mundo estupendo 2 de Mario del del : Isla de Yoshi, lanzada en el Japón al igual que un juego video de la plataforma desarrollado y publicado por el Nintendo para la consola estupenda NES . Fue lanzado el el 5 de agosto, 1995 en el Japón, el 4 de octubre, 1995 en el Norteamérica y el el 6 de octubre, 1995 en el Europa . Mientras que ofrecen el carácter de Mario de la marca registrada de Nintendo, los gráficos del juego y el gameplay innovadores diferenciados de todos los juegos anteriores de Mario en eso los jugadores controlan los varios dinosaurios de Yoshi algo que Mario mismo, que aparece como niño desamparado . Pues la isla de Yoshi es el prequel al Mario estupendo Bros del ., es cronológicamente el primer juego donde aparecen Mario, Luis, Bowser y Yoshi.

Gameplay

La isla de Yoshi del hizo Yoshi el carácter practicable principal por primera vez en un juego de Mario. En el extremo de cada nivel, pasan el bebé Mario entre Yoshis diferente-coloreado. Todo el Yoshis tiene la misma gama de movimientos, por ejemplo pisa fuerte y lengüeta-se lame. Si el jugador mantiene el botón del salto el pedal de Yoshis sus pies furioso en el aire para alcanzar un efecto de flotación; esto permite que permanezcan aerotransportados por uces par de segundos y que ganen altura un poco adicional. Esta maniobra flotante se puede realizar las épocas múltiples en caso de necesidad.

Yoshi puede recoger los huevos durante sus recorridos. Estos huevos siguen Yoshi adelante hasta que fueran lanzados. Muchos de los rompecabezas del juego implican el despedir de los huevos alrededor de los niveles o el desnatar de ellos sobre el agua para golpear enemigos u objetos distantes. Además de los huevos, Yoshi puede también recoger llaves para abrir puertas bloqueadas. Finalmente, pato-como las criaturas (llamadas los frailecillos de Huffin) existir en algunos niveles; éstos viajan una distancia corta antes de volver a Yoshi. Hasta seis objetos pueden seguir Yoshi a la vez, si son huevos, llaves, o frailecillos.

Desemejante de otros juegos de la plataforma en la serie de Mario, el carácter del jugador se puede atacar un número ilimitado de épocas por la mayoría de los enemigos sin daño. Siempre que Yoshi sea golpeado por un enemigo, el bebé Mario vuela el suyo detrás, flotando alrededor del nivel en una burbuja y el lamentarse en alta voz como contador de tiempo de la cuenta descendiente comienza. Si la cuenta descendiente alcanza cero antes de Yoshi marca la burbuja con etiqueta, captura Mario de los criados de Kamek y el jugador pierde una vida. Al principio de cada nivel, el contador de tiempo de la cuenta descendiente comienza a las diez; el jugador puede agregar tiempo a la cuenta descendiente a un máximo de treinta recogiendo las estrellas en cada etapa. Si Yoshi rescata a bebé Mario tocando la burbuja cuando la cuenta descendiente es menos de diez, el contador de tiempo se llena lentamente de nuevo a diez mientras quede orientado Mario la parte posterior de Yoshi. Algunas trampas, sin embargo, pueden matar Yoshi inmediatamente, por ejemplo hoyos, puntos, y lava.

Yoshi también tiene la capacidad, en los varios puntos en el juego, de transformar en diversos vehículos. En estos puntos, una burbuja que contiene una representación gráfica de los flotadores del vehículo y sobre estallarla, Yoshi se convierte en ese vehículo. Los vehículos incluyen un helicóptero, que le permite volar; un coche de competición que tiene zancos para la suspensión (que permite la evitación de los enemigos para arriba a continuación en esas secciones); un submarino, que puede encender torpedos autoguiados hacia el blanco en los enemigos acuáticos; un tren, que tiene que ser navegado a lo largo de pistas en la pared mientras que evita a los enemigos que pueden moverse mientras que el tren es activo; y finalmente, un “Topo-Tanque”, que permite que el jugador cave a través de la suciedad. Mientras que en estas formas Yoshi tiene tiempo limitado para alcanzar un bloque en el extremo de la sección, y deja a bebé Mario detrás. Si él funciona de tiempo antes de conseguir donde él necesita, detrás lo transportarán y la burbuja con el vehículo reaparece. Si él alcanza el bloque en el extremo de la sección, el bebé Mario es el transportado, Yoshi transforma detrás y el juego continúa.

En el extremo de cada nivel, el jugador salta a través de un anillo de la “ruleta” y se anota el nivel. El jugador gana los puntos basados en tres criterios:
Cada estrella, quedando orientada el contador de tiempo de la cuenta descendiente vale un punto. Hasta treinta estrellas pueden ser recogidas.
Se dispersan entre las monedas en cada nivel veinte monedas rojas especiales; cada uno recogido vale un punto.
Se ocultan a través de cada etapa cinco flores que cada uno recogido vale diez puntos, y para cada flor recogida hay otra flor exhibida en el anillo de la ruleta.

100 puntos son una cuenta perfecta en cada nivel.

Hay 10 lugares en la rueda de ruleta. Si la ruleta para en una flor, el jugador juega un " Prima Challenge" juego para ganar vidas o artículos. Seis diversos juegos están disponibles, extendiéndose de un rasguñar-tarjeta-tipo juego a un memoria-emparejar-tipo juego.

Hay 6 mundos en la isla de Yoshi del . El mundo 1 es tema de la hierba, el mundo 2 es tema de la montaña, el mundo 3 tiene un tema de la selva, el mundo 4 es sobre todo una mezcla de diversos temas, el mundo 5 se abre con un tema de la nieve antes de llevar los picos de montaña y los cielos, y el mundo 6 tiene un tema de la cueva.

Desemejante de otros juegos en el Mario estupendo Bros. serie (que permite a jugador al " warp" a continuación a niveles más altos), la isla de Yoshi era el primer juego en la serie que requiere a jugador jugar y terminar las 48 etapas regulares para acabar el juego. Mientras que las seis etapas especiales son unlockable consiguiendo una cuenta perfecta en las ocho etapas en un mundo, no se requiere para terminar las seis etapas secretas para acabar el juego. Las etapas secretas son más difíciles que las normales, con muchos obstáculos de la inmediato-muerte.

En la versión de SNES, hay nueve etapas en cada mundo: ocho etapas regulares y una etapa adicional unlockable, alcanzadas anotando 100 puntos perfectos en cada uno de las etapas regulares del mundo. También, sobre conseguir una cuenta perfecta en cada uno de los 7 niveles, uno del " Prima Challenge" los juegos están disponibles para jugar indefinidamente. En la versión de Game Boy Advance, sin embargo, un nuevo " secret" la etapa fue agregada a cada uno de los seis mundos para un total de diez etapas por el mundo y 61 etapas en el juego entero.

Este juego marca el principio Poochy, un carácter dog-like feliz que deje Yoshi montarlo - en efecto fabricación del montar a caballo Poochy de Yoshi del montar a caballo de Mario del bebé. Poochy aparece en juegos posteriores, tales como historia de Yoshi de la consecuencia de este juego, también.

Diagrama

Una cigüeña lleva a dos bebés a través del mar, pero el malvado Kamek de Magikoopa emerge, y roba a bebé Luis, y el bebé Mario cae en una isla en el medio del mar, llamado la isla de Yoshi, hogar a todo el Yoshis que él aterriza en un Yoshi verde, y el Mario y el resto del clan de Yoshi rescatan con éxito el bebé Luis y la parte posterior de la cigüeña del bebé Bowser y Kamek.

Presentación

El juego utiliza el microchip estupendo FX 2 para crear el escalamiento del sprite, efectos del polígono, y los efectos de la computadora de pre-32-bit llamados " Morphmation" (en anuncios publicitarios americanos) que es relativamente avanzado para un juego de SNES (una versión preliminar del boxart ofreció la insignia estupenda de FX 2). El juego también utilizó la capacidad del SNES del movimiento en sentido vertical de la paralaje. El estilo gráfico único del juego se dice para haber resultado de un conflicto con comité de evaluación interno de s de Nintendo el '; impresionado por el país recientemente lanzado, que de Kong del burro se divirtió gráficos pre-rendidos, ordenaron a productor, Shigeru Miyamoto del juego, mover las representaciones visuales en esta dirección. Miyamoto, que no tuvo gusto particularmente del país de Kong del burro del, en lugar alteró los gráficos para mirar como si hubieran sido exhaustos con los creyones y las sentir-plumas y lo hubieran resometido al comité de evaluación, que admitió su error y pasó el juego. Algunas de las escenas del corte, sin embargo, demuestran los gráficos pre-rendidos, hechos en una forma algo diversa que mire más bién los gráficos gameplay.

El anuncio publicitario americano del juego parecía ser una mordaza rehecha de Monty Python ; un hombre algo rotundo en un restaurante que come voraz y que consigue más gordo por el segundo como el narrador de la voz superpuesta explica todos los detalles del juego, hasta que él demande que él es " full", a que el narrador pregunta si él tenía " ¿bastante sitio para un más nivel de la prima? " El hombre come algún frosting de su dedo, a el cual se oye un sonido del goteo. Él mira abajo, pronunciando el " " del uh oh…;, y estalla puntualmente all over los otros patrón del restaurante, con el " del lema de SNES entonces; JUGARLO LOUD" escrito en alimento semi-digerido. Algunos meses más adelante, una versión corregida apareció, con la explosión espontánea sacada (el efecto sonoro todavía se oye, con los patrón mirando la apagado-cámara en curiosidad) y el " JUGARLA LOUD" escrito en qué parece el limo verde.

Recepción

Sobre lanzamiento, el juego electrónico mensual granizó el juego para ser uno de los mejores juegos de ese año y otros consideraban el juego ser una obra clásica inmediata. El GamePro dio a juego 4. La isla de Yoshi vendió 4 millones de copias.

La isla de Yoshi demostró ser una crítica y un anuncio publicitario golpeada en su versión de Game Boy Advance, isla de Yoshi: Avance estupendo 3 de Mario, que fue lanzado en 2002, en el pico del éxito handheld.

Efectos

Aparte de la historia de la semi-consecuencia del del Yoshi, la serie de la isla del Yoshi recibió una consecuencia apropiada en Nintendo DS titulado la isla DS de Yoshi. La serie ha considerado dos otros efectos: el tacto de Yoshi y va para el Nintendo DS y el Yoshi revuelto del para el Game Boy Advance . Mientras que está sin relación en gameplay básico, los carácteres y el estilo gráfico se basan pesadamente en la isla de Yoshi del .

La isla de Yoshi, la localización acción de s del mundo Mario 2 de estupendo ', también se utiliza como el contexto para el popular Nintendo estupendo y el ataque de Tetris del juego del rompecabezas de Game Boy .

Varios de los movimientos de Yoshi que debuted en el mundo estupendo 2 de Mario del, tal como el tiro de tierra de la libra y del huevo, han sido utilizados por él en rotura violenta estupenda Bros ''. En la rotura violenta estupenda Bros próximo del . La reyerta, una etapa basada pesadamente en la versión de la isla de Yoshi retrató en el Mario estupendo que el mundo 2 fue demostrado.

Puerto de Game Boy Advance

isla de Yoshi del del : El avance estupendo 3 de Mario fue lanzado para el Game Boy Advance como puerto de este juego con algunas características agregadas.

El juego no ofreció ningún cambio a su fórmula aparte de muestras de la voz de la historia de Yoshi y de colores correspondientes del zapato Yoshis en el mismo juego. Había una adición importante, al menos: seis nuevos niveles llamaron el " Levels" secreto; podía ser abierto después de batir el juego. Si un jugador bate el juego y consigue 100 puntos en los 60 niveles en el juego, una conclusión secreta ocurrirá.

Como sus precursores de dos que Mario estupendo avanza 3 tenía generalmente positivo repasa, con la venta de 1.6 millones de copias en los E., no obstante la mayoría de los críticos pensaron ese mundo estupendo de Mario: El avance estupendo 2 de Mario era un poco mejor.

Consecuencias

la isla DS de Yoshi fue lanzada el el 13 de noviembre, 2006 para el Nintendo DS . Desemejante de la isla de Yoshi del, ahora también ofrece princesa Peach, el burro Kong, el Bowser, y el Wario que ensambla a Mario como bebés. También, antes de la isla DS de Yoshi del, una clase de " " pseudo- de la consecuencia ; la historia de Mario del del mundo 2 a llamado del de Yoshi estupendo fue lanzada en Nintendo 64. La historia de Yoshi del ofreció gameplay similar, pero los gráficos 3D-rendered.
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