Nintendo Company, limitado (class=" de Kabushiki-kaisha de Nintendō del del 任天堂株式会社; icon" del nihongo de t; style=" color: #00e; fuente: el 80% en negrilla de sans serif; texto-decoración: ningunos; acolchado: 0 .1em; " ¿>? ; ¡,) es una corporación multinacional japonés fundada en 1889 del 23 de septiembre en el Kyoto, Japón por el Fusajiro Yamauchi para producir las tarjetas hechas a mano de Hanafuda . En el mediados de-vigésimo siglo, la compañía intentó varios pequeños negocios del lugar, tales como un hotel del amor y una compañía del taxi. Durante los años, sintió bien a una compañía del juego video, creciendo en una del más de gran alcance de la industria y Japón 's tercero la mayoría de la compañía mencionada valiosa con un valor de mercado de más de $85 mil millones. Aparte de los juegos video, Nintendo es también el dueño de la mayoría de los marinos, un equipo de Seattle de la Liga Nacional de Béisbol en el Seattle, Washington, los E. Son también el dueño parcial de los halcones, un equipo de Atlanta NBA basado en el Atlanta, Georgia, los E.

Nintendo tiene la distinción históricamente de ser la más vieja compañía intacta en el mercado de la consola del juego video y uno de los fabricantes más grandes y bien conocidos de la consola así como ser la entidad dominante en el mercado handheld de la consola. ¡

Nintendo ganó recientemente una palanca de mando de oro para el " Editor del año 2007" en el la palanca de mando de oro concede 2007.

Historia

considera también: Historia Nintendo ¡

Como empresa de tarjetas (1856-1989)

Nintendo comenzó como pequeño negocio japonés por el Fusajiro Yamauchi cerca del final de 1889 como Nintendo Koppai. Basado en Kyoto, Japón, el negocio produjo y puso un llamado juego Hanafuda de la tarjeta que jugaba . Las tarjetas hechas a mano pronto comenzaron a ganar renombre, y Yamauchi tuvo que contratar a ayudantes para producir en masa tarjetas para continuar con la demanda.

Nuevas empresas (1956-1975)

A 1956, Hiroshi Yamauchi hizo una visita a los E., para enganchar a negociaciones con el Estados Unidos que jugaban la empresa de tarjetas, el fabricante dominante de la tarjeta que jugaba en los E. Yamauchi fue dado una sacudida eléctrica para encontrar que relegaron a la compañía más grande del mundo de su negocio a usar una pequeña oficina. Esto era un momento crucial donde Yamauchi realizó las limitaciones del negocio de la tarjeta que jugaba. Él después accedió a los carácteres de Disney y los puso en las tarjetas que jugaban, para conducir ventas.

En 1963, Yamauchi retituló el Nintendo que jugaba a empresa de tarjetas limitado al Nintendo Company, limitada. que la compañía entonces comenzó a experimentar en otras áreas del negocio usar el capital nuevamente inyectado. Durante el periodo de tiempo entre 1963 y 1968, Nintendo fijó una compañía del taxi, un " " del hotel del amor; cadena, una red de la TV, compañía de alimento (que intenta vender el arroz inmediato, similar a los tallarines inmediatos, y a varias otras cosas (aspirador accionado por control remoto incluyendo del juguete llamó Chiritory que era más adelante visto como juego two-player en el WarioWare, Inc.: Microgame$ mega en 2003). Todas estas empresas fallaron, excepto el juguete que hacía, donde tenían alguno experiencia anterior de vender tarjetas que jugaban. Entonces, después de las Olimpiadas de Tokio, ventas de la tarjeta que juega caídas, dejando Nintendo con 60 Yenes en la acción.

Hablado enigmáticamente con deuda, Nintendo luchó para sobrevivir en la industria de juguete japonesa; era todavía pequeña a este punto, y dominado por las compañías ya establecidas tales como Bandai y Tomy . Debido a el ciclo vital de producto generalmente corto de juguetes, la compañía tuvo que subir siempre con un nuevo producto. Éste era el principio de una nueva era importante para Nintendo.

En 1970, el Hiroshi Yamauchi observaba una fábrica del hanafuda de Nintendo. Él notó un brazo que extendía, que fue hecho por uno de sus ingenieros del mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi pidió Yokoi para desarrollarlo como producto para la acometida de la Navidad. Ultra la mano era un éxito enorme, vendiendo aproximadamente 1.2 millones de unidades. Yokoi pronto fue movido desde deber del mantenimiento al desarrollo de productos.

Los años 70 también consideraron el alquiler Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto con Yokoi) se convirtió una leyenda viva en el mundo del juego y del secreto a la longevidad de Nintendo; su visión creativa era instrumental en la determinación del futuro de Nintendo de la trayectoria (y de hecho, la industria del juego video en conjunto) seguiría. Yokoi comenzó al mentor Miyamoto durante este periodo de tiempo en el R&D, enseñándole todo que él sabía.

Era electrónica (1975-present)

El primer paso de Nintendo en la industria de los juegos video era asegurar las derechas de distribuir la odisea de Magnavox en Japón, que hizo en 1975. Cuando, las consolas del juego del video casero eran &mdash extremadamente raro; incluso la consola seminal de Atari PONG tenía todavía ser producida.

El primer juego de arcada video de Nintendo era computadora Othello 1978's; un puñado grande de otros siguió en los varios años, el alcance de radar y el burro siguientes Kong que estaba entre el más famoso de éstos. El principios de los 80 vio la división del juego video de Nintendo (llevada por Yokoi) el crear de algunos de sus títulos más famosos de la arcada. El burro masivo popular Kong fue creado en 1981 con Miyamoto como su genio, y lanzado en las arcadas y en el Atari 2600, el Intellivision, y los sistemas del juego video de ColecoVision (aunque Nintendo sí mismo no tenía generalmente ninguna implicación con éstos temprano los puertos de consola). Este método del lanzamiento sería utilizado en varios juegos de arcada posteriores de Nintendo de este mismo período, incluyendo el original Mario Bros del . (no ser confundido con el posterior Mario estupendo Bros. Además de esta arcada y actividad dedicada del juego de la consola, Nintendo probaba las aguas handheld del juego video del consumidor con el juego y el reloj . Entonces, en 1985, Nintendo pegó el oro con su sistema de la hospitalidad de Nintendo y continuó con el mercado handheld del juego con su alto - acertado Game Boy . Nintendo continuó produciendo las actualizaciones de estos dos conceptos, llevándolo para convertirse en uno de los fabricantes reconocidos del juego de video del mundo.

La formación principal de Nintendo de los sistemas del juego de video incluye actual el Nintendo DS Lite, el Wii, el Game Boy Advance, y el Nintendo GameCube .

Lemas

¡Ahora usted está jugando con energía! (1986 - 1992) *
¡El mejor juego aquí! (1992 - 1994)
¡Jugarlo ruidosamente! (1994 - 1996)
¡Conseguir N o salir! (en referencia a Nintendo 64) (1996 - 2000)
¿Quién son usted? (fotos acompañadas de civiles con las caras del carácter de Nintendo pegadas encima) (2002 - 2005)
¡Demasiada diversión! (en referencia a todos los productos) de Nintendo (2002-2004)
El tacto es bueno. (2004 - Presente) (Nintendo DS) **
Wii quisiera jugar. (2006 - presente) (Wii)

* este lema fue utilizado a veces levemente diferentemente en anuncios publicitarios. Cuando el anuncio publicitario estaba para un juego de Game Boy, el lema sería " ¡Ahora usted está jugando con energía portable de la energía…! ", y si fuera un anuncio publicitario para un juego estupendo de NES, el lema sería " ¡Ahora usted está jugando con energía estupenda de la energía…! "

** este lema no se ha utilizado en absoluto en los anuncios para los juegos del DS puesto que el lanzamiento Nintendo DS Lite en Norteamérica.

Sistemas del juego

Consolas

Color TV Game (&ndash 1977; el an o 80)

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l juego del color TV Las series del juego del color TV del eran cinco consolas dedicadas diverso cada uno diseñado para jugar un juego o un sistema específico de juegos. Eran muy similares al temprano Pong se dirigen la consola. Los jugadores controlaron sus paletas con los diales atados directo a la máquina. Además, como alternativa a la versión estándar, un modelo con pilas blanco-coloreado de C del juego 6 del color TV fue introducido. Con un el funcionamiento limitado solamente de unas centenas unidades, éstos en gran parte es considerado el más estimado por los colectores serios.

Hospitalidad System ( (NES)de Nintendo &ndash 1983; 1990)

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l sistema de la hospitalidad de Nintendo El sistema de la hospitalidad de Nintendo del, o el NES, es una consola de 8 bits del juego video lanzada por Nintendo en el Norteamérica, el el Brasil, el Europa, el Asia, y el Australia . Su equivalente japonés se conoce como Famicom (computadora de la familia). NES era la consola más acertada del juego de su tiempo en Asia y Norteamérica. Demandas de Nintendo haber vendido sobre 60 millones de unidades de NES por todo el mundo. Ayudó a revitalizar la industria del juego video que seguía el desplome del juego video de 1983 y a fijar el estándar para las consolas subsecuentes en todo del diseño (el juego, Mario estupendo Bros del juego de la plataforma., era el primer " del sistema; " del killer app. ;) a las prácticas empresariales. El NES era la primera consola para la cual el fabricante cortejó abiertamente los reveladores de tercera persona

Hospitalidad estupenda System ( (SNES)de Nintendo &ndash 1990; 1996)

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estupendo del sistema de la hospitalidad de Nintendo El sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo del, también conocido como el Nintendo estupendo, el NES estupendo o SNES, es una consola de 16 bits del juego video lanzada por Nintendo en el Norteamérica, el el Brasil, el Europa, y el Australia . En el Japón se conoce como el Famicom estupendo (computadora estupenda de la familia). En el Sur Corea, se conoce como el Comboy estupendo y fue distribuido por la electrónica de Hyundai. El SNES era consola de la segunda casa de Nintendo, siguiendo el sistema de la hospitalidad de Nintendo. Considerando que el sistema anterior había luchado en la región del amigacho y las partes grandes de Asia, el SNES demostró ser un éxito, no obstante global que no podrían emparejar el renombre de su precursor en Northeast Asia y el Norteamérica - deuda en pieza a la competición creciente consola mega de la impulsión de s de Sega '(lanzada en Norteamérica como la génesis). A pesar de su comienzo relativamente último, el SNES se convirtió en la consola superventas de la era de 16 bits .

El SNES ha vendido sobre 49 millones de sistemas por todo el mundo.

Nintendo 64 (N64) (&ndash 1996; 2002)

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Nintendo 64 Nintendo 64, comúnmente llamado el N64, era la tercera consola casera del juego video de Nintendo para el mercado internacional. Fue lanzado con tres juegos en Japón ( Mario estupendo del 64, Pilotwings del 64 y Saikyo Habu Shogi del ) y dos del lanzamiento en Norteamérica ( Mario estupendo 64 y Pilotwings 64 ). Las regiones del amigacho también tenían tres títulos del lanzamiento ( Mario estupendo del 64, Star Wars del : Sombras del imperio y Pilotwings del 64 ) con el Turok del : El cazador del dinosaurio retrasó hasta tres días después del lanzamiento. La otra llave titula el burro incluido Kong 64, Diddy Kong que compite con, el de dos la leyenda de los juegos de Zelda, el GoldenEye 007, y Fox 64 de la estrella. El Nintendo 64 ha vendido sobre 32.93 millones de sistemas el 31 de marzo de 2005.

Nintendo GameCube (GCN) (&ndash 2001; 2007)

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Nintendo GameCube El Nintendo GameCube es consola, la misma generación del juego de la generación de Nintendo la sexta que ' Dreamcast, Sony de s 'de Sega PlayStation de s 2, y Xbox de s de Microsoft “. Enderezar para arriba hasta la consola que revela en el SpaceWorld 2000, el proyecto de diseño era conocido como delfín del - esto se puede todavía ver en números de modelo de la consola y de sus accesorios los”. El GameCube sí mismo es el más compacto y menos costoso de las sextas consolas de la era de la generación. El GameCube es primera consola del juego de Nintendo para utilizar los discos ópticos algo que los cartuchos del juego. Un acuerdo con el Matsushita del fabricante de la impulsión óptica llevó a un sistema de GameCube DVD-que jugaba nombrado el Panasonic Q, que fue lanzado solamente en Japón.

El Nintendo GameCube ha vendido 21.66 millones de sistemas el 30 de septiembre de 2007.

Wii (&ndash 2006; Presente)

considera también: Wii

El Wii (pronunciado como el de la palabra nos, wiː ) es la consola del juego video de la séptimo-generación de Nintendo. El nombre de código del sistema era " Revolution", y como con Nintendo GameCube, esta referencia aparece en la consola y sus accesorios.

La característica principal de la consola de Wii es el regulador sin hilos, el Wii alejado de la consola, que se puede utilizar como dispositivo punteagudo handheld y puede detectar el movimiento y la rotación en las dimensiones tres. El regulador viene con un accesorio de Nunchuk que proporcione controles adicionales, incluyendo más detección del movimiento. El regulador también contiene un altavoz y un dispositivo del estruendo para proporcionar la regeneración sensorial, y se puede utilizar para dar vuelta a la consola por intervalos. La consola también ofrece un modo stand-by dado derecho el WiiConnect24, permitiéndole recibir mensajes y actualizaciones sobre el Internet mientras que consume corriente eléctrica muy pequeña. La consola se lía con un juego, deportes de Wii. En la región de Japón, el juego de los deportes de Wii no se incluye con la consola sino se ofrece como título independiente. El Wii ha vendido sobre 12 millones de sistemas en fecha el 26 de octubre, 2007 . El Wii, como Nintendo GameCube, es el sistema más pequeño y más compacto de su generación. Sin embargo, no tiene la capacidad de emparejar ciertos aspectos de sus competidores en la generación del par, tal como gráficos de alta definición (el Wii puede alcanzar solamente 480p, en comparación con el Xbox 360 y PS3 que puedan alcanzar 1080p).

El el el 15 de diciembre, 2006, Nintendo anunció que ofrecería substituir las correas de muñeca para 3.2 millones de reguladores de Wii. Los consumidores divulgaron que se rompían durante juego del juego.

Por el abril de 2007, el Wall Street Journal del declaró que Nintendo tenía " se convierte la compañía a batir en el business" de los juegos; con el Wii que vende más que a sus rivales del sistema casero y eclipsando el mejor portable vendedor de Nintendo DS. Los beneficios de Nintendo estaban encima del 77% en el ejercicio económico debido a las ventas de Wii y de Nintendo DS.

El Satoru Iwata del CEO de Nintendo ha impulsado Nintendo no conseguir el " complacent" debido al éxito temprano Wii . Él continuó diciéndolo era " importante; para no perder ímpetu y el energy" internos;. Iwata impulsó Nintendo continuar su ímpetu.

Portable

Game Boy (&ndash 1989; 2007)

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Game Boy del La línea es una línea de la batería - consolas Handheld accionadas del juego vendidas por Nintendo. Es una de las líneas superventas del sistema del juego del mundo, con más de 188 millones de unidades del hardware vendieron por todo el mundo. El original Game Boy ha vendido 70 millones de unidades, mientras que el color de Game Boy vendió 50 millones de unidades. El Game Boy Advance ha manejado vender 80.02 millones de unidades el 30 de junio de 2007. Este 3ultimo sistema experimentó dos revisiones sin el cambio de su funcionalidad juego-que jugaba: un SP más pequeño modelo, que era primer Game Boy para incluir una pantalla retroiluminada y una batería recargable, y una variante micro de un incluso más pequeño con una pantalla puesta a contraluz más de alta calidad.

Nintendo DS (&ndash 2004; Presente)

considera también: Nintendo DS,

Nintendo DS Lite El Nintendo DS ( a veces abreviado NDS o DS, también como iQue DS del en China) es una consola Handheld del juego desarrollada y manufacturada por Nintendo, lanzado en 2004. Es visiblemente distinguible por su diseño horizontal de la cubierta, que casi es una vuelta al juego y al reloj, y la presencia de dos exhibiciones, el más bajo cuyo actúa como pantalla táctil . El sistema también tiene un micrófono incorporado y apoya el sin hilos IEEE 802.11 estándares de ( WiFi ), permitiendo que los jugadores obren recíprocamente con uno a dentro de corto alcance (30– 100 pies, dependiendo de condiciones) o sobre el servicio de la conexión de Nintendo Wi-Fi vía un punto de acceso estándar de WiFi (hojeador de Internet vendido por separado)

El " de las letras; DS" en el soporte conocido para el ystem del S de los evelopers del D y los creens ual del S del D, que refieren a las características del handheld diseñada para animar ideas gameplay innovadoras entre los reveladores. El sistema era sabido como nitro del proyecto de durante el desarrollo.

El el el 2 de marzo, el 2006, Nintendo lanzó el Nintendo DS Lite, un modelo reajustado de Nintendo DS, en Japón. Fue lanzado más adelante en el Norteamérica, el Australia y el Europa .

El Nintendo DS y el Nintendo DS Lite han vendido 47.27 millones de unidades en fecha el junio de 2007. En Japón, el cociente de ventas de Nintendo DS al Sony PSP es cerca de cuatro o cinco a uno, una figura mantenida en una base semanal.

El otro hardware

Cámara de Game Boy - un cartucho monocromático de la cámara para la versión original de Game Boy, incluye un redactor y una capacidad simples del cuadro de imprimir cuadros vía la impresora de Game Boy.
Difusión Satellaview - lanzado solamente en Japón, una agregación para el Famicom estupendo (SNES japonés) que permitió que cualquier persona transfiriera juegos por un satélite.
Juego y reloj - una serie de juegos handheld hechos por Nintendo a partir la an o 80 a 1991.
Jugador - un adaptador de Game Boy para jugar a los juegos de Game Boy en el GameCube.
Impresora de Game Boy - un adaptador diseñó para las cosas de la impresión de Game Boy. Por ejemplo, fue utilizado para imprimir la información de Pokémon del Pokédex en los juegos de Pokémon del de Game Boy .
jugador del iQue - una versión de Nintendo 64, con el doble la frecuencia de reloj y los juegos transferibles, lanzó solamente en China.
iQue DS - una versión de Nintendo DS, lanzada solamente en China.
Nintendo 64DD - lanzado solamente en Japón, los juegos de este sistema de la agregación están en discos magnéticos reescribibles. Los juegos lanzados incluyen una pintura y un paquete de la construcción 3D, kit de la extensión de F-Zero X, para crear las nuevas pistas de F-Zero X, una consecuencia a la versión de SNES SimCity del, SimCity del 64 y de algunos otros. Una falta comercial completa, muchas especuló que Nintendo la lanzó para ahorrar solamente la cara después de promoverla con derecho preferente por años.
Pokémon mini - revelado en el Londres en la Navidad 2000, el Pokémon mini era el sistema más barato de Nintendo producido nunca; con el cálculo del coste £10 ($15) cada uno de los juegos, y el cálculo del coste £30 ($45) del sistema. Ésta sigue siendo la consola cartucho-basada más pequeña de los juegos hecha nunca. Las ventas de este sistema eran algo pobres, pero, desemejante del muchacho virtual, Nintendo logró un beneficio en cada juego y sistema vendidos.
sistema móvil GB - lanzado en Japón, 14 de diciembre, 2000 . El sistema móvil es un adaptador para jugar a juegos del color de Game Boy en el teléfono celular. el cristal de Pokémon era el primer juego para aprovecharse del sistema móvil. Alguien puede enganchar un adaptador a su Game Boy y conectarlo con un teléfono móvil que la gente pueda recibir noticias, comercio, y batalla con otros jugadores a través de Japón.
Pokémon Pikachu - un dispositivo handheld similar al juguete popular de Tamagotchi que permitió que el usuario tomara el cuidado de Pikachu de la manera de un animal doméstico.
Game Boy estupendo - adaptador para jugar a los juegos de Game Boy en el NES estupendo, que sería exhibido en color.
Triforce - un sistema de la arcada basado en el hardware de Nintendo GameCube, desarrollado en sociedad con el Sega y el Namco .
Muchacho virtual - el muchacho virtual utilizó un arsenal rojo LED combinado con dos espejos impulsados por motor para exhibir gráficos en 3D. Las imágenes resultantes fueron exhibidas en cortinas diversas del rojo y del negro. Menos de dos juegos docena fueron lanzados para él en los Estados Unidos. Es el único sistema del juego de Nintendo a ser una falta comercial .
Yakuman - un juego handheld Mah-jong lanzó en 1983.
Micrófono de GameCube - usado en el partido 6, partido 7 de Mario de Mario y en el Odama del para el Nintendo GameCube . Reconoce sonidos básicos, y los incorpora en gameplay.
Entrada - un sistema propietario de Nintendo de los equipo y programas de computación disponible en los aviones comerciales y las características de hotel.

Oficinas y localizaciones

Nintendo Company, limitada (NCL), la rama principal de la compañía, se basa en el Minami-ku, Kyoto, prefectura de Kyoto, Japón (34°58'11.89" N 135°45'22. Nintendo de América (NOA), su división americana, se basa en el Redmond, Washington, un suburbio Seattle . Tiene centros de distribución en el Atlanta, Georgia, y curva del norte, Washington . Nintendo de Canadá (NOC) se basa en el Richmond, Columbia Británica, con su propio centro de distribución en el Toronto, Ontario . El Nintendo de Australia, su división australiana, se basa en el Melbourne, Victoria, y Nintendo Europa, la división europea, se basa en el Großostheim, Alemania . El Nintendo de Europa utiliza un sistema para separar diversas versiones lingüísticas. En lanzamientos europeos, las cajas al por menor tienen un triángulo impreso en la esquina inferior del lado de papel de la manga del parte movible. El color del triángulo se puede utilizar para identificar el cual el país /la región el título particular se piensa para y el cual son incluidas las idiomas manuales. Hay 49 diversos triángulos coloreados usados y todo el GameCube de Nintendo, el Wii y los juegos del DS utilizan el sistema., una empresa conjunta china con su fundador, el doctor Wei Yen, y Nintendo, fabrica y distribuye las consolas y los juegos oficiales de Nintendo para el mercado chino del continente, bajo marca de fábrica del iQue. Nintendo también estableció Nintendo de Corea (NoK) el el 7 de julio, 2006 .

Ver también


Divisiones de Nintendo
Historia de Nintendo
Lista de los reveladores de Nintendo
Licencias establecidas en los sistemas de Nintendo
Historia de los juegos del computadora y video
Sello de Nintendo de la calidad
Política de Nintendo
Lewis Galoob Toys, Inc. Nintendo del de America, Inc.
La lista de juegos video publicó por Nintendo
Lista de los carácteres de Nintendo
Corporación multinacional
Opción del jugador
Universal City Studios, Inc. del
Juegos video censurados por Nintendo de América

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