El mudlib de Discworld del es un marco del LPC, o Mudlib, escrito original para el Discworld MUD .

Se ha mirado como uno de los mudlibs más avanzados alrededor: según la cronología del MUD de Lauren Burka, escrita en 1995, el mudlib de Discworld era solamente el mudlib disponible del segundo extensamente -. Según la cronología de LPMUD de George Reese, escrita en 1996, a la hora de su lanzamiento tenía el programa de análisis más avanzado del comando e interfaz utilizador disponible en un mudlib. Se ha descrito como teniendo " muchos conceptos que usted no verá en otros mudlibs para ningún server" ; el FAQ original de LPMUD termina la cotización diciendo que el mudlib también tiene " demasiadas ranas y wombles", posiblemente en referencia a su uso frecuente de nombres variables excéntricos tales como " frog" y " " womble ;.

Algunos diseñan elementos en el mudlib han llegado a ser populares en otras bibliotecas del MUD - por ejemplo, el jugador de la biblioteca ordena eso las emociones expresas que se nombran " commands" del alma;. También se codifica la manera que el ANSI colorea (" %^BLUE%^") se ha nombrado " coding" del Pinkfish-estilo; después de David Bennett, el autor principal de la biblioteca, que es conocida extensamente en la comunidad del MUD por su alias de Pinkfish.

Otros fangos notables que utilizan este mudlib incluyen el Nanvaent .

FluffOS

FluffOS es la bifurcación de Discworld del conductor de MudOS . Las características agregaron en FluffOS que no están presentes en MudOS incluyen salida disponible MXP, capacidad UTF-8, la ayuda para funcionar en arquitecturas 64-bit, y (opcionalmente) un tipo comprobación más terminante de variables en código del LPC. Las versiones recientes del mudlib de Discworld funcionan solamente en el servidor de FluffOS. Es fuente abierta debajo de la licencia de MudOS.

Uso médico

El mudlib de Discworld fue utilizado en un experimento computacional médico en los dispositivos usables de la colección de datos, en los cuales un pequeño MUD fue creado. El papel refirió a varias características del mudlib, tales como su uso de los coordenadas de describir localizaciones del sitio, su locutor (un mecanismo del para enviar mensajes a todos los jugadores dentro de un área dada), y su programa de análisis complejo.

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