el Multiverser del es un juego de actuación de papeles del Multi-género publicado por el Valdron Inc. que tiene el carácter del jugador el moverse desde la dimensión a la dimensión con cada dimensión que es basada en las reglas diversas de realidad que determinan cuál es posible en esa dimensión. La realidad se gobierna en cuatro áreas de la habilidad, sabidas en términos del juego mientras que el predispone : Cuerpo, tecnología, Psionics, y magia.
el cuerpo del

refiere a la bioquímica y a la materia orgánica (esto incluye lifeforms inorgánicos también), definiendo cuál es posible para la vida orgánica en un mundo dado.
La tecnología del se refiere sobre todo a la física tradicional y al comportamiento del equipo y de las máquinas.
El Psionics o la energía interna (que es una capacidad natural del usar tales) refiere a fenómeno psíquico (de básico ESPECIALMENTE a los actos físicamente imposibles de la mente sobre materia).
La magia del o la energía externa cubre no apenas los encantos, pero el mundo sobrenatural at large, usar la explicación esa el ritual de una expectativa de los canales del encanto (un encanto que es cualquier cosa de un rezo a la alquimia) del deletrear-echador en un efecto deseado.

Las interacciones de estos diagonales en un universo particular determinan cómo es difícil está para que una acción particular sea lograda en ese universo. El más alto un diagonal particular, las tareas relacionadas más fáciles son. Por ejemplo, en un universo con un alto diagonal mágico y un diagonal bajo de la tecnología (comparados con la tierra del moderno-día, que se asume para ser la línea de fondo), jugadores podría esperar ver un mundo similar al Europa medieval, pero con los magos y los dragones el funcionamiento alrededor. Un diagonal moderado de alta tecnología, conjuntamente con un diagonal levemente más alto de Psionic podía poner el carácter en un mundo muy similar al '' luciérnaga '' de la demostración de la TV. Casi cualquier clase de universo, extendiéndose de casi normal al bizzarre más allá de la imaginación, se puede modelar con el sistema, no prohibiendo a los árbitros (término de Multiverser s del para la persona que funciona el juego, similar el amo del Dungeon de los Dungeon y de los dragones de un ) la gran libertad en crear nuevos lugares para tomar a sus jugadores.

Metafísica

Junto con esta explicación viene la orden sobrenatural del sistema que divide magia en cuatro categorías: Magia arcana, magia santa de la alianza, magia santa de Anarch, y magia santa neutral. La magia arcana se extrae de energía sobrenatural cruda, mientras que los otros tres invitan una deidad para actuar a través del mago. Alianza (" good") las energías someten al creador, Anarch (" evil") las energías no hacen, y las energías neutrales son indecisas.

Observar ese " Neutral", según lo utilizado aquí, no significa la definición de los Dungeon y de los dragones de la alineación neutral . En lugar, una energía neutral de Multiverser del es indecisa sobre qué lado al favor, y tiene a menudo intereses que obren recíprocamente en absoluto con la naturaleza. Por ejemplo, un señor Tek que no cuidó si la tecnología fue utilizada para bueno o enfermo, pero solamente ése fue utilizada, y que no cuidó quién ganó la guerra en cielo porque él encontró solamente tecnología para ser interesante, ser una energía neutral.

El Multiverser no es un sistema genérico del juego de actuación de papeles como el sistema del héroe o el GURPS del, o juego del Cruz-género como las grietas, sino un " system" de la campaña;, con una historia trasera discreta. La mejor comparación es los resbaladores de la serie de televisión, pero no limitan a los jugadores al " mundane" tierras alternas, con las mismas reglas de realidad que nuestros los propios. " En el Multiverse, cada historia es verdad en alguna parte." Todo es verdad en un poco de universo.

El " Inmunidad del diagrama para el " de los héroes ; el problema sale el entusiasmo de demostraciones de la acción-aventura TV, y juegos de actuación de papeles. El Multiverser conserva el miedo sin consecuencias de la juego-conclusión dejando a un jugador que se mate el carácter, y entonces transferido a otro mundo material para comenzar otra aventura. Sin embargo, esto significa que derrotaron y fueron exiliado al jugador del primer mundo.

Esto se alcanza con una sustancia llamada scriff, un de oro coloreado mercurio-como la sustancia que se comporta como un líquido, pero no es materia. Es un éter de clases, atando los universos juntos y transportando a los jugadores. Los jugadores generalmente se infectan con el scriff cuando sufren un accidente mortal causado por un " enhanced" del scriff; aplicación, aunque no es la única manera viajar el Multiverse.

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