el Necromunda del es un juego de guerra tablero de la escaramuza producido por los juegos (una división del especialista del taller de los juegos).

En Necromunda, los jugadores controlan a bandas rivales que se luchan en el Underhive, un lugar de la anarquía y violencia con las profundidades debajo de ciudad de la colmena. Como en el Warhammer del juego del padre 40.000 modelos de la escala 28m m de las aplicaciones del juego de (aproximadamente 1:65) y terreno (en este caso un paisaje urbano pesadamente contaminado.)

Siendo cuadrillas de un juego de la escaramuza se limitan generalmente alrededor de los modelos una docena, pero consecuentemente el juego del juego puede llegar a ser más detallado. Desemejante Warhammer 40.000, Necromunda también permiten que los jugadores desarrollen a sus cuadrillas entre las batallas, ganando experiencia, agregando nuevos miembros o equipo, según un sistema de reglas. Las cuadrillas que ganan con frecuencia juegos adquieren más créditos (dinero) y menos lesiones y así que pueden crecer a través de una campaña.

Regla-sabio, el juego extrae pesadamente de la segunda edición de Warhammer 40.000, y el ruleset se considera comúnmente better-suited para el tipo de juegos de la escaramuza que Necromunda anima.

Necromunda también defiende hacia fuera de la mayoría de los otros juegos de Games Workshop teniendo más disposición dimensional de la tabla 3, con los edificios generalmente teniendo pisos múltiples, interconectando las calzadas y los puentes. El terreno se construye para simular una ciudad de la colmena en el planeta Necromunda, una ciudad futurista dystopian que se asemeja a un montón de la termita muchas millas altas.

La división de los juegos del especialista del taller de los juegos publica de vez en cuando nuevas reglas en su Web site. También publicaron recientemente las reglas completas para el juego para la transferencia directa (como un archivo del pdf ), designado el reglamento vivo de Necromunda. Al igual que implícito en el nombre, este documento es a menudo actualizado y reescrito, basado en gran parte en el trabajo de voluntarios y de playtesters ávidos en los foros oficiales de los juegos del especialista.

Casas de la colmena Primus

Cawdor

La casa Cawdor es la ciudadela del culto del rescate . Por esta razón todos los gangers usan máscaras en público para ocultar sus caras de los “infieles” de las otras casas. Los conocen para buscar a mutantes y a los herejes al punto del fanatismo (parte de la influencia del redemptionist) que los traen en conflicto con las cuadrillas que las utilizarían.

Delaque

Otros hivers son justificable sospechosos de la casa Delaque, que se especializan en el espionaje y el asesinato. Los gangers usan a menudo las capas de foso grandes, con los bolsillos internos grandes para encubrir las armas y otros artículos grandes. La mayoría son calvos y extremadamente pálidos. Muchos llevan los viseras, anteojos o tienen filtros ligeros implantados en sus ojos, una sensibilidad a la luz que es una debilidad común de Delaque. El territorio de Delaque es aún más encendido dévil que el resto de la colmena, cabiendo para una gente que se cubre en misterio.

Escher

Llamativo diferente de las otras casas, componen a la población de Escher casi enteramente de mujeres. Los pocos hombres que están allí son encogidos e imbecilic y no hacen ninguna parte en los asuntos normales del Escher. Detienen en desprecio y pitied a los hombres por el Escher, especialmente los de la casa Goliath que se vean como simples, brutos y sencillo.

Goliath

El tamaño y la fuerza física están todo en la casa Goliath. Su territorio se sitúa en algunas de las áreas más ásperas de la ciudad de la colmena. Sus gangers favorecen mohawks, perforaciones, cadenas gruesas y bracers claveteados del metal.

Orlock

También conocido como el hierro de la casa, estos hoyos de escoria ferrosos de la mina de los hivers profundamente en la colmena. Los gangers de Orlock usan a menudo las chaquetas y las vendas sin mangas. Los acontecimientos recientes los han traído en la oposición directa con los delaques, implicando el sabotaje de los vacilitys del delaque y un asesinato de señor Hagan Orlock.

Van Saar

Conocen al Van Saar para extremadamente la alta calidad de su producto técnico. Los nobles en el chapitel pagarán hermoso las mercancías de Van Saar, haciéndoles el más rico de las casas. Sus cuerpo-guantes ajustados marca al Van Saar hacia fuera que ayudan a sostener al portador en el ambiente áspero de la colmena. Ven a más viejos gangers a menudo el divertirse de una barba cuidadosamente ajustada. Del protector los regimientos imperiales del recluta a menudo del Van Saar.

Otros grupos

Guardianes

Los guardianes son la principal fuente de aplicación de ley en el underhive de Necromunda. Modelado de cerca después Adeptus Arbites, los guardianes aplican las leyes establecidas por los altos señores de la tierra con un Iron Fist. Equipado de la armadura pesada y las armas y equipo sofisticados, los equipos de la patrulla del guardián calman alborotos, suprimen la guerra de la inter-cuadrilla tanto cuanto sea posible, y supervisan comercio mercantil para asegurar conformidad con ley imperial.

Es importante observar que los guardianes, mientras que mantienen una estructura de organización similar a la del Adeptus Arbites, son de hecho una fuerza separada. El Adeptus Arbites hace cumplir ley imperial sobre una escala galáctica, mientras que los guardianes mantienen orden dentro de los límites de Necromunda underhive.

El culto del rescate rojo

Fanático y entusiasta, el Redemptionists tiene un odio extremo de mutantes y de extravagantes del credo imperial . El más dedicados toman los brazos y buscan a extravagantes. Usan los trajes rojos adornados con adornos de la llama y tienen a menudo un cariño del armamento incendiario. La casa Cawdor presta mucha ayuda al culto del rescate y ha ido en cuanto a adoptarlo como su religión oficial.

Esclavos del hoyo

Esclaviza de los florines con los accesorios substituidos por las herramientas industriales tales como sierras y taladros gigantes. Cuando un grupo de esclavos se escapa, tienen ya armas para ayudarles a sobrevivir junto con la experiencia ganada en combate del estilo del gladiador que se presionan a menudo en.

Ratskins

Las tribus de Ratskin han vivido dentro del underhive por milenios y lo tratan como dios, abundante en su generosidad y sin piedad en su venganza. Tienen poco a hacer con los hivers y se encuentran raramente, prefiriendo dirigir claramente de los heathens que desecrate su colmena sagrada envenenando sus lugares sagrados.

Scavvies

Scavvies es seres humanos con las mutaciones demasiado obvias a ocultar, banished de establecimientos normales. En las cuadrillas de Scavvie, las mismas heces de la sociedad raspan hacia fuera una existencia que roba las caravanas del florín, atacando establecimientos aislados y apenas limpiando generalmente lo que pueden sobrevivir. Sus vendas incluyen a menudo una subespecie estable del mutante, el Scalies reptil gigante.

Cazadores de Spyre

Los nobles jovenes del chapitel bajan buscar a gangers underhive y de tal modo probar su valor en un mundo de la política despiadada, del trazado y del asesinato. Las cuadrillas de Spyrer son poco numerosas, y equipado de armamento avanzado. Se divulga que consiguen por lo menos algo de su tecnología de hacer repartos con el imperio del Tau

Cuadrillas alternativas

Además de los tipos de la cuadrilla apoyados por los reglamentos, las varias publicaciones del taller de los juegos han presentado a los nuevos grupos, apoyados a veces por las gamas del modelo el pedido por correo solamente, incluyendo Gangers de la basura de la ceniza y mineros agazapados .

Orígenes como confrontación del

Necromunda fue hecho girar apagado de una tentativa anterior del taller de los juegos de popularizar un sistema de las reglas para las batallas discretas de la escaramuza en un ajuste del mundo de la colmena. El compartimiento del '' enano blanco '' publicó tal ruleset entre la caída y el invierno 1990-91 que lo doblaban " Confrontation". Fue fijado en el mundo de la colmena de Necromunda pero no hizo ninguna referencia a las casas y a tales, en lugar concentrándose en los varios “tipos” de cuadrillas: guerreros de los chapiteles, juve “poseurs” del clan de los niveles superiores que fueron “abajo” a experimentar las emociones del lowlife, de los mutantes del undercity, de los limpiadores enfermos de las basuras tóxicas y de los guardianes nunca-listos para repartir el " rápido y sumario; " de Dredd del juez; - como justicia.

Las miniaturas lanzaron para este juego fueron diseñadas por el Juan Blanche y alto elogiadas y miradas. El fondo del juego también incluyó algunos elementos desatendidos más adelante, por ejemplo la droga psíquica del “espectro” y las “cariátides humanoid”, que fueron presentados como únicos e integral a la vida necromundan.

La confrontación estaba más cercano a un juego de actuación de papeles que la corriente Necromunda y utilizó un sistema más complejo para el combate de resolución, encendiendo particularmente - las porciones cuyo eran similar en estilo al Laserburn, un juego de las miniaturas que había influenciado WH40K.

  • Zenithic
  • Necromunda
    Random links:Valmet | Martian | Holmen | Ejército del tartán | Jeff Abercrombie

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">