El Mystara es un ajuste de la campaña para papel de los Dungeon y de los dragones que juega al juego . Originó como el mundo sabido, un ajuste semi-genérico usado en los módulos tempranos de la aventura, primero mencionados en el módulo X1, isla del pavor, que fue ampliado sobre en varios módulos y fuentes del D&D, particularmente una serie de Gazeteers.
Mystara comenzó como varios proyectos semiindependientes de diversos equipos de escritores que cada uno fueron asignados a la tarea de desarrollar las diversa culturas y nación o naciones que existirían en el mundo de fantasía que fue apoyado por Dungeons y los dragones en ese entonces. Su trabajo fue recolectado y compilado, mezclado, y combinado para formar un mundo de fantasía, Mystara. Aunque haya sido caído oficialmente de la producción por sus creador, muchos ventiladores continúan desarrollando y desarrollando este ajuste de la fantasía en común, continuando su tema original del desarrollo del grupo.
Planeta de Mystara
La
superficie externa de Mystara consiste en tres masas principales de la tierra: el continente de Brun, el continente de Skothar, y el continente de Davania, más el continente de la isla de Alphatia (hasta la CA 1010). En el material oficialmente publicado, el mundo sabido concentrado en
la porción del este de Brun junto con las tierras del mar del amanecer. Los continentes de Mystara se asemejan a los de la
tierra hace aproximadamente 150 millones de años.
Los habitantes de Mystara son diversos: los seres humanos de todas las razas pueden ser encontrados aquí, junto con criaturas innumerables tales como duendes, los enanos, orcs, dragones de Halflings .
Algunas de las naciones notables de Mystara incluyen el imperio, el ducado magnífico de Thyatian Karameikos, los principados Glantri, comerciante-funcionan la república de Darokin, los emiratos de Ylaruam, la nación de Rockhome, el reino de Dwarven del elven de Alfheim, tierras de Halfling de los cinco condados y del imperio caótico de Alphatian.
La masa lo más comúnmente posible sabida de la tierra en la superficie externa de Mystara es realmente una porción minúscula del continente de Brun sí mismo. Consiste en
tres masas principales de la tierra: los continentes de Brun, de Skothar, y de Davania, más los continentes de la isla que constituyen el imperio de Alphatia. En el
material oficialmente publicado, el mundo sabido concentrado en la porción del este de Brun junto con las tierras del mar del amanecer.
El mundo sabido
El mundo sabido tiene las culturas y un nivel de
desarrollo tecnológico que se asemejan a la Europa de nuestra tierra alrededor del siglo XV, pero sin pólvora. Las naciones del
mundo sabido exhiben una gran gama de tipos del gobierno. Algunas naciones son pobladas enteramente por los demihumans y/o los humanoids. Por la convención común, los límites del " World" conocido; son ésos cubiertos en el mapa de mundo según lo publicado original en el módulo X1, la
isla del pavor, más Norwold, la isla del amanecer, y (pre cólera de los Immortals) Alphatia.
Como el nombre implica, el " World" conocido; cubre las naciones más notables de Mystara, las que está más de uso general de campañas Mystara-basadas y ofrecidas en la ficción (ambos publicaron oficialmente el " canon" y ventilador-basado). Incluye el imperio de Thyatian, que se podría comparar al imperio bizantino ; el ducado magnífico Karameikos, comparable a Europa del sudeste medieval; los principados Glantri, que es similar a Europa occidental medieval, gobernaron por los mago-príncipes; el Khanate, un de Ethengar Mongol-como sociedad de ; comerciante-funcionar la república de Darokin, que se basa algo libremente en los estados mercantiles de Italia medieval; los emiratos de Ylaruam que tienen un sabor árabe ; los territorios de Heldannic, gobernados por una pedido religioso Knights dedicado al Vanya inmortal, similar a los caballeros teutónicos ; los clanes de Atruaghin, que tienen una sensación del Amerindian ; la nación de Sind, basada en el la India durante la regla Mughals ; los reinos norteños de los alcances de Ostland, Vestland, el Soderfjord Jarldoms, basado en reinos escandinavos en los varios períodos de historia; la nación de Dwarven de Rockhome; el reino del elven de Alfheim; las tierras de Halfling de los cinco condados; y el imperio de Alphatian, gobernado por spellcasters arcanos.
Al noroeste distante del " World" conocido;, a través de la gran basura, pone las tierras misteriosas de Hule, gobernadas por Hosadus, también conocido como " El Master". También en la periferia del mundo sabido están los reinos de Wendar y de Denagoth, el primer una nación elven-dominada y estes 3ultimo un reino montañoso y oscuro del mal, con enfermo-intenciones hacia Wendar. El Adri Varna miente entre Sind, Wendar, la gran basura, y las montañas negras, formng la frontera norteña de Glantri y de definir los límites del noroeste de la región.
Mystara incluye la costa, una zona costera del salvaje situada en la parte central del sur del continente de Brun, al sur y al oeste de Hule. Esta parte de Mystara es afectada por la
maldición roja, que mata eventual a sus habitantes con la mutación a menos que el cinnabryl del metal se use en contacto con el cuerpo . Esta área fue publicada en su propio sistema encajonado titulado acero rojo, y republicó
más adelante en línea como la costa salvaje. Su sabor bravucón es muy diferente que el del " World" conocido;, más cercano en atmósfera a el de la edad de la
exploración que las medio-edades de la fantasía/el tono del renacimiento del mundo sabido. La
costa salvaje es completa con la pólvora (" Smokepowder") armamento.
Los específicos del " Curse" rojo; también tender a guardar a los habitantes de la costa salvaje dentro de la región, como resultan los affectos debilitantes si salen del área maldecida.
El continente de Davania
Aunque la mayor parte de la
civilización sabida del mundo originó históricamente de esa parte del planeta, mucho no se ha desarrollado mientras que la línea de productos de Mystara todavía golpeaba los estantes. El primer aspecto del
comandante del continente de Davania ocurrió en compartimiento del dragón # 148. El continente entonces fue bosquejado mientras que el viaje de la serie de princesa Ark (por Bruce A. oído) fue publicado en
compartimiento del dragón hasta # la edición 220. Estos últimos años, muchos ventiladores de Mystara han
estado dando vuelta a su atención a Davania con el material ventilador-hecho.
El continente de Skothar
Muy
poco fue desarrollada oficialmente para esta parte de Mystara.
Desde entonces la línea de productos de Mystara fuera continuada, los ventiladores han creado su propio material para esta parte de Mystara, y no es tan misteriosa ahora como estaba una vez.
El mundo hueco
considera también:
hueco del mundo Mystara es un planeta hueco, con una superficie habitable en su interior llamado el mundo del hueco. Este mundo es encendido por un sol rojo eterno en el centro de Mystara, y sirve como " museo cultural, " preservando a las sociedades que han hecho extintas en el mundo externo. Uno debe casi tener presente que los creador originales del mundo de Mystara desarrollaron una historia muy cuidadosa y comprensiva, mientras civilización del mundo real. La existencia del mundo hueco no es, sabido generalmente a los habitantes del mundo externo. Los postes son realmente enormes, sutil curvando los agujeros que permiten el paso entre el mundo externo e interno, aunque sea un viaje largo, duro con un área fría, unlit, tempestuosa y de la anti-magia. La curvatura de los agujeros es tan sutil que los exploradores de cualquier superficie no notan la transición hasta después de que se haga ya, causando absolutamente un choque para la mayoría.
Lunas
Dos lunas mueven en órbita alrededor del planeta. Matera es una luna como nuestros la propia, cuyas fases gobiernan
lycanthropy (los hombres lobos, los werebears, etc. Solamente los Immortals habitan Matera.
Viven en una ciudad, Pandius, en donde pueden encontrarse y vigilar Mystara. Patera, o Myoshima a sus habitantes, es una
luna invisible que no se puede ver de Mystara. Los habitantes de Patera tienen una
cultura similar a la de Japón medieval.
Mystara también incorporó el ajuste de Blackmoor describiendo Blackmoor como desarrollándose de un reino feudal en una civilización alto avanzada, que existió en el pasado distante. La cultura de Blackmoor desafortunadamente utilizó cada vez más de gran alcance, y destructivo, tecnología. Se terminó en una explosión apocalíptica que devastaba tan que cambió el
clima y la geografía del planeta en conjunto.
Juegos video de Mystara
Los
juegos video fijaron en Mystara incluyen el de la arcada de Capcom los batieron encima de /de Dungeon y de dragones de los juegos del RPG : Torre de la condenación ( 1993 ) y Dungeon y dragones: Sombra sobre Mystara ( 1996 ). Otros juegos video de Mystara son: Dungeon y dragones: Guerreros del Sun eterno (génesis, 1992 ), imperios (PC, 1993 ) de Sega de la fantasía,
orden del Griffon ( TurboGrafx 16, 1992 ).
Novelas
Caballero oscuro del de Karameikos (el octubre de 1995), por el Timothy Brown, (ISBN 0-7869-0307-4)
el recipiente negro (el agosto de 1996), por el Morris Simon, (ISBN 0-7869-0507-7)
Granujas del a las riquezas (el febrero de 1995), por el rey J. Roberto, (ISBN 1-56076-825-8)
Hijo del del amanecer (el mayo de 1995), por el Dixie Lee McKeone, (ISBN 1-56076-884-3)
Crónicas de Dragonlord
Dragonlord de Mystara (el julio de 1994), por el Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 1-56076-906-8)
Dragonking de Mystara (el julio de 1995), por Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 0-7869-0153-5)
Dragonmage de Mystara (el abril de 1996), por Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 0-7869-0488-7)
la espada corrompida (el octubre de 1992), por D. Heinrich, (ISBN 1-56076-395-7)
la tumba (el
abril de 1993) del dragón, por D. Heinrich, (ISBN 1-56076-592-5)
la caída de la magia (el octubre de 1993), por D. Heinrich, (ISBN 1-56076-663-8)
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