el muere por la espada es un juego de Swordfighting de la computadora desarrollado por el Treyarch, y publicado por la hospitalidad (una secundario-marca de fábrica de la rabieta de las producciones de la interacción) en el 1998 del 28 de febrero . El factor de venta principal del título era la introducción del sistema de control de VSIM, que permitió que los jugadores ordenaran independiente el movimiento y swordfighting de sus avatares del ingame; funcionamiento, salto, y torneado con una mano, mientras que simultáneamente reduce radicalmente, apuñala, y parrying con la otra. Mientras que muchos juegos de este tipo permiten una dualidad similar, morir por la espada permanece a este día único en su tratamiento de físicamente correcto y fuerza combate basado del tumulto, como descrito más abajo.
Mientras que el juego era bien recibido por los críticos, los lanzamientos de la PC Eidos 's popular-pero solamente licencia similar del asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo de la tumba eclipsaron y lisiaron superficial las figuras de ventas de Treyarch. En parte grande esto era debido a qué se ven extensamente como controles muy difíciles, desafiar gameplay, y curva de aprendizaje escarpada para los jugadores del principiante.
El muere por el deathmatch también ofrecido de la espada y el cooperativo juego multijugador de en su modo de la arena, donde los jugadores podrían efectuar luchas con hasta tres otros jugadores. La carencia de un servicio de la correspondencia imposibilita a cualquier comunidad en línea significativa, que cuando está combinada con un interfaz en línea pobre relegue el título a los juegos locales solamente.
El miembro oficial del paquete de la extensión del miembro, lanzado 1998 del 31 de diciembre, agregado otra búsqueda principal para los entusiastas del solo jugador, multijugador realzado con una selección de significantly more arenas creativas, y nuevos carácteres practicables introducidos tales como el Minotaur .
La característica única de este juego es también elogiado lo más extensamente posible. Ésta es la capacidad para que el jugador controle completamente su brazo de espada, quitando la necesidad de animaciones previas y de gameplay basado en las estadísticas. En lugar, un modelo físicamente correcto se utiliza para cada avatar y cada arma, y el movimiento y el daño se calculan a través de fuerzas.
Por ejemplo, para realizar un ataque de reducción radical con la combinación dominante de defecto, un jugador presionaría el 4 y las llaves del 6 en el telclado numérico numérico en la sucesión lenta. Esto moverá el arma desde de izquierda a derecha extremo. El 8 - la combinación del 2 realizará además un movimiento llamativo de arriba hacia abajo. El bloqueo se logra semejantemente, no a través de una llave o de un estado separada como en el resto de los juegos de este género, sino que por el contrario con el principio físico simple de colocar su arma de modo que intercepte, y los bloques, el arma del enemigo. Los protectores funcionan como las espadas a este respecto, aunque no es generalmente posible controlar directo el desenvuelto.
Alternativo, un jugador puede optar controlar directo su brazo de espada con los movimientos del ratón para ganar un control más sutil. Esto permite que un jugador flúido mueva su arma en cualquier dirección en vez de la limitación a los ocho puntos de un telclado numérico. Sin embargo, los carácteres del insectoid se pueden controlar solamente correctamente por el telclado numérico debido a sus movimientos poco ortodoxos.
La acrobacia dando vuelta, del salto, y otro se puede utilizar con control de la espada para agregar velocidad a su arma, aumentando su potencial del daño perceptiblemente. Una rebanada vertical “uppercut” mientras que el lanzarse en su opositor es un ejemplo de un eficaz, aunque vulnerable, combinación. Hay técnicas ilimitadas y las posiciones empleadas por experto mueren por los jugadores de la espada, pues el juego no restringe artificial combate con animaciones conservadas o una selección limitada de ataques.
Otra innovación que agregó complejidad significativa y la posibilidad ilimitada al juego era la capacidad de apuntar, y elimina a partes del cuerpo específicas. Un oscilación muy bien-colocado a la cabeza puede descabezar en algunos casos inmediatamente a un opositor. Los soplos fuertes a los brazos y a las piernas pueden separar los miembros, dejando al opositor con movilidad reducida, o en el caso del swordarm, ninguna manera de infligir daño.
Este sistema agrega un elemento asombrosamente intrincado de la estrategia y de las táctica a un tumulto de otra manera rutinario. Anima el deftness de golpes repetidos múltiples a una región específica en el cuerpo, desmembrando de tal modo lentamente al opositor, y reduciendo su eficacia. Las localizaciones delicadas tales como la cabeza y el cuello, mientras que son difíciles pegar, ofrecen una conclusión rápida a ésas con la delicadeza apropiada.
El modo de la arena en muere por la espada consiste en tanto como cuatro jugadores o bots del AI que luchan en una arena incluida. Con el miembro del de la extensión del miembro instalado, hay un total de 9 arena “hoyos”. Las arenas incluidas con el juego original son las siguientes:
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The Lavapit de Lavapit del
es el hoyo estándar para el original muere por la espada, tomándole la decisión más popular para la mayoría de los jugadores. El Lavapit consiste en dos áreas de tierra de cualquier lado de un cuarto incluido, fractura abajo del centro por una piscina de la lava. Hay un puente en el extremo meridional del cuarto que permite que los jugadores se muevan a partir de un lado del cuarto a otro. La lava en este sitio reparte daño en un cierto plazo, pero los carácteres rápidos pueden funcionar con encima el área central de la lava mientras que toman solamente daño mínimo. La piscina más profunda de la lava en la sección southmost del cuarto es lejos más mortal, sin embargo, y no se puede cruzar con seguridad. Todos los carácteres toman daño de la lava a excepción de la bestia de la roca, que es inmune.
El hoyo del del hoyo del
The del tedio del tedio consiste en una rejilla de acero grande (formada como un " +" muestra) suspendida en la tapa de un eje vertical. Debajo, una serie de láminas de giro aguarda a cualesquiera que se caigan de la plataforma superior. La rejilla de acero parece girar, sin embargo si el compás del jugador se comprueba dentro de la arena que puede ser visto que la rejilla es realmente inmóvil y el fondo está girando. El nivel fue construido probablemente de este modo para ser más fácil para la cámara extremadamente torpe, que podría arruinar de otra manera la lucha. Porque golpear a un jugador de la plataforma de la parte superior da lugar a muerte inevitable, este mapa favorece pesadamente los carácteres que pueden romper a opositores a un lado, por ejemplo el ogro, bestia de la roca, y Goblorg.
El Mosh
The del hoyo Mosh hoyo es una arena incluida que tiene tres lámpara-como los accesorios puestos a la azotea que sacudiéndose constantemente y se adornan con las láminas de giro. Estos ventiladores mortales, de balanceos son molestos para el descuidado, pues son muy de gran alcance y pueden dañar seriamente carácteres uces de los del jugador. Sin embargo, debido a su altura sobre la tierra, son los más mortales a los carácteres más altos, tales como el ogro, el Minotaur y el Momma Trog. En los fósforos que implican a esas criaturas, es una táctica común para que carácteres más pequeños y más débiles oculten por debajo la trayectoria de un ventilador de la lámpara, haciéndola molesta para que carácteres más grandes los ataquen.
El hoyo del del hoyo del
The del amor del amor es una arena verticalmente apilada, consistiendo en tres niveles. La tapa la mayoría del nivel es un cuadrado plano, atado a un canto externo más bajo en el segundo nivel por un par de puentes finos, que se inclinan. El nivel más bajo del hoyo adentro se centra debajo del nivel superior, un área cuadrada más pequeña que pueda ser difícil de luchar adentro con la cámara del defecto, debido a las paredes relativamente altas que bloquean la opinión del jugador su carácter y/o su opositor. Porque este hoyo no ofrece las láminas, la lava, o gotas de giro de la muerte, es el “más seguro” de los mapas originales de DBTS, y favorecido no particularmente a cualquier carácter, a excepción de las ventajas de menor importancia dadas a las que salten arriba (predicador, guerrero del alcohol, maya).
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