El mezclador es un programa de la animación 3D del software libre . Puede ser utilizado para el que modela, el ULTRAVIOLETA que desempaqueta, el texturing, el aparejar, el pelar, la animación, la representación, la partícula y la otra simulación, que corrige no linear, Compositing, y crear los usos interactivos 3D. El mezclador está disponible para varios sistemas operativos incluyendo el Microsoft Windows, mac OS x, linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, OpenBSD con los puertos oficiosos para el SkyOS, el MorphOS y la PC Pocket . El mezclador tiene una característica robusta fijada similar con alcance y profundidad al otro software de gama alta 3D tal como Softimage|XSI, cine 4D, 3ds máximo y maya . Estas características incluyen las herramientas avanzadas de la simulación tales como cuerpo rígido, líquido, y dinámica softbody, modificante basado modelando las herramientas, herramientas de gran alcance de la animación del carácter, una materia prima del nodo y compositing el sistema y el pitón para scripting encajado.

Historia

El mezclador fue desarrollado como uso interno por el holandés NeoGeo del estudio de la animación (no ser confundido con la consola Nea-Geo del juego ) y el no las tecnologías (NaN) de un número. Fue sido autor sobre todo por la tonelada Roosendaal, que había escrito previamente un trazalíneas del rayo llamado los rastros para el Amiga en el 1989 . El " conocido; Blender" fue inspirado por una canción por el Yello, del bebé del álbum.

Roosendaal fundó NaN en junio de 1998 para desarrollar y para distribuir más lejos el programa. ¡El programa fue distribuido inicialmente como Shareware hasta NaN se arruinó en 2002.

Los acreedores acordaron lanzar el mezclador de conformidad con la licencia el público en general del GNU, para un pago de una sola vez de €100,000 (aproximadamente US$102,000 en fecha el septiembre de 2002). En el el 2002 del 18 de julio, una campaña de la financiación del mezclador fue comenzado por Roosendaal para recoger donaciones y en el 2002 del 7 de septiembre fue anunciado que bastantes fondos habían sido recogidos y que el código fuente del mezclador sería lanzado. El mezclador ahora es un programa de la fuente abierta que es convertido activamente bajo supervisión de la fundación del mezclador.

La fundación del mezclador se reservó inicialmente la derecha de utilizar la autorización dual, de modo que, además de GNU GLP, el mezclador hubiera estado disponible también bajo " Mezclador License", que no requirió la revelación de código fuente sino de pagos required a la fundación del mezclador. Sin embargo, esta opción nunca fue ejercitada y suspendida indefinidamente en 2005. Actual, el mezclador es GNU inferior solamente disponible GLP.

Susana

¡ Susana es el nombre del primitivo en mezclador, alternativa de la mono-cabeza del mezclador a un " más común; probar el models" por ejemplo la tetera de Utah. Susana es de uso frecuente como manera rápida y fácil de probar el material, la textura, y disposiciones de la iluminación, y también se utiliza con frecuencia en imágenes de la broma. La competencia más grande del mezclador da hacia fuera una concesión llamada la concesión de Susana.

El modelo de Susana es un modelo bajo-polivinílico con solamente 500 caras.

En el enero / el febrero de 2002 estaba absolutamente claro que NaN no podría sobrevivir y cerraría las puertas en marzo. Sin embargo, encontraron la energía para hacer por lo menos un más lanzamiento, 2. Como huevo de clase-de Pascua, una etiqueta personal pasada, los artistas y los reveladores decidían a agregar un primitivo del mono. Fue creado por Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), que también lo nombró Susana, después del mono en la película de Mallrats del de Kevin Smith.

Hasta la versión 2.34 (el agosto de 2004), un mensaje haría estallar para arriba diciendo el " Oooh Oooh Oooh", solamente hicieron Susana sin habla el 23 de septiembre de 19: 52: 50 2004 UTC (sin el aviso).

En la versión 2.42, la opción para ver ajustes de los materiales de antemano en el modelo de Susana fue agregada.

Características

El mezclador tiene un tamaño relativamente pequeño de la instalación y funciona en varias plataformas computacionales populares. Aunque se distribuye a menudo sin la documentación o escenas extensas del ejemplo, el software contiene las características que son características de software de modelado de gama alta. Entre sus capacidades estar:
La ayuda para una variedad de primitivos geométricos, incluyendo acoplamientos del polígono, la superficie rápida que modela, Bezier de la subdivisión curva las superficies NURBS de, el Metaballs, el Digital sculpting, y las fuentes del esquema


Capacidades e integración internas versátiles de la representación del

con el YafRay, un trazalíneas del rayo de la fuente abierta .
Las herramientas de la animación de Keyframed incluyendo la cinemática inversa, la armadura (esquelética), el gancho, la curva y las deformaciones enrejado-basadas, llaves de la forma ( Morphing ), animación no linear, apremios, carga de la cima, dinámica suave incluyendo la detección de colisión del acoplamiento, dinámica flúida, dinámica del cuerpo rígido de la bala, partícula del cuerpo basaron el pelo, y un sistema de la partícula con la detección de colisión.
Modificantes para aplicar efectos no destructivos.
Pitón scripting para la creación y la creación de un prototipo, lógica de la herramienta del juego, importando y exportando de otros formatos tales como OBJ, FBX, DXF, COLLADA y automatización de la tarea.
Vídeo no linear básico/capacidades que corrigen y compositing del audio.
Mezclador del juego, un subproyecto, características de la interactividad de las ofertas tales como detección de colisión, motor de la dinámica, y lógica programable. También permite la creación de los usos independientes, en tiempo real que se extienden de la visualización arquitectónica a la construcción del juego video .

Características adicionales

Un nodo completamente integrado basó a cajista dentro de la tubería de la representación
Un sistema de ficheros interno que permite que uno embale escenas múltiples en un solo archivo (llamado un " .blend " archivo).
Todo el " del mezclador; .blend" los archivos son delanteros, posteriores, y cruz-plataforma compatible con otras versiones del mezclador, y se pueden utilizar como biblioteca para pedir prestado el contenido pre-hecho.
" de la foto; .blend" los archivos se pueden salvar automáticamente periódico por el programa, haciéndolo más fácil sobrevivir un desplome del programa.
Todas las escenas, objetos, materiales, texturas, sonidos, imágenes, efectos de la poste-producción para una animación entera se pueden almacenar en un solo " .
Las configuraciones del interfaz se conservan en el " .blend" archivos, tales que excepto cuál usted es lo que usted consigue sobre carga. Este archivo se puede almacenar como " defaults" del usuario; tan esta configuración de la pantalla, tan bien como todos los objetos almacenados en ella, se utiliza cada vez le mezclador de la carga.

Sin embargo, un " .blend" el archivo es menos una especificación estructurada de objetos y de relaciones y más cercano a una descarga binaria directa de la memoria del programa. Esto hace muy duro convertir un " .blend" archivar a otro formato usar las herramientas externas, aunque las docenas de escrituras de la importación/de la exportación que funcionen con el mezclador interior sí mismo, teniendo acceso a los datos del objeto vía el API, permitan interoperar con otras herramientas 3D.

Interfaz utilizador

El mezclador ha tenido una reputación como programa que es difícil de aprender. En mezclador, casi cada función tiene un atajo de teclado directo y, con el número de funciones el mezclador ofrece, varios diversos atajos por llave. Desde que el mezclador se convirtió en fuente abierta, ha habido esfuerzo para agregar menús del contexto comprensivo que así como hacen que la herramienta utiliza más lógico y aerodinámico. También ha habido esfuerzos para realzar visualmente el interfaz utilizador, con la introducción de temas del color, aparatos flotantes transparentes, una nueva y mejorada descripción del árbol del objeto, y otras pequeñas mejoras (aparato del recogedor del color, etc.

El interfaz utilizador del mezclador incorpora los conceptos siguientes: ; Modos que corrigen: Los dos modos primarios de trabajo son el modo del objeto del y el corrige el modo, que se accionan la palanca con la llave de Tab. El modo del objeto se utiliza para manipular objetos individuales como unidad, mientras que corregir el modo se utiliza para manipular los datos reales del objeto. Por ejemplo, el modo del objeto se puede utilizar para mover, para escalar, y para girar acoplamientos enteros del polígono, y corrige modo se puede utilizar para manipular las cimas individuales de un solo acoplamiento. Hay también varios otros modos, tales como pintura de la cima, pintura del peso, y trazado ULTRAVIOLETA.

; Utilización de la tecla de acceso directa : La mayor parte de los comandos son accesibles vía hotkeys.x y especialmente las versiones 2.3x, ésta era de hecho la única manera de dar comandos, y ésta era en gran parte responsable de crear la reputación del mezclador pues un programa del difícil-a-aprendizaje. Las nuevas versiones tienen menús más comprensivos del GUI . ; Entrada numérica: Los botones numéricos pueden directo ser " dragged" para cambiar su valor sin la necesidad de tener como objetivo un aparato particular, así propiedades inmobiliarias y tiempo de la pantalla del ahorro. Los resbaladores y los botones del número se pueden obligar a los varios tamaños de paso con modificantes como el Ctrl y las teclas DE MAYÚSCULAS. Las expresiones del pitón se pueden también mecanografiar directo en campos de entrada del número, permitiendo que las expresiones matemáticas sean utilizadas para especificar valores. ; Gerencia del espacio de trabajo: El GUI del mezclador se compone de uno o más pantallas, que se pueden dividir en las secciones y las subdivisiones que pueden ser de cualquier tipo de las opiniones o de los ventana-tipos del mezclador. Propios elementos del GUI de cada ventana-tipos se pueden controlar con las mismas herramientas que manipulan la visión 3D - por ejemplo una puede enfocar dentro y fuera de los GUI-botones uno enfoca de la misma manera adentro y hacia fuera en el viewport 3D. La disposición del viewport y de pantalla del GUI es completamente usuario adaptable. Es posible fijar el interfaz para las tareas específicas tales como corregir del vídeo o de trazado ULTRAVIOLETA o texturing ocultando las características no utilizadas para la tarea.

Comparación con el otro software 3D

El mezclador tiene una profundidad y una anchura comparables de las características comparadas al anuncio publicitario, al software de la gama 3D propietario, de gama alta y mediados de. Una comparación bastante comprensiva entre el software disponible 3D se puede ver en la comparación de TDT 3D de los paquetes importantes 3D y en esta carta de comparación. El mezclador tiene áreas donde está más limitado que muchas de sus contrapartes comerciales tales como una carencia de la inspección previo de la fuente para el texto, carencia de NGon basada modelando flujo de trabajo y algunas herramientas de modelado que falta o incompletas, y una carencia de una biblioteca estándar de precolocaciones materiales; sin embargo, en otras áreas el mezclador está en el borde delantero tal como los algoritmos avanzados utilizados para su desempaque ULTRAVIOLETA.

Hasta hace poco tiempo, el mezclador tiene también tendió a carecer la documentación hasta la fecha y completa, una edición que se esté abordando con el wikification del proyecto de la documentación del mezclador, del verano 2006 del mezclador del proyecto de la documentación, y del " introductorio del libro de junio de 2007; Blender" esencial;, que fue publicada por Blender Foundation. Además, un número de otros libros en usar el mezclador han sido publicados recientemente por los editores unaffiliated con la fundación del mezclador incluyendo " Introducción de la animación del carácter con Blender" cuál fue publicado por Sybex.

Desarrollo

Desde la abertura de la fuente, el mezclador ha experimentado el significativo refactoring del codebase inicial y de las adiciones principales a su sistema de la característica.

Las mejoras recientes incluyen un sistema de la animación restauran; un apilado basó el sistema del modificante; un sistema actualizado de la partícula (que se puede también utilizar para simular el pelo y la piel); dinámica flúida; dinámica suave del cuerpo; Ayuda de los shaders de GLSL en el motor del juego; desempaque ULTRAVIOLETA avanzado; recodificado completamente rinde la tubería, el permitir separado rinde pasos y el " rendir al texture" ; materia prima del nodo que corrige y compositing.

La parte de estos progresos fue fomentada por verano de s de Google el 'del programa del código, en el cual la fundación del mezclador participó en el 2005, el 2006 y el 2007 .

Para una vista del mezclador libre/una historia más completas y más profundizadas del desarrollo de la fuente abierta, usted puede ver los registros del lanzamiento.

La versión actual es 2. Ofrece la ayuda de 64 pedacitos y la dispersión subsuperficie, y muchas mejoras y arreglos de insecto de menor importancia.

Ayuda

Un mes después de que el lanzamiento del mezclador v2.44, el mezclador golpeó 800.000 transferencias directas por todo el mundo, que es solamente un ejemplo en un mes de una versión, y la ayuda está extensamente - disponible. La mayoría de los usuarios aprenden el mezclador con clases particulares de la comunidad; otros aprenden el mezclador a través de muchos foros de discusión en el asunto. Otro método de aprendizaje es transferir los modelos confeccionados del mezclador, disponibles de un sitio popular del recurso conocido como el depósito oficial del modelo del mezclador (foro popular de http://e2-productions.com/repository/) A para la discusión del mezclador es los artistas del mezclador, conocidos previamente como elYsiun (http://www. Numeroso otros sitios, tales como compartimiento (Web site de Blenderart: http://blenderart.org, un compartimiento libre, transferible con cada edición que maneja un área particular en el desarrollo 3D) y Blendernation (Web site: http://www.com, un sitio con los artículos y las noticias en el mezclador y todo circundante), proporciona la información en todo mezclador circundante, incluyendo la exhibición de nuevas técnicas y características y la producción de clases particulares y de otras guías.

Artistas que usan el mezclador

Los artistas notables que usan el mezclador como su cañería o solamente herramienta son
Andreas Goralczyk (@ndy), ganador de dos concesiones subsecuentes del mezclador de Susana (2003 - la mejor animación, 2004 - mejor aún)
Stefano Selleri (S68) (el mezclador de Susana concede 2003 - todavía mejor)
Bassam Kurdali (slikdigit), (el mezclador de Susana concede 2004 - la mejor animación)
Pablo Vázquez (venomgfx)
Bastian Salmela (basse)
Endre Barath (endi)
Jean-Sébastien Guillemette (Ecks, antes X-WARRIOR)
Roberto Tiess (RobertT)
Enrique Valenza (ENV) (el mezclador de Susana concede 2005 - la mejor animación)
Sacha Goedegebure (Sago) (el mezclador de Susana concede 2006 - la mejor animación del carácter)
Claudio Andaur (malefico)
Adrien Lourdelle

Uso en la industria de los medios

El primer proyecto profesional grande en el cual el mezclador fue utilizado estaba en el hombre araña 2, donde fue utilizado sobre todo para crear animatics y las pre-visualizaciones para el departamento del storyboard.

"Como artista animatic que trabajaba en el departamento del storyboard del hombre araña 2, utilicé 3d del mezclador que modelaba y las herramientas de la animación del carácter para realzar el storyboards, reconstruyendo sistemas y apoyos, y poniendo en movimientos de la acción y de la cámara del movimiento en el espacio 3d de ayudar a hacer la visión de Sam tan claramente a otros departamentos como possible." - Anthony Zierhut, artista de Animatic, Los Ángeles

El viernes u otro día era el primer largometraje de 35m m para utilizar el mezclador para todos los efectos especiales, hecho en sitios de trabajo de GNU/Linux. Ganó un premio en el festival de película internacional de Locarno . Los efectos especiales estaban al lado de los gráficos de Digitaces de Bélgica. ¡Homepage SFX del funcionario -->

El mezclador también se ha utilizado para las demostraciones en el canal de la historia, junto a muchos otros programas de los gráficos del profesional 3D.

Naranja del sueño/del proyecto de los elefantes

considera también:

ideal de los elefantes En septiembre el 2005, algo de los artistas más notables del mezclador y reveladores comenzó a trabajar en un cortometraje usar sobre todo el software libre, en una iniciativa conocida como el proyecto anaranjado de la película. La película resultante, elefantes ideal, premiered el el 24 de marzo, 2006 . En respuesta al éxito de los elefantes ideal que la fundación del mezclador ha fundado el instituto del mezclador para hacer proyectos adicionales con dos anunció el melocotón del proyecto de los proyectos proyecto animated abierto corto “peludo y divertido” (de A de la película) y el albaricoque del proyecto (un juego abierto en colaboración con CrystalSpace que reutilizará algunos de los activos creados durante el melocotón del proyecto).

Plumíferos

el Plumíferos, un largometraje animated comercial del creado enteramente en mezclador, está actual en los trabajos en el la Argentina - estudio basado de la animación de las digitales de Manos. ¡Los acoplados de la película fueron demostrados en las conferencias 2005 y 2006 del mezclador (acoplamiento a Google Video)

Melocotón del proyecto

En fecha el el 1 de octubre, el 2007, los fabricantes del sueño de los elefantes está trabajando en una carta recordativa llamada " " del melocotón ;. Esta vez, sin embargo, el concepto creativo es total diferente. En vez del estilo profundo y místico de elefantes soñar, las cosas van a ser más " divertido y furry" según el sitio oficial. La película se planea para ser acabada en abril de 2008.

Ver también


software de los gráficos de computadora 3D
Fundación del mezclador
El Susana concede
Tonelada Roosendaal

.

  • Zenithic
  • La Chaux
    Random links:Chaource | Shawinigan, Quebec | Taleguilla mágica | Pokémon: La película 2000 (banda de sonido) | Estación de la Espinilla-Ōkubo

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