el Munchkin del es el cartucho número 38 en la línea oficial de Magnavox/de Philips de juegos para el Philips Videopac . ¡En Norteamérica para la odisea ² fue llamado el K.
Diseñado y programado por Ed Averett, Munchkin se basa muy pesadamente en el Pac-Hombre el an o 80 del juego de arcada de de Namco, pero no una copia directa. Estaba sin embargo, bastante similar para el Atari para demandar Philips y para forzarlos para cesar la producción de Munchkin . Atari fue autorizado exclusivamente para producir la primera versión del juego-en-hogar del Pac-Hombre del, pero estantes de una tienda del golpe de Munchkin del en 1981, un año antes de que el juego de Atari estuviera listo. Atari no pudo inicialmente convencer una corte de districto de los E. para parar la venta del Munchkin, sino ganó en última instancia su caso en súplica. En 1982, el Tribunal de Apelación encontró que Phillips había copiado a Pac-Hombre del y hecho las alteraciones que " tender solamente a acentuar el grado a el cual copió deliberadamente el work." del demandante; El acto era uno del primer para establecer cómo la ley de los derechos reservados se aplicaría a la mirada y sentiría de los programas informáticos. Irónico, la versión casera de Atari del Pac-Hombre para el Atari 2600 demostraría ser una falta, y uno de los primeros disparadores para el desplome del juego video de 1983, mientras que Munchkin se ha recibido mucho mejor.
El Munchkin juega como el Pac-Hombre del, con las diferencias dominantes siguientes:
allí es solamente 12 píldoras (llamadas los munchies del ) en cada laberinto, que comienzan en cuatro grupos de tres pero se mueve a través del laberinto independiente y a las velocidades que aumentan mientras que se come cada uno. El munchie final se mueve a la misma velocidad que el Munchkin y se debe interceptar algo que seguido.
Las estupendo-píldoras se llaman los munchies del centelleo del porque destellan y cambian color.
Algunos de los laberintos llegan a ser invisibles tan pronto como el jugador comience a moverse.
Tiene un modo programable, donde el jugador puede crear los laberintos.
Tiene un modo al azar, donde se juega un nuevo mapa se genera cada vez el juego.
La caja adonde el regenerado comido de los fantasmas gira, así que los fantasmas pueden salir de cualquier lado. También, el carácter del jugador está libre de entrar en la caja y, si está accionado para arriba, puede consumir a nuevos monstruos en el momento que regeneran. Aunque la caja esté siempre en el centro de cualquier laberinto, el diseño del laberinto permite que las paredes sean colocadas contra la caja que dobla tan como una puerta giratoria y zona peligrosa para pasar a través.
Llaman los monstruos del fantasma los munchers del, y su carácter se llama Munchkin .
Hay tres munchers algo que cuatro monstruos del fantasma.
Comparado con la versión de Atari 2600 del Pac-Hombre del, el Munchkin tiene pocos objetos en el tablero del juego pero los rinde con más color y animación.
¡Después de que el Munchkin fuera forzado del mercado, Philips lanzó una consecuencia llamada la persecución loca (persecución de s Krazy del K.) insecto-como cuáles representa implícito el conflicto entre Phillips y Atari marcando con hoyos el carácter de Munchkin contra, árbol-comiendo al opositor llamado el Dratapillar, que se asemeja muy fuerte al antagonista del ciempiés de Atari. En laberinto de s de la persecución loca del ”, las energías del carácter de Munchkin sube y los avances no comiendo píldoras, sino devorando el cuerpo dividido en segmentos del Dratapillar. Reajustado para evitar otro conflicto de los derechos reservados, el carácter de Munchkin rueda a través de los laberintos de la persecución loca sin el movimiento chomping continuo característico de Pac-Hombre.
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