Myst III del : El exilio es el tercer título en la serie del juego de ordenador de Myst . Desemejante de sus precursores, Myst del y el rajado, del no fue producido por el Cyan, Inc., el creador de las series; fue desarrollado por los estudios del presto y publicado por el Ubisoft .

El juego continuó en el estilo de los juegos anteriores, permitiendo que el jugador navegue a través de los mundos ficticios chascando en imágenes prerendered. En el lado técnico, un sistema del panorama de 360 grados fue introducido (primero visto en el proyecto 3 del oficial: Herencia del tiempo y Atlantis del : Los cuentos perdidos ), permitiendo que el jugador mire alrededor suavemente, con los videoclips inconsútil integraron.

El juego ofreció funcionamientos de la acción viva incluyendo el rand Miller, el creador de la serie de Myst, volviendo para jugar el Atrus de nuevo, y el Brad Dourif, starring como Saavedro . Otros funcionamientos incluyeron el Maria Galante como Catherine y Audrey Uhler como el Yeesha del bebé. El Robyn Miller no estuvo implicado en la fabricación de este título.

Argumento

La historia ocurre cerca de 10 años después del extremo del rajado. el &mdash del extranjero ; amigo de s de Atrus 'cuyo papel el jugador admite el primer &mdash de dos de Myst juegos de la serie; llega dentro del nuevo hogar de Atrus y Catherine, un pequeño oasis hermoso rodeado por un desierto. Catherine llama este " del lugar; Tomahna " (en el, se explica que Tomahna es una no edad separada, sino realmente una pequeña área situada en la tierra). Atrus ha llamado a extranjero a Tomahna para demostrarle su más nueva edad llamada " Releeshahn ", en que él escribió para que los sobrevivientes de D'ni vivan. Repentinamente, los acoplamientos misteriosos de un hombre en el estudio de Atrus, apareciendo fuera del aire fino, fijan el estudio en el fuego, y roban el de Releeshahn que liga el libro . Él liga hacia fuera, dejando otro libro de lazo detrás. Este libro de lazo lleva al J'nanin, la edad de la lección donde Atrus había esperado enseñar sus hijos al arte de la escritura hace muchos anos.

Llaman este hombre misterioso Saavedro (jugado por el Brad Dourif ). Hace veinte años, los hijos de Atrus, Sirrus y Achenar, destruyeron su edad casera de Narayan y después lo atraparon en la edad de la lección de J'nanin. Por veinte años, Saavedro sufrió el horror de creer que toda su gente que vivía en su homeworld era muerta. Ahora, Saavedro está tomando a venganza en Atrus y a su familia para el sufrimiento que él ha tenido que aguantar. Saavedro no realiza sin embargo que Atrus ha encarcelado ya a sus hijos para los crímenes horribles que confiaron.

Hay varias conclusiones posibles al juego, dependiendo de las acciones del jugador. El más ideal tiene Saavedro el volver a Narayan y el dar detrás del libro Releeshahn . Usted lo libera para volver a su gente, y después liga de nuevo a Tomahna vía un Tomahna que liga el libro encontrado en Narayan. Usted puede hacer esto lanzando el interruptor para bajar los protectores externos en vez del protector interno cuando usted ha atrapado Saavedro, y después dando vuelta a la energía detrás encendido.

Conclusiones alternas de

Usted corta la corriente en Narayan, dejando Saavedro atrapado. Él pide lanzamiento y manos usted Releeshahn, y usted liga a casa sin liberarlo. Se implica que Saavedro confiará suicidio.
  • Después de que usted atrape Saavedro, usted puede lanzarlo. Él entonces le matará.
  • Usted puede hacer lo que quiere Saavedro. Él entonces lanzará el libro de lazo en el vacío, riéndose de su estupidez. Catherine y Atrus están muy tristes que usted no trajo el libro de Releeshahn detrás.
  • En Narayan, si usted defiende hacia fuera la góndola Saavedro suficientemente largo le matará para no ayudarle vuelven a Narayan. (Si usted vuelve adentro dos veces, encendido la tercera vez que Saavedro le matará inmediatamente.)
  • Usted puede ligar de nuevo a Tomahna antes de solucionar el rompecabezas pasado. Si usted hace eso, Saavedro le seguirá y matará le, y (probablemente) Catherine y Atrus.
  • Usted puede atrapar Saavedro, invertir el protector, y dar vuelta a la energía detrás encendido. Si usted hace esto, usted debe mirar como Saavedro aparece lanzar el libro hasta usted, pero da vuelta a última hora y lo lanza sobre el lado de la plataforma. La conclusión con Atrus y Catherine entonces jugará.

    Edades

    considera también: Edades de Myst III:

    l exilio

    La estructura del exilio es similar al primer juego de Myst. J'nanin es el " hub" envejecer, donde el extranjero debe solucionar varios rompecabezas para acceder a las tres edades de la lección de Edanna, de Amateria y de voltáico. En cada uno de estas edades el extranjero debe solucionar más rompecabezas para destapar un símbolo para traer de nuevo a J'nanin. Después de que el extranjero encuentre los tres símbolos, él accede a la edad final; Narayan, homeworld de Saavedro.

    Las seis edades presentes en el juego son:

    ¡
    Hogar de Yeesha del Tomahna, de Atrus, de Catherine y del bebé, en donde todo comienza
    J'nanin, la edad del “eje”, de donde usted ligará a las otras edades, más de una edad hecha como exilio
    Amateria, la edad de aprendizaje de fuerzas dinámicas
    Edanna, la edad de aprendizaje de la naturaleza
    voltáico, la edad de aprendizaje de la energía
    Narayan, hogar de Saavedro, que usted visita solamente después que usted ha terminado las tres edades de aprendizaje; usted no irá directo a su ciudad

  • Ver también

    Myst III: Exilio - la banda de sonido

    .

  • Zenithic
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