El Mihai Nadin (B. el 2 de febrero, el 1938 en el Braşov, el Rumania ) es un erudito e investigador en la ingeniería eléctrica, el de informática, la estética, la semiótica, la interacción persona-ordenador (HCI), el diseño de cómputo, la sociedad post-industrial, y los sistemas de anticipación . Sus publicaciones en estos asuntos numeran sobre 200, y él ha dado una conferencia en el mundo entero.
Mihai Nadin es actual profesor en la Universidad de Texas en Dallas, designada a la cátedra de Ashbel Smith en artes, tecnología, y el interactivos de informática. Él es director del instituto para la investigación en sistemas de anticipación.
Vida
Llevado en el Braşov, Rumania, Nadin era educado bajo
régimen comunista impuesto después de la Segunda Guerra Mundial. Él estudió la
ingeniería eléctrica, las telecomunicaciones y el de informática, así como estudiar en la universidad politécnica de Bucarest . Él tomó un amo de la ciencia con honores. Él estudió la filosofía en la universidad de
Bucarest, recibiendo un amo de artes; entonces recibió su grado doctoral con una especialización en la estética . Él atendió a la universidad de Luis-Maximiliano en Munich, estudiando para un
grado postdoctoral (“Habilitierung ") con el profesor el Dr. Wollfgang Stegmüller en la filosofía, la lógica, y la teoría de la ciencia. Su disertación fue dada derecho al la fundación
semiótica de la teoría de valor .
Interacción de la computadora humana
Las contribuciones de Nadin al HCI tienen una fundación fuerte en semiótica . De acuerdo con su trabajo en semiótica de Peircean y su entrenamiento en de informática, Nadin era el primer para reconocer que la
computadora era la “máquina semiótica por excelencia”. Su trabajo en el servicio del campo como referencia
estándar para los grupos de trabajo en semiótica y HCI.
Semiótica de Peircean
Un
Conceptualist, Nadin primero trabaja en semiótica estaba algo en la teoría que en el uso. Debido al interés de europeos, especialmente de alemanes bajo la égida Bense máximo, Nadin fue atraído al trabajo del
gran pensador americano y del filósofo, Charles S.
Bajo influencia de Bense máximo, las primeras obras de Nadin en semiótica fueron dedicadas a una fundación rigurosa para el adelanto de Perice semiótico.
Nadin se opuso al punto de vista que filetea eso es extensiones de capacidades físicas humanas, la computadora se debe considerar una extensión de la mente humana. Él fundó el primer programa del mundo en el
diseño de cómputo en 1994 en la universidad de Wuppertal (Alemania). Su propósito era doble: 1.
desarrollo de una teoría del diseño de cómputo; 2. el diseño de productos y de procesos con medios digitales. Estos productos y se procesan integran la tecnología digital (son sistemas encajados). Así, la meta de largo plazo del programa es la
constitución del mundo de la computación ubicua. Trabajo real de Nadin en cuál era convertirse en el “diseño de cómputo” alrededor 1985 comenzado, con su cita como erudito eminente en tecnología del arte y de diseño en la
universidad de estado de Ohio (Columbus). Una de sus asignaciones importantes allí era elaborar un plan para un centro en el cual la
investigación en las posibilidades del arte y del diseño de la tecnología digital serviría como intermediario entre la educación y los usos para el arte y la industria. El resultado de sus investigaciones era un plan amplio dado
derecho centro de cómputo avanzado para los artes y el diseño. Su plan no fue limitado al diseño automatizado y a la animación, sino fue ampliado a la visualización
digital ayudada para las ciencias, la tecnología, medicina, educación, tan bien como arte y diseño. (título OSU Nadin
guardado para el centro, pero limitado sus actividades a los gráficos de computadora y animación.) En 1999, Nadin y los colegas presentaron un
marco para un programa del diseño a la Universidad de Stanford .
En la escuela de Rhode Island del diseño, Nadin hizo un nombre para se como uno de los primeros autores, en la nación, de computadoras de integración en la educación. Él dio una conferencia en el asunto alrededor de los E. y consultó para varios institutos de
una educación más alta (Instituto de Tecnología de Rochester, Instituto de Tecnología de Illinois, universidad de Oregon, universidad de Hadassah en Israel, entre otros) en programas de creación en arte y diseño con las computadoras.
Antes del uso extenso del Internet, Nadin desarrolló varias ayudas educativas automatizadas. Docent™, un programa informático basado de Hypercard, fue integrado en el CD-ROM para el aprendizaje interactivo. (El Docent es una metáfora para el aprendizaje interactivo y enseñar.) Desarrollaron al Docent y MetaDocent™ primero para el medio del videodisco. MetaDocent dio a usuarios con la posibilidad para crear archivos individualizados de la imagen/de texto. La indexación de direcciones de la imagen, el sonido, la navegación, y especialmente la posibilidad para producir un expediente individualizado (con un uso integrado del cuaderno) eran únicos en ese entonces
De acuerdo con el hecho de que el juego es trabajo serio para el muy joven, Nadin inició un programa en diseño del juguete en el SUNY - formar a Instituto de Tecnología a los diseñadores del tren para desarrollar las mentes del directo muy joven todos los sentidos. Él también insistió en la integración (entonces) de la nueva tecnología digital en los juguetes para el pre-entrenamiento y los niños school-age de modo que pudieran experimentar las posibilidades de la tecnología digital más allá de los juegos de ordenador meros. y el ratliff de chris ayudó con él
Anticipación
La anticipación es el
foco de la investigación más reciente de Nadin. El paralelo al trabajo pionero de
Roberto Rosen con respecto a sistemas de anticipación, Nadin investigó las características de anticipación de la mente humana y de los comportamientos de anticipación. Después de la investigación en la Universidad de Stanford, él desarrolló los modelos possibilistic para los procesos de mercado, subasta modelos, y la
informática en tiempo real de la radioastronomía.
Él fundó el antÉ - instituto para la investigación en sistemas de anticipación en 2002. En 2004, él la trajo a la Universidad de Texas en Dallas. Un proyecto importante que implica los sistemas de anticipación se da derecho el Seneludens, que tiene como objetivo el mantener de capacidades de anticipación en el envejecimiento a través de la creación de ambientes interactivos virtuales.
ZenithicMihai Nadin