el no convidado del es un " frecuentado de la casa ; el punto-y-chasca el " de ; juego video de la aventura original para el Macintosh, lanzado en el 1986 por las simulaciones ICOM. El héroe innomado debe encontrar la manera a través de una casa abandonada para rescatar a un hermano. La búsqueda implica mágico y solucionar los rompecabezas lógicos mientras que descubre los secretos siniestros de los habitantes anteriores de la casa.

El juego utiliza el motor de MacVenture que fue introducido en el anterior Deja Vu del juego de ICOM: una pesadilla viene verdadero. Es notable como el único MacVenture que ocurre en hoy.

Historia de lanzamientos

Un número de puertos fueron hechos, incluyendo una versión para el sistema de la hospitalidad de Nintendo en el 1991 . Dos años más tarde, una reescritura completa para el Microsoft Windows fue lanzada. Fue demandado por algún tiempo que habría una consecuencia en el NES, pero nunca materializó. Los empleados en las empresas infinitas (sostenes de la serie del juego de MacVenture) indican que no se planeó ningún tal juego nunca.

Determinación y gameplay

El jugador recupera el sentido de un choque de coche delante de una mansión grande, vieja . Van al hermano del jugador (hermano menor en la versión de la computadora pero más vieja hermana en la versión NES ), y el coche pronto se pierde, pues estalla en las llamas. La única opción es entrar en la casa que busca a hermano dicho - y para la ayuda.

La casa principal consiste en dos pisos (y una torre), mayores partes que están en estilo temprano del vigésimo siglo . el dormitorio del criado) tienen decoración más nueva, sugiriendo que una persona más joven vivió en ese lugar particular. No hay ayuda ser encontrado, pues no hay una sola alma viva que habita la casa. No está mucho antes el primer habitante de los Undead saluda el jugador, sin embargo.

Se pone gradualmente de manifiesto que la casa perteneció una vez a un hechicero con un número de aprendices. Dracan, el aprendiz más talentoso, llegó a ser corrupto y matado los otros habitantes con su magia, dando por resultado el que se convertía de la casa frecuentó .

Aparte de la casa, hay tres edificios del patio trasero a explorar: el observatorio, en donde ocurren algunos de los acontecimientos finales; el invernadero, que no es tan estéril como primero parece; y la capilla, que lleva en un laberinto del cementerio . Varios lugares son guardados por las criaturas mágicas, incluyendo las apariciones, los Hellhounds y los zombis así como más entidades poco convencionales; uno es un demonio minúsculo que vuela por periódico, llevando a cabo una llave.

La búsqueda para rescatar al hermano del jugador es sobre todo una cuestión de acceso a las partes inmovilizadas o guardadas del estado. Como en los otros juegos de MacVenture, hay un límite de tiempo; en este caso, la presencia malvada de la mansión toma gradualmente control, y el jugador puede terminar eventual para arriba como zombi. Este elemento es parcialmente ausente de la versión de NES, pues en lugar de otro es causado por un artículo inútil que pueda ser evitado. Puesto que la historia gira en gran parte alrededor de la magia, muchos de los rompecabezas del juego parecen ilógicos. Las indirectas para estos y los pedacitos de la historia de fondo se desenredan en los varios diarios y volutas encontrados dentro de los argumentos. No obstante, porque el Gameplay es mismo el no linear, la conclusión es algo precipitada.

Curiosidades

La dirección en el sobre que contiene el amuleto indica que la casa está en el Loch Ness, Escocia. Sin embargo, un coche doméstico tendría su volante en el lado opuesto de qué se demuestra en el juego.
Autorreferencia del

: El examen de la fotografía en el vestíbulo da el texto siguiente: que parece todavía reproducido de la película de F. Murnau, " Nosferatu . " Parece haber una cara familiar en el fondo. En una examinación más cercana, aparece ser el Dave Feldman, cuya ingenio y penetración era un activo valioso en la creación del " Uninvited."

en la versión original, el jugador de registro en el cuarto de Rec juega un extracto convertido a digital de la catedral (alegado realizado por el Rudy Vallée ), una canción de Winchester por el la nueva venda del vodevil, refiriéndose al tema temprano del vigésimo siglo del ambiente del juego. Esto es un anacronismo, sin embargo, como esa canción está en un estilo de los años 20 pero fue registrada en el 1966 . El expediente también se menciona para tener un " Label" de MacNifty;, que es una referencia al audio SoundCap del registrador puso por el MacNifty, que fue utilizado para poner la muestra de la canción en el juego.

el peculiar (solamente campo común a la ausencia de los juegos de la aventura de tocadores se observa en el cuarto de baño de Dracan: El este cuarto de baño es frío y oscuro. Quienquiera vivió aquí tenía realmente una manera misteriosa de hacer cosas.

en el laberinto detrás del estado, una de las piedras sepulcrales pertenece al " As Harding", el héroe Deja Vu del .

en el mapa de estrella allí es un calabozo minúsculo, que se puede utilizar para entrar en un cuarto ocultado por completo de estatuas.

Alteraciones de NES

Como con los otros juegos NES MacVenture, el no convidado tenía elementos de la narración escrita y del argumento alterado, incluyendo éstos:

en la versión de NES, si usted utiliza el fonógrafo en el cuarto de juego (sitio de Rec en versiones originales), usted oirá que quebrado-registrar la versión del tema principal Shadowgate, otro juego virado hacia el lado de babor de NES- en la serie de MacVenture . (La mordaza similar de A aparece en otro punto-y-chasca el juego, la mansión maniaca .)

según lo mencionado anteriormente, el hermano atrapado en la mansión se cambia de un hermano menor a una más vieja hermana en la versión de NES.

como con los otros puertos de NES, los textos del juego fue simplificado seriamente, en algunos casos también agregando indirectas o las aclaraciones para el gameplay. Como ejemplo, un cuadro del vestíbulo lee como sigue en la versión de NES: es un pequeño, (sic) pintura de un compañero joven.

en el juego original, la dirección era, " Crowley principal, camino 666 Blackwell, Loch Ness, Scotland". Sin embargo, cuando el juego fue lanzado, el Nintendo tenía política rigurosa el hacer necesario del retiro de cualquier material remotamente ofensivo. Algo que una nueva dirección, él fue acortado simplemente al " Dominar Crowley". Esto es probable una referencia al Aleister Crowley del Occultist, pero Nintendo (quizás unknowingly) permitió que el nombre permaneciera en el juego.

Recepción

El verdugón alemán de los datos del compartimiento elogió la facilidad de manejo de la versión de Amiga, los buenos gráficos y particularmente el sonido atmosférico, llamando el juego (traducido:) " excellent" y " incluso mejorar que el " de Deja Vu del ;. (No se dio ninguna cuenta.) el mundo del juego de la computadora encontró el juego para ser agradable e innovador, elogiando el uso del juego de gráficos y el uso casi exclusivo del ratón como manera de eliminar la frustración. Como tal, el juego fue descrito como " mucho más fácil trabajar con que el texto puro o texto y gráfico aventurarse games.
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