El nómico es un juego en el cual las reglas del juego incluyen los mecanismos para que los jugadores cambien esas reglas, comenzando generalmente a través de un sistema de votación Democratic . el

l nómico es un juego en el cual el cambio de las reglas es un movimiento. En ese respecto diferencia de casi cada otro juego. La actividad primaria de nómico está proponiendo cambios en las reglas, discutiendo la sabiduría de cambiarlas de esa manera, votando sobre los cambios, decidiendo a qué puede y no se puede hacer luego, y haciéndola. Incluso esta base del juego, por supuesto, puede ser changed.
— Súber de Peter, el creador de nómico, la paradoja de la Uno mismo-Enmienda, apéndice 3, P.

El nómico refiere realmente a una gran cantidad de juegos basados en el ruleset inicial presentado por el súber de Peter en su del libro la paradoja de la Uno mismo-Enmienda. (el ruleset era realmente primer publicado en Metamagical Themas del de la columna de s de Hofstadter Douglas 'en el científico 1982 del americano en junio. El libro próximo del súber discutido columna, que no fue publicado realmente hasta años más adelante.) El juego en cierto modo se modela en sistemas modernos del gobierno, y demuestra que cualquier sistema regla-cambiante puede conseguir en una situación en la cual las leyes sean contradictorias o escasas para determinar cuál es legal. Porque el juego modela (y las preguntas conceptuales de las exposiciones alrededor) un sistema legislativo y los problemas de la interpretación legal, se nombra después del νόμος (nomos ), griego del para el " " de la ley ;. (Véase también el Nomos .)

Mientras que la condición de la victoria en el ruleset inicial del súber es la acumulación de 100 puntos al lado del rodillo de un morir, él dijo una vez ese " esta regla está agujereando deliberadamente de modo que los jugadores la enmienden rápidamente para satisfacer themselves." Los jugadores pueden cambiar las reglas a tal grado que los puntos pueden llegar a ser inaplicables a favor de una moneda verdadera, o hacen victoria una preocupación poco importante. Cualquier regla en el juego, incluyendo las reglas que especifican los criterios para ganar e incluso la regla que gobierna se debe obedecer, puede ser cambiada. Cualquier escapatoria en el ruleset, sin embargo, puede permitir que el primer jugador lo descubra la ocasión de tirar de un " scam" y modificar las reglas para ganar el juego. La complicación de este proceso es el hecho que el ruleset inicial del súber permite que para el nombramiento de los jueces presida aplicaciones la interpretación de regla.

Gameplay

El juego puede ser cara a cara jugado con tantas notas escritas como se requieren, o con cualesquiera de un número de medios del Internet (generalmente una lista de personas a quienes se mandan propaganda archivada).

Inicialmente, el Gameplay ocurre en orden a la derecha, con cada jugador tomando una vuelta. En esa vuelta, proponen un cambio en las reglas que el resto de jugadores votan encendido, y después ruedan un dado para determinar el número de puntos que agregan a su cuenta . Si se pasa este cambio de la regla, entra en efecto en el extremo de su redondo. Cualquier regla se puede cambiar con diversos grados de dificultad, incluyendo las reglas del juego sí mismo de base. Como tal, el gameplay puede cambiar rápidamente.

Las reglas se dividen para arriba en dos tipos: mutable y inmutable. La diferencia principal entre éstos es que las reglas inmutables se deben cambiar en las reglas mutables (llamadas que se convierte ) antes de que él pueda ser modificado o ser quitado. Las reglas inmutables también toman precedencia sobre las mutables. Un cambio de la regla puede ser:

la adición de una nueva regla mutable
una enmienda a una regla mutable
la abrogación de una regla mutable
la transmutación de una regla de mutable a inmutable
o la transmutación de una regla de inmutable a mutable

La alternativa que comienza rulesets existe para el Internet y los juegos del correo, en donde es gameplay ocurre en orden alfabético al lado del apellido, y los puntos agregados a la cuenta se basan en el éxito de un cambio propuesto de la regla algo que los rodillos al azar de los dados.

Variantes

No sólo se puede cada aspecto de las reglas alterar de cierta manera sobre el curso de un juego de nómico, pero las variantes innumerables también existen: algunos que tienen temas, comienzan con una sola regla, o comienzan con un dictador en vez de un proceso democrático a validar reglas. Otros combinan nómico con un juego existente (tal como monopolio, ajedrez, o en una chistoso tentativa, crescent paradójicas de Mornington). Hay incluso una versión en la cual los jugadores son los juegos de nómico ellos mismos. Las variantes aún más inusuales incluyen un ruleset en el cual las reglas se oculten de la opinión de los jugadores, y un juego que, en vez de permitir la votación sobre reglas, parta en dos secundario-juegos, uno con la regla, y uno sin él.

Las versiones en línea tienen a menudo rulesets iniciales donde el juego dar vuelta-no se basa; típicamente, los jugadores en tales juegos pueden proponer cambios de la regla en cualquier momento, algo que teniendo que esperar su vuelta.

Un efecto de un nómico ahora-difunto (mundo nómico) es el comité de reglas de la fantasía, que agrega cada regla legal sometida por un jugador al ruleset hasta que no más de reglas sean posibles. Entonces, todo el " rules" de la fantasía; se abrogan y el juego comienza otra vez.

El ficticio Calvinball del juego, jugado por los carácteres principales en el Calvin y Hobbes del de la historieta, se compara a veces a nómico. Sin embargo, Calvinball aparece tener una regla permanente que las mismas reglas se pueden nunca utilizar dos veces; un nómico, por lo menos en su estado inicial, no tiene ninguna regla verdadero permanente.

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