La nave de pirata del Higemaru es un Z80 - acción basada/juego de arcada del rompecabezas lanzado por el Capcom en el 1984 . El juego fue lanzado inicialmente solamente en el Japón . También fue lanzado para el Sega Saturno y el Sony PlayStation como parte de las generaciones de Capcom 3, que también nunca fue lanzado fuera de Japón. Veintiuno años después de su lanzamiento inicial, los gamers en el Estados Unidos y el Europa recibieron el juego como parte de la colección de las obras clásicas de Capcom para el Playstation 2 consolas de Xbox de y.
El jugador controla a marinero japonés por el nombre de Momotaro, que debe utilizar barriles para derrotar al equipo nominal del pirata . Momotaro no tiene ninguÌn ataque sus los propios. Sin embargo, él tiene la capacidad de asir barriles, los tambores, los bolsos grandes, y los otros artículos que él puede lanzar (u horizontalmente o verticalmente) a través de la pantalla. Lanzarán a cualquier pirata que se coloque de la manera del barril o del otro objeto de la pantalla. Los barriles que afectan las paredes de una etapa u otros barriles u objetos romperán y producirán puntos, mientras que otros objetos son invulnerables (pero no producen puntos). Cada enemigo sucesivo que es golpeado por un barril rendirá puntos adicionales que el barril se destruye una vez. Además, hay también varios artículos ocultados debajo de barriles en cada nivel que dé puntos de prima de Momotaro. Cada piso de la nave tiene un número del sistema de piratas que se destruirán, así como un solo " Bow", derrotan a un pirata especial que lo regenera cada vez. Cada cuarto nivel en el juego rinde a un nivel de la prima en el cual los barriles valgan un número creciente de puntos, y a grupo de enemigos compuestos enteramente de los arcos (que no regeneran en este caso). Con cada piso sucesivo, la velocidad y la inteligencia de los aumentos de los piratas. Para cada dieciséis barriles Momotaro destruye, él es recompensado con un artículo que conceda la invencibilidad para una cantidad de tiempo limitada, permitiendo que él derrote a enemigos simplemente tocándolos. Los enemigos de Momotaro no tienen ataques, pero un solo tacto de un enemigo lo hará perder una vida. Cuando Momotaro no tiene ninguna vida adicional dejada, el juego ha terminado. El juego no tiene ninguna conclusión, pero después del décimosexto nivel, los patrones enemigos reajustarán al nivel uno. La disposición de los barriles en las etapas continuará cambiando, sin embargo.
Momotaro : un marinero. Momotaro está en sus el propio contra los piratas de Higemaru, sólo recibe ayuda de los varios artículos cargados a través de cada piso.
Pirata : un pirata barbudo que usa un bandana y una camisa rayada, y careciendo los brazos y las piernas (propulsados solamente por un par de pies grandes). Viene en un surtido ancho de colores. Tienden a permanecer las áreas cercanas donde frezan, después se mueven cautelosomente sobre el nivel, parando de vez en cuando. Después, sin embargo, perseguirán Momotaro e intentarán activamente atraparlo.
Arco : probablemente, el capitán de los piratas de Higemaru. Se divierte una barba, un sombrero con un cráneo y crossbones blasonado en él, un gancho, y una pierna de madera. Vaga sin objetivo alrededor de la cubierta.
Higemaru era el tercer juego producido por Capcom, después Vulgus del y Sonson del . Era uno de cinco juegos de Capcom para utilizar tecnología de Z80-based, junto con el Vulgus, el Sonson, el 1942 del, y el Exed Exes del .
El Yashichi, un artículo que aparezca con frecuencia en los juegos de Capcom (especialmente ésos de el final de los '80 y del principio de los 90) hace su segundo aspecto del camafeo aquí. Éste es también el segundo juego en el cual aparece como artículo, después de Sonson. Antes de esto, había aparecido como enemigo en el Vulgus .
En el Namco X Capcom, Sylphie, la muchacha del de tienda del artículo de los mundos olvidados del cuyos ataques todos se toman de los varios juegos de Capcom, tiene un ataque en el cual ella lance un barril en el mismo estilo que Momotaro, una referencia clara a la nave de pirata del Higemaru .
Una pseudo-consecuencia al juego, titulado Higemaru Makaijima del, fue lanzada para el NES y el MSX2 . Este juego conservó mucha de la mirada de la original, y muchos elementos gameplay similares tales como la capacidad de coger y de lanzar barriles en los enemigos, y de la vuelta de Momotaro y de los piratas. Sin embargo, el juego ofreció un gameplay mucho más diverso tal como la capacidad de atravesar una pantalla del mapa vía la nave, los niveles que ocurrían en las islas, y los jefes gigantes, así como un diagrama más profundo. El juego es quizás el más famoso, sin embargo, por tener un nivel diseñado enteramente como homenaje a otro título de Capcom, los Goblins del n de los fantasmas. Higemaru Makaijima lanzamiento de abril de 1987 también da a Higemaru la distinción de ser el primer juego de Capcom para recibir una consecuencia.
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