el Myst del es un juego de ordenador gráfico de la aventura diseñado y dirigido por el Robyn de los hermanos y el rand Miller . Fue desarrollado por los mundos ciánicos, un Spokane, Washington - estudio basado, y publicado y distribuido por el Brøderbund (entre otros). Los molineros comenzaron a trabajar en el Myst en 1991 y lo lanzaron para la computadora de Macintosh en el 1993 del 24 de septiembre . Ha frezado cuatro consecuencias directas y varios juegos y novelas spin-off. El Myst era el juego superventas de la PC por varios años, hasta que el el Sims excediera sus ventas.
El éxito del Myst aumentó interés en los juegos gráficos de la aventura rendidos de un punto de vista de la primero-persona. Muchos juegos que siguieron esta fórmula son referidos a menudo por los ventiladores y los no-ventiladores como " Clones" de Myst;.
El juego fue creado en las computadoras de Apple Macintosh, principalmente Macintosh Quadras (la música fue compuesta en un SE de Macintosh). Cada escena fue modelada y rendida en el StrataVision 3D, con un cierto modelado adicional en el macromodelo de Macromedia . Cada imagen fue corregida y realzado usar 1. loma de s Juan de ILM Photoshop 'lanzó un Photoshop enchufable para llevar la tirada Carretero del artista para leer archivos del formato de la animación del PICS en la forma del filmstrip que ayudó con algo de la corrección el corregir y del color de la animación. El corregir, la compresión y el compositing video fueron realizados en la premier de Adobe .
La versión de Macintosh de la original fue construida en el Hypercard del . Cada " Age" era un apilado único de Hypercard. La navegación fue manejada por el sistema interno del botón y las escrituras de HyperTalk, con imagen y la exhibición de la película de QuickTime pasaron apagado a los varios enchufes (XCMDs y XFCNs en la terminología de HyperCard), principalmente al HyperTint a una cara y al Apple 's QuickTime XCMD. Las imágenes todavía fueron almacenadas como recursos de 8 bits PICT con la compresión de encargo de las gamas de colores de color y de imagen de QuickTime. Los elementos Animated eran películas de QuickTime con la compresión de Cinepak . Este proceso cuidadoso hizo que los gráficos finished parecen notables a pesar de su profundidad de pedacito baja; en una era de 8 bits, Myst apelaba tan visualmente que fijó rápidamente el estándar para sus contemporáneos.
Para terminar el juego, el jugador debe explorar la isla aparentemente abandonada de Myst. Allí él descubre y sigue las pistas que se transportarán vía el que liga los libros que a varios “envejece”, que es un mini-mundo autónomo. Cada edad - selénico, Stoneship, mecánico, y Channelwood - requiere a usuario solucionar una serie de rompecabezas lógicos, correlacionados para terminar su exploración. Los objetos y la información descubiertos en una edad se pueden requerir para solucionar rompecabezas en otra edad, o para terminar el rompecabezas primario del juego en la isla de Myst.
Aparte de su narración predominantemente no verbal, Myst gameplay es inusual entre los juegos de ordenador de aventura de varias maneras. Proporcionan el jugador el muy pequeño Backstory al principio, ni es cualquier meta presentada. En cierto modo, el objetivo primario del juego es descubrir el objetivo del juego. No hay enemigos obvios, ninguna violencia física, y ninguna amenaza del " dying" en cualquier momento, aunque es posible alcanzar alguno el " losing" conclusiones. No hay límite de tiempo, ni ninguna confianza en velocidad o destreza física. El juego revela en su propio paso y se soluciona con una combinación de paciencia, de observación, y de pensamiento lógico.
Según los creador, el nombre del juego, así como la atmósfera solitaria y misteriosa total de la isla, fue inspirado por el del libro la isla misteriosa por el Julio Verne . También se dice para haber sido una inspiración el la invención de la morilla al lado de Adolfo Bioy Casares, una novela que trate de un viajero anónimo que entra en una isla surrealista creada por un científico brillante pero loco.
En un cierto sentido, hay dos historias levemente diversas para el juego; uno es el " story" verdadero; eso fue recuperada de los manuscritos de D'ni (según lo mencionado en el manual de la instrucción), mientras que la otra versión incluye las libertades que los diseñadores usados para dar vuelta al " story" verdadero; en un juego.
Bajo circunstancias obscuras, una persona misteriosa conocida como el extranjero (el jugador, presunto para ser masculino para simplificar esta descripción) encuentra un libro inusual titulado " Myst". Según el librete de la instrucción, él después lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo de la isla. El extranjero después pone su mano en la página pasada y se bate lejos a ese mundo con la exploración como su solamente opción. Sin embargo, los acontecimientos ocurren levemente diferentemente en el juego. Sobre la apertura del libro, el extranjero descubre que la primera página es ocupada por una sola imagen o móvil que liga el panel . El cuadro demuestra una vista aérea de una isla. Tocando esta imagen, transportan a esa isla y se dejan al extranjero sin la opción pero explorar.
La isla de Myst contiene una biblioteca en donde dos libros pueden ser encontrados: un libro rojo y un libro azul. Estos libros son las trampas para el Sirrus y el Achenar, respectivamente, dos hombres que demanden ser los hijos Atrus . Atrus es el dueño misterioso y de gran alcance de la isla de Myst que podría escribir los libros especiales (" lazo del books") por una práctica antigua conocida como el arte, que transportaría a usuario a los mundos, o " El envejece el " de ;, eso que describieron. De los paneles de lazo de sus libros, Sirrus y Achenar abogan por al extranjero para dejarlos escaparse. Sin embargo, los libros están faltando varias páginas, así que sus mensajes al principio son débiles y confusos.
Pues el extranjero más futuro explora la isla, más libros se descubren ocultados detrás de mecanismos y de rompecabezas complejos. Hay cuatro libros en total, cada uno que liga a un diverso mundo o la edad . El extranjero debe visitar cada edad, encuentra las páginas rojas y azules ocultadas en esa edad, y después vuelve a Myst.
Esas páginas se pueden entonces colocar en los libros correspondientes. Pues el extranjero agrega más páginas a estos libros, los hermanos saben hablar cada vez más claramente. A través de este proceso, cada hermano mantiene que el otro hermano no puede ser confiado en. Después de recoger cuatro páginas, los hermanos pueden hablar claramente bastante para decir al extranjero dónde se oculta la quinta página. Si el extranjero da a cualquier hermano su quinta página, estarán libre. Dejan el extranjero con una opción. ¿Debe él ayudar a Sirrus o a Achenar? ¿O ni unos ni otros?
La súplica de los hermanos que se liberarán y, sobretodo, ésa el tacto del jugador no el Libro verde que se almacena en la misma localización que las páginas pasadas. Demandan que es un libro como sus los propios y que, si está abierto, atrapará a extranjero. En verdad, lleva al D'ni, donde se encarcela su Atrus del padre. Sobre la apertura del libro, Atrus pide que el jugador le traiga una página final que se oculte en la isla de Myst. Él no puede traer la justicia a sus hijos en Myst sin la página final. La nota que explicaba cómo alcanzar la página ha sido rasgada y traída a dos de las edades por los hermanos. Ésta es la única manera que ésa lleva a la victoria; D'ni que entra sin la página lleva al encarcelamiento eterno, y liberar a cualquiera de los hermanos sale del jugador atrapado dentro de un libro.
Las respuestas a los FAQ en Web site ciánico implican eso en el " story" verdadero; Sirrus y Achenar estaban en las edades de la prisión, no atrapadas en los libros de lazo, que los medios ellos no tendrían ninguna manera de comunicación con el extranjero en absoluto.
Después de que la detrás-historia de Myst fuera revelada más a fondo, era fijo que los acontecimientos en Myst ocurrieron en los 1800s tempranos .
El juego incluye el " siguiente; Ages":
Isla, la edad que comienza de Myst del . Esta isla sigue siendo el " central; hub" Edad a través del diagrama.
la edad, un pequeño de Channelwood, pantano-como edad con los paseos marítimos que cubren la mayor parte de la tierra.
la edad, una edad algo pequeña de Stoneship que consiste en algunas islas rocosas grandes y una nave quebrada.
la edad selenítica, una edad muy grande que consiste en las torres rocosas, un pequeño bosque, y cavernas de subterráneo masivas, entre otras cosas.
El la edad mecánica, una fortaleza giratoria montó entre tres islas.
El la edad de la escarcha, encontró solamente como una prima especial en el extremo del realMYST del, PlayStation portable, y del puerto de Nintendo DS Myst . Es una pequeña edad con un clima ártico que contenga un laboratorio.
D'ni (Duh-nee pronunciado), revelador más adelante para ser solamente una pequeña parte de D'ni apropiada.
El chapitel del y el asilo, el libro rojo y la prisión del libro azul envejece, respectivamente. Él es solamente accesible agregando todas las páginas rojas o azules que falta. Estas edades se cubren totalmente en oscuridad. Sin embargo, el sonido se puede oír en ambas localizaciones que dan las pistas a la naturaleza de cada edad, al chapitel con un sonido bajo del rumbling que indicaría una cierta clase de actividad subterránea, y al asilo con un indicativo sano que silba hueco de una brisa fría constantemente que fluye.
Slight otros realces, y un restablecimiento de la banda de sonido original, fue hecho al MME lanzamiento del de como parte de la edición del aniversario de Myst DVD 10mo del que lió versiones de DVD del MME, rajado, y exilio .
realMyst del del : 3D la edición interactiva era un remake del juego de ordenador de Myst del que ofrecía varios cambios de la original:
Los gráficos fueron rendidos por una versión temprana del plasma en tiempo real 3D 1.0 más adelante del motor de también usados en el (2.0) y el Myst V del : Final de las edades (2.1)
La navegación proporcionó mucho más libertad debido al antedicho.
Los efectos del tiempo como tempestades de truenos y puestas del sol/salidas del sol fueron agregados.
Algunas adiciones de menor importancia a la edad principal (isla de Myst del ), como la adición de una lápida mortuaria para el Ti'ana del, ajustaron el gameplay a las novelas y a las consecuencias de Myst.
Todo el escenas de s de Miller rand las 'como Atrus, así como la narración de la abertura, fue hecho de nuevo.
Varias alteraciones de menor importancia en el paisaje (e., diversos modelos de la lámpara) y texturas más realistas.
La escarcha del como nueva edad fue agregada y atada libremente en el argumento.
El acoplado para el realMyst estaba elaborado y alguno en el primer pensamiento que el realMyst era un cinematográfico. Se ha disputado quién la voz femenina en el acoplado pertenece, con los sospechosos siendo Catherine, Ti'ana, y Yeesha. Aunque es una ocasión grande que es uno de los primeros dos (porque Myst III: El exilio no fue lanzado hasta 2001), la voz de Yeesha en los juegos de URU, así como el Myst V: El final de las edades, sonidos muy similares y de hecho es expresado por la misma actriz.
el realMyst del fue desarrollado por Cyan, Inc. y el Sunsoft, y publicado por el Ubisoft . La producción del juego fue continuada después de su lanzamiento en noviembre de 2000, debido a su funcionamiento lento en la mayoría de las computadoras del tiempo. Un remiendo fue lanzado para traer la versión al por menor a v1.
Otra queja común era el hecho de que todas las islas de Myst parecían abandonadas. Ciánico hizo una tentativa de remediar esto en el rajado del, que demostró los clips no interactivos de la gente que dejaría la escena inmediata de modo que el extranjero fuera solo luego.
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