es una compañía de la diversión basada en el Japón, más conocido en ultramar para el desarrollo de los juegos video .

En el el 2005 del 29 de septiembre, Namco combinado oficialmente con el japonés Bandai del toymaker para formar el Namco Bandai Holdings Inc (NBHD), una de las compañías más grandes de la hospitalidad de Japan.Namco se convirtió en un subsidiario enteramente poseído de la sociedad de cartera. Aunque la fusión fuera oficialmente absorción, " Bajo sociedad de cartera, Namco, Bandai y otras compañías afiliadas cooperarán y contribuirán mutuamente al crecimiento del grupo entero basado en su negocio respectivo strategies."

Bajo sociedad de cartera, en el el 2006 del 31 de marzo, Namco se combinó con operaciones del juego video de s de Bandai las 'y fue retitulado el Namco Bandai Games Inc. (NBGI), que es también el jefe de la unidad de negocio estratégico del contenido del juego de NBHD (SBU).

Lugar de la arcada de s Namco Ltd. ', parque temático y negocios exploratorios así como Namco Ltd. el nombre corporativo y la insignia fueron hechos girar apagado para crear a una nueva compañía de la hermana. (Namco 2: ver abajo). Es el jefe de la diversión SBU de NBHD.

Algunos de los juegos más famosos de la compañía incluyen el Galaxian, Pac-Hombre, Klonoa, del del Reúnen-x a, al Galaga del, al Bosconian del, al cavado empuje del, a la posición de poste, al Xevious del, al Mappy del, a la serie del alma, a la crisis del tiempo, al Tekken del, a la serie de los cuentos, al Xenosaga del, al combate del as, y a corredor de Ridge.

Historia de Namco (Namco 1: ahora juegos de Namco Bandai)

El esta sección describe principalmente la historia de Namco Ltd original. cuál fue retitulado Namco Bandai Games Inc. el 31 de marzo de 2006. Ver los juegos de Namco Bandai para la historia después de retitular.

Namco fue fundado en el Tokio en el 1955, por el Masaya Nakamura bajo el nombre Nakamura Manufacturing Ltd. Comenzó produciendo los paseos de los oscilar-caballos mecánicos y de los niños similares, que fueron instalados en un número de almacenes grandes en el Yokohama y el Nihonbashi . Continuó esta línea de producción con los años 60, y se amplió con la adición de paseos modelados después de los carácteres de Walt Disney en el 1966 .

Después de que la marca de la compañía fuera cambiada a Namco en el 1971, adquirió la división japonesa Atari en el 1974, así trayendo Namco en el mercado de fichas del juego video . Namco Enterprises Asia Ltd. fue establecido en el Hong Kong y pronto seguido por Namco America, Inc., basado en el California . En el 1978, Namco lanzó su primera abeja de Gee del juego video de la arcada que fue diseñada por el Toru Iwatani . Él también diseñó dos consecuencias, abejas de la bomba y Cutie Q del, que fueron lanzados en 1979. El del año an o 80, consideró la introducción del juego de arcada de fichas más famoso de la compañía, el Pac-Hombre, que también fue desarrollado por Iwatani. El carácter principal, Pac-Hombre, ahora se ha hecho la mascota oficial de la compañía. Cuando el Nintendo comenzó a producir su unidad de la consola de Famicom a casa, Namco comenzó el desarrollo de los títulos del juego para él, comenzando con el Galaxian del, que primero había sido introducido a las arcadas en el 1979 . Los juegos video para esta consola fueron lanzados en Japón bajo apodo Namcot (con el T de la letra en el extremo).

Namco era el primer fabricante de la industria para desarrollar y para lanzar un multi-player, juego competitivo del multi-gabinete, regazo final, en el 1987 . Este juego permitió que hasta 8 jugadores compitieran cuando cuatro 2 gabinetes del jugador fueron ligados en una red simple. Por el 1988, el capital de la compañía excedió 5.500 millones de Yenes . En el 1989, otro juego de simulación que competía con, run ganador, fue lanzado; que mismo año, la maestría de la compañía con la conducción de la simulación se maduró con el desarrollo del automóvil descubierto de Eunos que conducía el simulador, una empresa conjunta con el Mazda Motor Corporation, seguida por un programa educativo para la seguridad de tráfico se convirtió con el Mitsubishi . Por una parte en la visión de la diversión sin trabas Namco comenzó encima del negocio para el eldery y el lisiado con el " Aid" que habla; en el 1985 .

En los años 90, Namco comenzó directo a vender juegos de arcada de fichas en el Estados Unidos con Namco subsidiario América. Sennichimae Plabo fue abierto en el Osaka, ofreciendo un nuevo concepto de diversión en grande de la arcada, y los huevos de maravilla de Namco, un parque temático, fueron abiertos en Tokio. Los parques de atracciones adicionales fueron abiertos, incluyendo el parque Sagamihara de la maravilla de Namco y la ciudad de la maravilla de Namco.

En el 1993, Namco combinó su operación de la arcada de los E., Namco Operations, Inc. del Aladdin nuevamente adquirido para formar el Namco Cybertainment, incorporado, trayendo a la compañía a la vanguardia como la compañía más grande de la arcada del mundo. En años subsecuentes, Namco Cybertainment, Inc. (NCI) compró a varios otros operadores de la arcada, más futuros consolidando la operación total de la arcada de la compañía. El NCI ahora funciona arcadas bajo el tiempo de los nombres hacia fuera, CyberStation, el castillo de Aladdin, el diamante Jim, el puerto del espacio, y cambio Pocket. A través del 2000s Namco Cybertainment ha continuado creciendo. Son el único operador del alcance nacional.000 localizaciones en cuarenta y ocho estados, Puerto Rico, y el Islas Vírgenes . En cualquie día dado, juegos del juego de los clientes sobre tres cuartos de millón de veces en localizaciones que manejan.000 juegos en su inventario, sobrepasando lejos a cualquier otro operador. Si los juegos fueran extremo de pie a terminar, estirarían casi 40 millas. Namco Cybertainment posee el número más grande de los juegos manufacturados más populares de Norteamérica, incluyendo el Sega, el situado a mitad del camino, el Konami, el HIELO, y NAMCO AMÉRICA. Son generalmente el cliente más grande de un fabricante coin-op.

También en el 1993, corredor, un juego de simulación de conducción, arcadas entradas de Ridge, ofreciendo los gráficos de computadora 3D ; el juego fue lanzado más adelante para el Sony PlayStation . Otros de los juegos más famosos de la compañía, Tekken del, fueron lanzados en el 1994, que también pronto fue virado hacia el lado de babor al PlayStation. En el 1995 el borde (lámina del alma del juego del alma en la región del amigacho) fue lanzado. Éste era el segundo juego para ofrecer las armas en un ambiente tridimensional de la lucha en un sistema de la consola (la arena Toshinden de la batalla era la primera). Con su Tekken y las licencias del alma del, Namco ha estado dominando el mercado del juego de la lucha 3D. También lanzaron el trineo, un juego tridimensional futurista del Cyber del tanque de batalla, que también fue virado hacia el lado de babor a PlayStation. Algunos juegos del arma de la luz también fueron lanzados por ejemplo el espacio en blanco del punto y la crisis del tiempo.

En el 1996 adquirió la parte que controlaba japonés Nikkatsu de la compañía de la película .

El 7 de septiembre de 2005, él palmo-hacia fuera Nikkatsu a la tenencia del índice.

En septiembre el 2005, Namco se combinó con el Bandai para convertirse en " Namco Bandai Holdings", la 3ro entidad más grande del juego video Japón . Como tal, Namco ahora es una parte del grupo de Namco Bandai.

En enero el 2006, un subsidiario de Namco Bandai fue establecido en los E. para manejar juegos móviles en Norteamérica, llamado Namco Networks America Inc. que trabajaba con la nueva plataforma “siguiente-GEN”, Namco puede virar muchos hacia el lado de babor de sus juegos de arcada comprobados a los teléfonos celulares.

En marzo de 2006, las redes de Namco también abrieron una operación del comercio electrónico, www.com que ofrecía la mercancía oficial basada en los juegos de Namco.

Bajo tenencias de Namco Bandai del padre (NBHD), absorbió operaciones del juego video de s de Bandai las 'y fue retitulado " " de Namco Bandai Games Inc.; el 31 de marzo, 2006 . Ver los juegos de Namco Bandai para el desarrollo posterior.

Los otros sectores (parques temáticos y exploratorio) fueron transferidos a un nuevo subsidiario de NBHD que también fue transferido su viejo nombre corporativo del " Namco Ltd. Ver el " Namco 2" sección abajo para el subsidiario.

Historia de Namco Ltd. (Namco 2: revelador y operador de la facilidad de la diversión)

El 31 de marzo de 2006, Namco Ltd. 'el lugar de la diversión de s y los negocios de la incubación incluyendo el rehabilitainment (una contracción de la rehabilitación y de la hospitalidad) fueron transferidos al subsidiario creado recientemente de NBHD que heredó Namco Ltd.

Es el jefe de la diversión SBU de NBHD. sí mismo funciona dentro de Japón y delega las operaciones de ultramar para las compañías regionales/campo basadas de la hermana en la diversión SBU.

Namco Cybertainment, inc., la división americana de la arcada de Namco Ltd., es la cadena más grande de arcadas en Norteamérica.

Las operaciones de Namco incluyen actual:

Diversión

Diversión: arcadas de juego, cafés del Internet y tema parks del carácter
Parques temáticos del alimento: Las cortes de alimento cada uno se especializaron para la sola clase de alimentos.
Tienda del Internet.

Incubación

Club de la prisa: desarrollo y ventas de los aparatos para haber envejecido y los minusválidos.
Negocio de la hospitalidad del recorrido: Sitio del portal del recorrido de Namco.

Curiosidades


Namco es representado por el " del número; 765" y este número o una variación tiene gusto del " 7650" aparece en varios de sus juegos. " 7" en japonés está el " nana" acortado al " na" ; " 6" en japonés está el muttsu, acortado al " m" ; " 5" en japonés está el " go", cambiado al " sordo de la forma; co". " 765" = " na-m-co" o " na-MU-co" para la pronunciación japonesa.
Muchas de las instalaciones de la arcada de Namco han tenido algunos de sus sprites rehechos en sistemas de los puntos . Incluyen: Pac-Hombre, cavado empuje del, Xevious del, Mappy del, y la torre de Druaga .
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