mundos de Ultima del en línea: Origen (UWO: O) — original en línea titulado Ultima del 2 &mdash de (UO2); estaba ser la primera consecuencia al en línea multijugador popular Ultima en línea juego de actuación de papeles 1997 masivo . Los sistemas del origen revelaron que desarrollaban el UO2 en septiembre de 1999 para el lanzamiento dentro de un año o de dos, pero el desarrollo fue cancelado en marzo de 2001.

El UO2 debía ser fijado en Sosaria pero en una cronología alterna adonde ha chocado un cataclismo el pasado, presente y futuro de Sosaria en un solo mundo, así trayendo la Revolución industrial y los elementos de Steampunk al mundo medieval de la fantasía . Los jugadores podrían elegir a partir de tres razas practicables :
Juka - guerreros de las insignias, la tierra de la tecnología gobernada por Blackthorn
Meer - seres mágico peritos de Sosaria antiguo
Seres humanos - de Britannia

UO2, mandado la cuenta como " 2da generación MMORPG", era mejorar sobre el Ultima en línea y MMORPGs anterior. El adelanto más sensible era el motor competitivo 3D que substituyó la opinión isométrica del envejecimiento del UO. El diseño también cambió varios aspectos que los jugadores expresados tienen aversión para en el UO original. En el UO2, el jugador contra combate del jugador debía ser inhabilitado por abandono (excepto en áreas especiales, tales como arenas). El juego también habría acentuado agrupar, incluyendo los grupos de 20-30 jugadores, y había reducido la capacidad de solos jugadores de sentir bien a grand-masters versátiles (es decir, prevenir el " notorio; el tanque-mage" carácteres que aparecieron en el UO).

En marzo de 2001, el Electronic Arts (sociedad matriz del origen) anunció ese desarrollo en los mundos de Ultima del en línea: El origen dejaría para proporcionar la ayuda adicional para el Ultima en línea. Poco después de, el EA anunciado le había despedido a 200 empleados incluyendo alguno en los sistemas del origen. El EA temió que el UO2 compitiera para los suscriptores con el UO, que era todavía provechoso y que no demostraba muestras del retraso. Cerca de una mitad del equipo que trabajó en el UO2 ensambló los juegos de la destinación al trabajo sobre el Richard Garriott 's MMORPG, Tabula Rasa del .

Apenas algunos años más adelante, la historia se repitió cuando el EA canceló el Ultima X del : Odisea en 2004.

Ver también

ltima
Ultima X del : Odisea
Ultima en línea del

.

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