La mirada y la sensación es un término usado en descripciones de productos y los campos tales como comercialización, que califica y Trademarking para significar la experiencia que una persona tiene usar un producto, y las características principales de sus interfaces del aspecto y.
En el diseño de software, mirar y la sensación se utiliza por lo que se refiere a un interfaz utilizador gráfico y abarca aspectos de su diseño, incluyendo elementos tales como colores, formas, disposición, y tipografías (el " look"), así como el comportamiento de elementos dinámicos tales como botones, cajas, y menús (el " feel"). La mirada del del término y la sensación se utiliza en referencia al software y a los Web site
Mirar y la sensación se aplica a otros productos. En la documentación, por ejemplo, refiere a la disposición gráfica (tamaño documento, color, fuente, etc.) y al estilo de escritura. En el contexto del equipo, refiere a consistencia en controles y exhibiciones a través de una línea de productos.
Mirar y sentir en servicios de los interfaces utilizador del sistema operativo dos fines generales. Primero, proporciona el que califica que ayuda a identificar un sistema de productos a partir de una compañía. En segundo lugar, aumenta facilidad de empleo, puesto que los usuarios harán familiares con cómo las funciones de un producto (las miradas, leen, etc.) y pueden traducir su experiencia a otros productos con la misma mirada y sentir. Algunas compañías intentan afirmar los derechos reservados sobre su mirada y sentir.
El Apple Computer era notable para su uso de la mirada y de la sensación del término en referencia a su sistema operativo del OS del mac. El probado firme, con un cierto éxito, bloquear otros analistas de programas informáticos de crear el software que tenía una mirada y una sensación similares. Apple sostuvo que tenían una demanda de los derechos reservados en la mirada y la sensación de su software, e incluso fue en cuanto a demandar el Microsoft, alegando que el sistema operativo de Windows copiaba ilegal su mirada y sensación.
Aunque provocó una reacción vehemente en la comunidad del software, y hace el Richard Stallman formar la liga para la libertad programada, el acto previsto de la señal nunca sucediera, pues la mayor parte de las ediciones eran resolved basadas en una licencia que Apple había concedido a Microsoft para Windows 1. El considera: Apple v. El primer Tribunal de Circuito de Apelaciones rechazó una demanda de los derechos reservados en la sensación de un interfaz utilizador en loto v.
La definición de la mirada y de la sensación a asociarse al uso se hace a menudo en la inicialización, pero algunos juegos de herramientas del aparato que tales como el juego de herramientas del aparato del oscilación que es parte API de Java, permiten a los usuarios cambiar la mirada y la sensación en el tiempo de pasada (véase la mirada enchufable y sentir ).
Algunos ejemplos de los juegos de herramientas del aparato que apoyan la determinación de una mirada y de una sensación especializadas son:
XUL (lengua del interfaz utilizador de XML): La mirada y la sensación del interfaz utilizador se pueden especializar en un archivo del CSS asociado a los archivos de la definición de XUL. Las características que se pueden especializar del defecto son, por ejemplo, fondo o colores del primero plano de los aparatos, fuentes, tamaño de los aparatos, y así sucesivamente.
El oscilación apoya la especialización de la mirada y de la sensación de los aparatos derivando del defecto, otro existente, creando uno de rasguño, o comenzando con J2SE 5.0, en un synth llamado del archivo de característica XML (mirada y sensación skinnable).
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