mundo estupendo 2 de Mario del del : Isla de Yoshi, lanzada en el Japón al igual que un juego video de la plataforma desarrollado y publicado por el Nintendo para la consola estupenda NES . Fue lanzado el el 5 de agosto, 1995 en el Japón, el 4 de octubre, 1995 en el Norteamérica y el el 6 de octubre, 1995 en el Europa . Mientras que ofrecen el carácter de Mario de la marca registrada de Nintendo, los gráficos del juego y el gameplay innovadores diferenciados de todos los juegos anteriores de Mario en eso los jugadores controlan los varios dinosaurios de Yoshi algo que Mario mismo, que aparece como niño desamparado . Pues la isla de Yoshi es el prequel al Mario estupendo Bros del ., es cronológicamente el primer juego donde aparecen Mario, Luis, Bowser y Yoshi.
Yoshi puede recoger los huevos durante sus recorridos. Estos huevos siguen Yoshi adelante hasta que fueran lanzados. Muchos de los rompecabezas del juego implican el despedir de los huevos alrededor de los niveles o el desnatar de ellos sobre el agua para golpear enemigos u objetos distantes. Además de los huevos, Yoshi puede también recoger llaves para abrir puertas bloqueadas. Finalmente, pato-como las criaturas (llamadas los frailecillos de Huffin) existir en algunos niveles; éstos viajan una distancia corta antes de volver a Yoshi. Hasta seis objetos pueden seguir Yoshi a la vez, si son huevos, llaves, o frailecillos.
Desemejante de otros juegos de la plataforma en la serie de Mario, el carácter del jugador se puede atacar un número ilimitado de épocas por la mayoría de los enemigos sin daño. Siempre que Yoshi sea golpeado por un enemigo, el bebé Mario vuela el suyo detrás, flotando alrededor del nivel en una burbuja y el lamentarse en alta voz como contador de tiempo de la cuenta descendiente comienza. Si la cuenta descendiente alcanza cero antes de Yoshi marca la burbuja con etiqueta, captura Mario de los criados de Kamek y el jugador pierde una vida. Al principio de cada nivel, el contador de tiempo de la cuenta descendiente comienza a las diez; el jugador puede agregar tiempo a la cuenta descendiente a un máximo de treinta recogiendo las estrellas en cada etapa. Si Yoshi rescata a bebé Mario tocando la burbuja cuando la cuenta descendiente es menos de diez, el contador de tiempo se llena lentamente de nuevo a diez mientras quede orientado Mario la parte posterior de Yoshi. Algunas trampas, sin embargo, pueden matar Yoshi inmediatamente, por ejemplo hoyos, puntos, y lava.
Yoshi también tiene la capacidad, en los varios puntos en el juego, de transformar en diversos vehículos. En estos puntos, una burbuja que contiene una representación gráfica de los flotadores del vehículo y sobre estallarla, Yoshi se convierte en ese vehículo. Los vehículos incluyen un helicóptero, que le permite volar; un coche de competición que tiene zancos para la suspensión (que permite la evitación de los enemigos para arriba a continuación en esas secciones); un submarino, que puede encender torpedos autoguiados hacia el blanco en los enemigos acuáticos; un tren, que tiene que ser navegado a lo largo de pistas en la pared mientras que evita a los enemigos que pueden moverse mientras que el tren es activo; y finalmente, un “Topo-Tanque”, que permite que el jugador cave a través de la suciedad. Mientras que en estas formas Yoshi tiene tiempo limitado para alcanzar un bloque en el extremo de la sección, y deja a bebé Mario detrás. Si él funciona de tiempo antes de conseguir donde él necesita, detrás lo transportarán y la burbuja con el vehículo reaparece. Si él alcanza el bloque en el extremo de la sección, el bebé Mario es el transportado, Yoshi transforma detrás y el juego continúa.
En el extremo de cada nivel, el jugador salta a través de un anillo de la “ruleta” y se anota el nivel. El jugador gana los puntos basados en tres criterios:
Cada estrella, quedando orientada el contador de tiempo de la cuenta descendiente vale un punto. Hasta treinta estrellas pueden ser recogidas.
Se dispersan entre las monedas en cada nivel veinte monedas rojas especiales; cada uno recogido vale un punto.
Se ocultan a través de cada etapa cinco flores que cada uno recogido vale diez puntos, y para cada flor recogida hay otra flor exhibida en el anillo de la ruleta.
100 puntos son una cuenta perfecta en cada nivel.
Hay 10 lugares en la rueda de ruleta. Si la ruleta para en una flor, el jugador juega un " Prima Challenge" juego para ganar vidas o artículos. Seis diversos juegos están disponibles, extendiéndose de un rasguñar-tarjeta-tipo juego a un memoria-emparejar-tipo juego.
Hay 6 mundos en la isla de Yoshi del . El mundo 1 es tema de la hierba, el mundo 2 es tema de la montaña, el mundo 3 tiene un tema de la selva, el mundo 4 es sobre todo una mezcla de diversos temas, el mundo 5 se abre con un tema de la nieve antes de llevar los picos de montaña y los cielos, y el mundo 6 tiene un tema de la cueva.
Desemejante de otros juegos en el Mario estupendo Bros. serie (que permite a jugador al " warp" a continuación a niveles más altos), la isla de Yoshi era el primer juego en la serie que requiere a jugador jugar y terminar las 48 etapas regulares para acabar el juego. Mientras que las seis etapas especiales son unlockable consiguiendo una cuenta perfecta en las ocho etapas en un mundo, no se requiere para terminar las seis etapas secretas para acabar el juego. Las etapas secretas son más difíciles que las normales, con muchos obstáculos de la inmediato-muerte.
En la versión de SNES, hay nueve etapas en cada mundo: ocho etapas regulares y una etapa adicional unlockable, alcanzadas anotando 100 puntos perfectos en cada uno de las etapas regulares del mundo. También, sobre conseguir una cuenta perfecta en cada uno de los 7 niveles, uno del " Prima Challenge" los juegos están disponibles para jugar indefinidamente. En la versión de Game Boy Advance, sin embargo, un nuevo " secret" la etapa fue agregada a cada uno de los seis mundos para un total de diez etapas por el mundo y 61 etapas en el juego entero.
Este juego marca el principio Poochy, un carácter dog-like feliz que deje Yoshi montarlo - en efecto fabricación del montar a caballo Poochy de Yoshi del montar a caballo de Mario del bebé. Poochy aparece en juegos posteriores, tales como historia de Yoshi de la consecuencia de este juego, también.
El anuncio publicitario americano del juego parecía ser una mordaza rehecha de Monty Python ; un hombre algo rotundo en un restaurante que come voraz y que consigue más gordo por el segundo como el narrador de la voz superpuesta explica todos los detalles del juego, hasta que él demande que él es " full", a que el narrador pregunta si él tenía " ¿bastante sitio para un más nivel de la prima? " El hombre come alguÌn frosting de su dedo, a el cual se oye un sonido del goteo. Él mira abajo, pronunciando el " " del uh oh…;, y estalla puntualmente all over los otros patrón del restaurante, con el " del lema de SNES entonces; JUGARLO LOUD" escrito en alimento semi-digerido. Algunos meses más adelante, una versión corregida apareció, con la explosión espontánea sacada (el efecto sonoro todavía se oye, con los patrón mirando la apagado-cámara en curiosidad) y el " JUGARLA LOUD" escrito en qué parece el limo verde.
La isla de Yoshi demostró ser una crítica y un anuncio publicitario golpeada en su versión de Game Boy Advance, isla de Yoshi: Avance estupendo 3 de Mario, que fue lanzado en 2002, en el pico del éxito handheld.
La isla de Yoshi, la localización acción de s del mundo Mario 2 de estupendo ', también se utiliza como el contexto para el popular Nintendo estupendo y el ataque de Tetris del juego del rompecabezas de Game Boy .
Varios de los movimientos de Yoshi que debuted en el mundo estupendo 2 de Mario del, tal como el tiro de tierra de la libra y del huevo, han sido utilizados por él en rotura violenta estupenda Bros ''. En la rotura violenta estupenda Bros próximo del . La reyerta, una etapa basada pesadamente en la versión de la isla de Yoshi retrató en el Mario estupendo que el mundo 2 fue demostrado.
El juego no ofreció ninguÌn cambio a su fórmula aparte de muestras de la voz de la historia de Yoshi y de colores correspondientes del zapato Yoshis en el mismo juego. Había una adición importante, al menos: seis nuevos niveles llamaron el " Levels" secreto; podía ser abierto después de batir el juego. Si un jugador bate el juego y consigue 100 puntos en los 60 niveles en el juego, una conclusión secreta ocurrirá.
Como sus precursores de dos que Mario estupendo avanza 3 tenía generalmente positivo repasa, con la venta de 1.6 millones de copias en los E., no obstante la mayoría de los críticos pensaron ese mundo estupendo de Mario: El avance estupendo 2 de Mario era un poco mejor.
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