El Myron Krueger (llevado 1942 en el Gary, Indiana ) es un artista americano de la computadora que desarrolló trabajos interactivos tempranos. También lo consideran ser uno de la realidad virtual de la primera generación y de los investigadores aumentados de la realidad .

Mientras que ganaba un Ph. en el de informática en la universidad de Wisconsin-Madison, Krueger trabajó en un número de ilustraciones interactivas tempranas de la computadora. En el 1969, él colaboró con el Dan Sandin, Jerry Erdman y Richard Veneszky en un ambiente controlado por ordenador llamado " glowflow, " un ambiente ligero controlado por ordenador de los sonidos que respondió a la gente dentro de él. Krueger se encendió desarrollar Metaplay, una integración de representaciones visuales, de sonidos, y de técnicas responsivas en un solo marco. En esto, la computadora fue utilizada para crear una relación en tiempo real única entre los participantes en la galería y el artista en otro edificio. En el 1971, su " Space" psíquico; utilizó un piso sensorial para percibir los movimientos de los participantes alrededor del ambiente. Un proyecto posterior, " Videoplace, " fue financiado por la dotación nacional para los artes y un objeto expuesto de dos vías fue demostrado en el museo de arte de Milwaukee en 1975.

Del 1974 a la investigación realizada Krueger de los gráficos de computadora 1978 M. en el centro de la ciencia y de la ingeniería de espacio de la universidad de Wisconsin-Madison a cambio de la ayuda institucional para su " Videoplace" trabajo. En 1978, ensamblado la facultad de informática en la universidad de Connecticut, en donde enseñarse a los cursos en soporte físico, software, gráficos de computadora e inteligencia artificial.

" Videoplace " se ha exhibido extensamente en contextos del arte y de la ciencia en los Estados Unidos y el Canadá, y también fue demostrado en Japón. Fue incluido en la demostración de arte SIGGRAPH en 1985, 1988 y 1990. " Videoplace" estaba también el objeto expuesto ofrecido en SIGCHI (conferencia ordenadora-persona de la interacción) en el 1986, el 1988 y el 1989, y en el festival del ARS Electronica 1999 . En vez de tomar al la pista de la realidad virtual Cabeza-montó la exhibición y el guante de datos (que vendría más adelante en los años 80 ), él investigó proyecciones sobre las paredes.

¡análisis razonado -->

Krueger utilizó más adelante el hardware de Videoplace para otro pedazo, pequeño planeta del . En este trabajo, los participantes pueden volar sobre un pequeño, originado en ordenador, el planeta 3D. El vuelo es hecho sosteniéndose los brazos hacia fuera, como un niño que finge volar, e inclinándose izquierdo o correcto y moviéndose hacia arriba o hacia abajo. El pequeño planeta fue demostrado en SIGGRAPH '93, interacción '97 ( Ogaki, Japón ), Mediartech '98 ( Florencia, Italia ).

Él previo el el arte de la interactividad, en comparación con el arte del que sucede ser interactivo. es decir, la idea que la exploración del espacio de interacciones entre los seres humanos y las computadoras fuera interesante. El foco era en las posibilidades de la interacción sí mismo, algo que en un proyecto del arte del, que sucede tener cierta respuesta al usuario. Aunque su trabajo era algo unheralded en el de corriente VR que pensaba durante muchos años pues bajó una trayectoria que culminó en el " " de los guantes del n de los anteojos; El arquetipo, su herencia ha experimentado mayor interés como acercamientos tecnológicos más recientes (tales como CUEVA y Powerwall] y las puestas en práctica de los WI ) se mueven hacia los acercamientos descargados de la interacción defendidos por Krueger.

  • Zenithic
  • Myron W. Krueger
    Random links:1129 | Gobio | Juego brumoso para mí | USS Chattanooga | Chicago expresa

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">