorme (el " epónimo; Metroid" estupendo;), que la drena de casi toda su energía. Sin embargo, el Metroid para el alimentar momentos antes que ella funciona de &ndash de la energía; se revela para ser la larva que ella encontró en SR-388, y la sigue para un cortocircuito mientras que como él hizo al principio del juego.

el Metroid estupendo sale, Samus recupera su energía y se enciende enfrentar el cerebro de la madre, que se revela que se atará a una forma bípeda gigante. La batalla dos por algunos momentos antes de que el cerebro de la madre utilice una serie de explosiones masivas de la energía de su ojo, destruyendo casi Samus. Samus se encuentra incapaz de moverse mientras que el cerebro de la madre carga encima de otra explosión para acabarla apagado. Sin embargo, el Metroid estupendo ataca repentinamente el cerebro de la madre y lo drena de su energía, entonces restablecimientos esa energía a Samus. El cerebro de la madre recupera y ataca el hatchling gigante, destruyéndolo mientras que quita de Samus y de dejar sus restos a la caída sobre ella.

Samus encuentra que ella ahora posee la viga hiperactiva, un arma increíble de gran alcance que ha substituido todas sus armas anteriores. (Cómo ella gana esta arma no se hace claramente en el juego o en ninguna publicaciones oficial de Nintendo.) Ella utiliza esta arma para destruir el cerebro de la madre, después escapa el planeta mientras que self-destructs.

Desarrollo

El Metroid estupendo era el tercer juego producido en la serie de Metroid del . El Gunpei Yokoi del productor de Metroid del supervisó el proyecto, pero debido a él que estaba ocupado con el diseño Game Boy a Makoto Kanoh produjo al muchacho virtual Pocket de y, Metroid estupendo, que había ideado el argumento del juego original. El planeamiento temprano del juego comenzó en el 1990 con la investigación y el desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo de Nintendo dirigidos por el Yoshio Sakamoto . Los sistemas inteligentes del revelador del primero-partido, consistiendo en miembros anteriores de R&D1, fueron pedidos para programar el juego. Con un total de veintidós empleados, el juego fue terminado en el 1993 .

Recepción

A la hora de su lanzamiento, el Metroid estupendo fue elogiado universal. A este día, sigue siendo uno de los juegos más populares y críticamente alabados no sólo para el NES estupendo, pero de toda la historia del juego.4 millones de unidades (780.000 en Norteamérica), convirtiéndose en la opción de un jugador. Aparece con frecuencia en " los mejores juegos de todo el time" listas; El juego electrónico que mensual ha nombrado el Metroid estupendo el mejor juego de toda la hora, él vino en el 4to lugar en la edición bien escogida del lector juegos video más grandes de s 100 de la ignición de 'de toda la hora, y la ignición la alineó el tercer mejor juego de toda la hora en su " 2003 ; tapa 100" enumerar, y cuarto el mejor juego de toda la hora en su lista más reciente 2006, con la motivación:

" El granizado como una de las mejores 2.as aventuras nunca, la epopeya de la ciencia ficción de Nintendo todavía proporciona una de la mayoría del pensamiento hacia fuera y de las experiencias gameplay de intriga alrededor. Extendiéndose de desafíos extensos de la plataforma a las batallas gigantescas del jefe a un sistema de ciclo inicial comprensivo, Metroid estupendo ha logrado un lugar divino en los corazones de gamers de largo plazo. Ciertamente, se coloca mientras que algo los jugadores y los reveladores puede idolize por próximos años. " de ;

el JUEGO estupendo del juego sueco de la publicación alineó el Metroid estupendo número 6 en el " tapa 100" enumerar su edición 2003 de marcha, comentando respecto a su atmósfera (lo que sigue es una traducción del sueco):

l los gráficos y la forma de los sonidos una simbiosis maravillosa, creando una atmósfera casi tangible. Referente a las miradas, no hay parte individual que se pega hacia fuera; el juego mantiene incluso, el establo, y el estilo gráfico a fondo hecho a mano. La música consiste en sobre todo las melodías reservadas, oscuras y místicas que están al acecho en el fondo. Un poco después le consumen, completamente sumergiéndole en el papel de Samus. Y el papel es de hecho emocionante a jugar. La alegría pura de la exploración está en tapa y constantemente le hace la sed para más.

En una característica de Metroid del en su edición 2002 de diciembre, el JUEGO estupendo también observó el cuidado del juego para detallar: los restos estupendos uno del de Metroid del

l de las aventuras más bien hechas produjeron nunca. Cada detalle, de los ejes echoing del hielo a la estatua que cambia de puesto color para ilustrar cuáles de los jefes del juego cuatro se han derrotado, es indicativo de un esmero casi maníaco entre los reveladores en R&D1.

En la aplicación de julio de 2006 el GamePro, Metroid estupendo del fue enumerado como uno del " 15 juegos retros para el Wii de Nintendo usted debe Play".

Herencia

El Metroid estupendo sirvió como fórmula para los 2.os juegos subsecuentes en la serie de Metroid del, pues refinó y proporcionó una versión definitiva de los conceptos introducidos en los primeros dos juegos de Metroid del .

Los juegos bidimensionales de Castlevania que comienzan con el Castlevania del : Sinfonía de la noche en el PlayStation / Sega Saturno y continuación en el Game Boy Advance y los elementos del préstamo del DS Metroid estupendo, tal como el " retraversal" estilo de los artículos de participación gameplay que conceden nuevas capacidades de tener acceso a nuevas áreas, así como el estilo del mapa. Esto ha llevado a los términos el " Castleroid" y " Metroidvania ", utilizado al describir juegos similares de la acción-aventura.

El juego también ha tenido varias de sus pistas de la música reutilizadas para la serie primera de Metroid. Una versión remezclada de la música de Ridley Norfair fue utilizada para las cavernas de Magmoor en el primer Metroid primero, mientras que una remezcla del " Brinstar" rojo; la música se juega durante una sección subacuática del pantano de Torvus en la prima 2 de Metroid: Repite . El tema del prólogo se utiliza durante el registro video de un infante de marina galáctico de la federación en la prima 2 de Metroid: Ecos, y también para los informes cruciales del argumento con la federación galáctica en la prima 3 de Metroid: Corrupción . También en la prima 3 de Metroid: La corrupción, el tema de Homeworld del pirata del espacio es una versión remezclada del primer encuentro con los piratas del espacio.

Velocidad-funcionamiento

El estilo gameplay ampliable de Metroid estupendo lo ha hecho que una opción popular para velocidad-funciona. Debido a la secuencia involuntaria rompe, muchos jugadores compiten para ver quién puede terminar el juego lo más rápidamente posible, o con los pocos artículos, o ambos. Esto ha hecho Metroid estupendo ser un contribuidor importante al fenómeno del speedrun, y uno de los juegos más populares para tool-assisted y solo velocidad-funciona.

Ver también

Gunpei Yokoi

.

  • Zenithic
  • Caribbean British
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