las noches de Neverwinter del 2 (NWN2) son un juego de actuación de papeles de la computadora desarrollado por la hospitalidad del obsidiano y publicado por el Atari . Es la consecuencia noches (NWN), un juego acertado de Neverwinter de s de BioWare a las 'basado en el juego de actuación de papeles del de los Dungeon y de los dragones . Donde el NWN fue basado en los Dungeon del y edición de los dragones 3ro gobiernan, el NWN2 se basa en las reglas de la edición de los Dungeon y de los dragones 3.5 del (también conocidas como la 3ro edición revisada), cambiadas para adaptarse a gameplay en tiempo real.

Las revisiones de las noches 2 de Neverwinter han sido generalmente positivas. Gamespot y ambos de la ignición clasificados el juego favorable.

Creación del carácter

Razas y subraces

Noches de Neverwinter del 2 ofertas de que un subconjunto similar de compite con como la serie original del juego, pero ajustado según reglas del gameset de la versión 3.5 de los Dungeon y de los dragones . Razas vistas en las hordas del de la extensión de Underdark (enano gris incluyendo o Duergar, la obscuridad elven la raza conocida como el Drow, duendes, duendes de Sun de la luna, y Tieflings y Aasimar (seres humanos con ascendencia diabólica o celestial) son subraces humanos incluidos, pero especializados con excepción de mitad-duende y mitad-orc se incluyen no más.

Clases y niveles

Nuevo a las clases básicas de carácteres (basados en reglas del D&D 3.5) es el brujo, un tipo de mage del combatiente.

El " El prestigio clasifica el quot de ;, disponible una vez que se cumplen ciertos requisitos, se han ajustado en clase. Estas clases especiales pueden aumentar las habilidades ofensivas o defensivas del carácter del jugador o una energía mágica. Los carácteres pueden elegir hasta cuatro clases, encima a partir de tres clases apoyadas en el NWN .

Más de cerca siguiente la terminología olvidada del juego de los reinos del D&D, el " Campeón de Torm" la clase se ha retitulado " Champion" divino;, y " Harper Scout" ahora está el " Harper Agent". Una clase del prestigio, el desplazador, está no más disponible.

En el NWN2, jugadores comenzar en el nivel 1, y puede alcanzar un máximo del " del nivel 20.; Epic" los niveles (sobre 20), según lo encontrado en las hordas del de la extensión de NWN del Underdark, se han anunciado como característica de la máscara futura del de la extensión del traidor . No hay provisiones a los perfiles del carácter del jugador del puerto del juego de las noches de Neverwinter del o de sus extensiones.

Deidades

Varios dioses y deidades de NWN2 son una referencia directa al universo olvidado de los reinos del (también el ajuste de la puerta de Baldur y de sus consecuencias). La selección de la deidad no afecta realmente carácteres de ninguna manera importante durante la campaña original, aunque algunos módulos los utilicen para los elementos de la historia.

El NWN2 proporciona una cierta forma de ayuda para muchas de las deidades olvidadas de los reinos basadas en la alineación, la raza y la clase de carácteres.

Campaña oficial

Después de crear un carácter (PC) del jugador (o seleccionando un carácter pre-construido incluido con el juego), la campaña oficial, o el " OC" (el módulo del juego enviado con el producto) proporciona una piscina 12 NPCs que pueda ensamblar el partido del jugador. Además, el jugador puede ahora ganar o perder la influencia con los miembros de partido, que dicta resultados a ciertas búsquedas o causa la distensión en el partido.

Las localizaciones del juego incluyen la ciudad Neverwinter y Llast portuario (véase en el primer juego de las noches de Neverwinter del ), una nueva aldea nombrada West Harbor (casero del carácter del jugador), y los nuevos ambientes tales como el mero de hombres muertos. Mucho NPCs en el juego se encuentra basó en la alineación de carácter del jugador. Retratan como menos pesimista que en la campaña original de NWN, y aparece en un aspecto más real, termina a señor Nasher Alagondar, el regla nominal de Neverwinter, vueltas de la campaña original de las noches de Neverwinter del, pero con la armadura adornada, un cuarto del trono, y la corona.

La campaña oficial del NWN2 se fija alrededor de la ciudad Neverwinter . Gameplay no es una continuación de la campaña original del NWN, sino hace referencias al " Death" que se lamenta; plagar y la guerra con la ciudad rival de Luskan a partir de las noches originales de Neverwinter del .

La hoja de hecho oficial describe el juego: los bardos del cantan cuentos de héroes de edades más allá, pero nunca tienen los reinos olvidados que necesitó tan desesperadamente a campeón. Los años han pasado desde la guerra entre el Luskan y Neverwinter, casi bastante tiempo para las heridas de la guerra de curar. Pero la breve paz que los reinos han sabido puede estar en un extremo. La tensión que crece entre las ciudades-estados poderosas significa que la costa de la espada vacila otra vez en el borde de la guerra abierta. Inadvertido, un mayor peligro acecha la ciudad de manos expertas. Unbeknownst a los moradores del norte, profundos en el mero de hombres muertos, las fuerzas oscuras de enfrente de los reinos se han reunido debajo de la bandera de un mal legendario. Si está dejado indiscutido, todo el norte se condena para bajar bajo su energía. sigue habiendo el

l incluso sobre esta hora más oscura, esperanza. Una reliquia misteriosa se lleva a Neverwinter en las manos de un héroe solitario para poder abrir sus secretos - los secretos que llevan el sino de todo el norte. Comienza tan un cuento épico de alianzas rotas, el noble actúa y los hechos oscuros que se dirán a través de los reinos para que las generaciones vengan.

Resumen del diagrama

Preludio

Noches de Neverwinter del 2 centros de alrededor de una fuerza de gran alcance del mal nombrada el " Rey de Shadows" y un artefacto que puede derrotar en última instancia a este arch-enemy.

Mientras que el juego comienza, los nuevos jugadores pueden optar utilizar una clase particular que dirija la lucha interna del usuario, las habilidades especiales tales como cosecha y tiro al arco de la cerradura, los encantos mágicos, y el uso general del interfaz utilizador del juego. Los jugadores experimentados pueden saltar esta clase particular y comenzar la campaña, y se conceden los puntos de la experiencia para construir su carácter (los puntos que habrían sido ganados en la clase particular).

El juego se divide en tres actos.

Acto I

El carácter del jugador es un residente de la aldea minúscula del puerto del oeste, el lugar de un campo de batalla titánico en donde pensaron al rey de sombras derrotó. El sino del carácter del jugador intrincado se ata a esta batalla histórica, donde mataron a la madre del carácter y el carácter infantil fue levantado por el guardabosques Daeghun Farlong del elven. Pues el juego comienza, el carácter del jugador es un adulto joven, nunca teniendo puerto del oeste izquierdo y con poco conocimiento de su historia.

Después de que el puerto del oeste sea atacado repentinamente por las criaturas extraplanar llamadas Githyanki y sus subordinados en busca algo unrevealed, Daeghun ordena la PC para recuperar un casco de plata encontrado hace años después del rey de la derrota de las sombras. Daeghun envía la PC lejos del puerto del oeste con el casco de plata a Neverwinter, donde su hemanastro, Duncan, tiene más respuestas.

En la manera a Neverwinter, proporcionan las nuevas búsquedas laterales y los compañeros: Khelgar, un combatiente del dwarven; Neeshka, granuja de Tiefling ; y Elanee, druida del elven. Estancia obligatoria de estos compañeros con la PC hasta Neverwinter, en cuya hora el jugador gana más control sobre la composición del partido.

En Neverwinter, la PC debe terminar varias búsquedas importantes para hablar a Aldanon, un sabio que pudo poder adivinar más sobre la naturaleza de los cascos de plata. Fuerzas de la localización de Aldanon el jugador para elegir un sistema Ley-alineado de búsquedas (ensamblar el reloj de la ciudad) o de búsquedas Caos-alineadas (el gremio de los ladrones). Cualquier trayectoria lleva eventual a Aldanon en Blacklake, un distrito de una ciudad cerrado de debido a una serie de asesinatos. La garrafa Sunken, una taberna y el mesón funcionados por Duncan, es la zona de espera donde la PC puede seleccionar a uno o más miembros de partido que encuentran en actos I e II (incluso si eligen no hacer que el NPC lo ensamble cuando el NPC primero se encuentra).

Aldanon revela la conexión del casco con un brujo creer-muerto y su descendiente, un Shandra nombrado NPC Jerro, granjero encontrado en una búsqueda required anterior. El Githyanki, sin embargo, es un paso a continuación, secuestrando Shandra y con la como cebo para engañar en el carácter del jugador. La confrontación final del acto I explica el origen de los cascos (y la conexión directa de la PC a ellos), después de lo cual la PC debe enviar el Githyanki de una vez por todas para rescatar Shandra.

A través del acto I, la PC atestigua y aguanta más adelante un ataque por un brujo mortal que sea responsable de los asesinatos de Blacklake. La PC se lleva inicialmente a creer que la identidad del brujo es el rey de sombras.

Acto II

Una cierta hora más adelante, Shandra ensambla la PC como parte de la búsqueda para la ciudadela de su antepasado como miembro de partido obligatorio para la mayor parte de el acto II, ampliando el tamaño del partido a cinco.

El acto II es más role-play orientado que el acto I. Un embajador de Luskan a Neverwinter, Torio Claven, marcos la PC para la masacre de una ciudad de Luskan. La PC siente bien a un hacendado de un caballero de Neverwinter para proteger lo/la contra el sistema de justicia draconiano de Luskan y debe recolectar evidencia para probar su inocencia en varias escenas. Un ensayo diálogo-basado extenso comienza en Neverwinter, donde las habilidades de la diplomacia del carácter del jugador ganaron to-date y la evidencia recolectada puede llevar a la convicción o a la absolución. (La habilidad de la diplomacia es no necesaria sino útil en este ensayo.) Sin importar el veredicto, la PC debe hacer frente apagado contra un combatiente central de Luskan para despejar su nombre, o puede elegir a uno de miembros de partido selectos de NPC para luchar en su utilidad (basada en su influencia de NPC).

El amo de Torio, el negro malvado Garius del mago, busca la energía del rey de sombras. El ritual del partido del Garius de las interrupciones para tomar la energía de la entidad malvada para sus los propios. Se cree Garius que Señor Nasher concede los muertos y el protagonista la ciudadela de Garius, subsistencia de la encrucijada, de Neverwinter, haciendo el carácter del jugador a un miembro de nobleza. Continuando con énfasis del acto II en no-combatir las materias, el protagonista se enciende pasar el tiempo significativo que reconstruye la subsistencia y que mejora las tierras alrededor de ella.

Un nuevo NPC, Zhjaeve, ensambla el partido, y es crucial en curso de ritual de la purificación, donde los aumentos de la PC cuatro encantos de la clase-independiente del special que puedan ser útiles para realzar el partido NPC y ofensa y defensa del jugador. El carácter del jugador aprende que conocían al rey de sombras una vez como el guarda, una creación de gran alcance del imperio caido antiguo de Illfarn. The Guardian, una vez que un hombre, se corrompió cuando golpeó ligeramente su energía mágica del " Sombra Weave", las contrapartes oscuras de la fuente mágica esa accionan la mayoría de los mages. El guarda corrompido y twisted, en efecto, pronto destruyó Illfarn como medida para protegerla.

El acto II concluye con la búsqueda para una ciudadela ocultada, el asilo mágico del antepasado de Shandra, Ammon Jerro, donde las respuestas se podrían encontrar con respecto a los cascos de plata. Cuando se encuentra el asilo, Shandra se separa del resto del partido, y encuentra a un número de demonios esclavizados mágico como fuentes de energía allí.

En varios cutscenes, Shandra es dirigido (y engañado) por los demonios sospechoso altruistas para ayudarles para escaparse. Mientras tanto, la PC intenta encontrar Shandra mientras que intenta encontrar al brujo. Revelan al brujo mientras que el antepasado de Shandra, Ammon Jerro, y la confrontación inevitable amenaza ser una victoria de Pyrrhic para el partido. Apenas como Ammon planea matar el partido, Shandra (en el consejo de un demonio) libera a demonios que sirvieron como fuente de energía de Ammon. El Ammon ahora-vulnerable huye del partido del jugador y mata Shandra en la recompensa, sólo realiza que ella es su descendiente después de su fallecimiento. El acto II concluye con la entrega de Ammon.

Acto III

El acto III comienza con NPCs que se aflige de la muerte de Shandra. Ammon Jerro ha terminado uno de rituales de la purificación, haciendo su presencia en el mandatario del partido.

Los antagonistas principales de este los actos son la sombra Reavers, los mages de gran alcance que incluyen un Garius restablecido, intento de los undead en permitir que el rey de sombras reaparezca. El jugador debe preparar la subsistencia de la encrucijada para la batalla inminente fortificando a sus tropas, tierras y encontrando a aliados de otras tierras.

Después de que los cascos adicionales sean recuperados derrotando la sombra Reavers, los cascos se reforman en un arma única de gran alcance para el carácter del jugador, la espada de plata de Gith. La espada, robada para uso de Ammon Jerro en la primera batalla contra el rey de sombras, es la única arma que puede resistir la energía del enemigo.

Una vez que es seguro las búsquedas dominantes son completas, el cerco enemigo de las endechas sobre subsistencia de la encrucijada y deben ser rechazadas. Con el cerco derrotado y el ejército de enemigo destruido virtualmente, el carácter del jugador y todos los miembros de partido de NPC participan en la batalla para derrotar al rey de sombras mismo.

Después de hacer su manera a través del valle de Merdelain, la ciudadela de Garius, el carácter del jugador encuentra Garius para el primer de las dos batallas pasadas del juego.

A través del juego, la opción del carácter del jugador de las direcciones del juego puede cambiar el " influence" nivel con el otro NPCs. Cuanto más alta es la influencia, más probablemente un NPC ayudará a la PC en una tarea. En este estadio final del juego, Garius probará la influencia acumulada de muchos miembros del partido de NPC del jugador. NPCs con una influencia más baja puede ensamblar el lado de Garius y luchar contra usted.

Una vez que se derrota Garius, la supervivencia NPCs en el lado de un carácter Bueno-alineado del jugador debe luchar al rey de sombras y a sus avatares. Los carácteres malvados pueden elegir echar a un lado con el rey de sombras y, consecuentemente, deben derrotar a cada miembro de partido restante de NPC para terminar el juego.

Compañeros

Enumeran a los compañeros en la orden en la cual ensamblan el partido.
Khelgar Ironfist ( buen neutral, combatiente enano del protector) (Khelgar puede sentir bien a un monje si el jugador termina búsquedas laterales required; sin embargo, él no puede multiclase por lo tanto pierde sus capacidades del combatiente haciendo un monje.)
Neeshka (neutral verdadero, granuja de Tiefling )
Elanee druida del duende de (bueno neutral, de madera) (Elanee es el único interés romántico para las PC masculinas, y, si un cheque de la influencia de la PC falla, dejará el partido de NPC permanentemente durante una búsqueda en el acto III.)
Qara (neutral caótico, hechicero humano )
Grobnar Gnomehands ( buen caótico, bardo del gnomo de la roca)
Casavir ( buen legal, paladín humano ) (Casavir es un interés romántico disponible para las buenas PC femeninas.)
Obispo (mal caótico, guardabosques humano del ) (el obispo es un interés romántico disponible para las PC femeninas malvadas.)
Shandra Jerro combatiente de (bueno neutral, humano) (Shandra es un partido NPC para el acto II solamente.)
Arena (neutral legal, mago del del duende de la luna)
Zhjaeve (neutral, clérigo legales de Githzerai )
Ammon Jerro (mal neutral, brujo humano ) (Ammon se convierte en un partido NPC para el acto III solamente.)
Construcción (neutral verdadero del, combatiente de la construcción) (la construcción puede ser reparada antes de que Ammon Jerro ensamble el partido, pero eso no es probable para los jugadores sin conocimiento anterior.)

Características

Cliente del juego

La meta está para que los controles del interfaz y de cámara sean más flexibles y adaptables. Windows se puede volver a clasificar según el tamaño, arrastrar, y modificar para requisitos particulares, usar el XML . Los iconos del inventario son todos los mismos tamaños, desemejante del juego anterior. El sistema de menú radial del juego original se ha substituido por un sistema de menú del contexto similar al polvillo radiactivo 2 .

Como con el original NWN, NWN2 apoya a jugadores múltiples . Los jugadores pueden controlar partidos con hasta 3 carácteres del Non-player que el sistema del partido se ha revisado para llamar el " de los miembros de partido; companions" algo que " henchmen".os retratos de los parásitos atmosféricos se han substituido por los avatares 3D, similares al Star Wars del : Caballeros del viejo Star Wars del de la consecuencia de la república (creado por BioWare) cuyo: A Obsidian Entertainment crearon a los caballeros de la vieja república 2 también.

El sistema que hace a mano revisado permite que los jugadores hagan las armas, los protectores y la armadura a mano, pociones de la mezcla, o crea artículos mágicos con el " especial; workbenches" dispersado en las ciudades y las tiendas, dadas suficiente habilidad que hace a mano. Los jugadores adquieren una ciudadela como parte del gameplay para una base de operaciones y como parte de acontecimiento central del juego. (Este " stronghold" diferencia del concepto de " homes" se utiliza en juegos tales como Ultima en línea del como la ciudadela del gameplay total y no de un punto de referencia OC entre las aventuras que sea elemento permanente del perfil del carácter del jugador o de un módulo persistente del mundo).

Un cliente del amo del Dungeon está en el desarrollo en fecha el 2006 del 12 de octubre . La meta inicial es proporcionar la funcionalidad similar a cuál estaba presente en versiones tempranas del NWN . El lanzamiento inicial será " una puesta en práctica bonita de los tuerca-y-pernos tuvo como objetivo el dar DMS de las características básicas, sólidas que necesitan el DM un module."

Juego de herramientas del electrón

El juego de herramientas del electrón se ha reescrito totalmente en el lenguaje de programación de C# . El cliente permite que las ventanas múltiples sean abiertas inmediatamente, desemejante del NWN . Como con el original NWN, el juego de herramientas permite que los usuarios diseñen sus propios módulos para distribuir a otros o al anfitrión en el Internet para el juego en línea. Un cierto contenido del juego, incluyendo el NWScript y los diálogos se puede importar directo del NWN . Las localizaciones exteriores utilizan un Heightmap en vez de tilesets, y por esta razón, el módulo sí mismo no puede ser importado.

Pre-lanzar el juego de herramientas
El editor del s de las noches 2 de Neverwinter del, Atari, anunció que el juego de herramientas estaría disponible para el pre-order a clientes para la transferencia directa un mes antes del lanzamiento al por menor del juego en su totalidad. Programado inicialmente para estar disponible el 18 de septiembre de 2006, pre-lanzar el juego de herramientas fue retrasado al 23 de septiembre, después retrasado otra vez hasta el 1 de octubre. La causa y la resolución del retardo pasado sigue siendo desconocidas. El 1 de octubre, muchos clientes estaban trastornados cuando la transferencia directa todavía no era disponible debido a un error de la escritura del Web site. Apareció más adelante en un ftp site europeo de el cual cada una podría transferir, incluso los usuarios que no pidieron el Presell.

Desafortunadamente, el requisito del ftp no fue indicado como requisito previo de obtener al amigo del comerciante y los usuarios tan de marcado manual del juego de herramientas que compraron el pre-order no podían con frecuencia obtener el contenido.

Puesto que su lanzamiento, los foros oficiales del juego de herramientas ha recibido una corriente constante de quejas de una porción de usuarios que, a pesar de cumplir todos los requisitos de sistema, no pueden funcionar el juego de herramientas sin los desplomes frecuentes del programa. Hasta ahora, no se ha proporcionado ninguna solución por el revelador, aunque una minoría ha solucionado algunas de las ediciones ellos mismos. Se ha sugerido que la transferencia directa del juego de herramientas de los clientes europeos del ftp o del torrente está haciendo a usuarios recibir copias corrompidas o incompletas. Sin embargo, los informes de estos desplomes vienen de ambos los que transfirieron el " del cliente; illegally" y los que lo recibieron legítimo de la promoción de Atari.

El juego de herramientas del prerelease expiró el 31 de octubre, a la hora del lanzamiento oficial del juego y del juego de herramientas en Norteamérica.

Cliente de la actualización

Como en las noches originales de Neverwinter del, el cliente de la actualización puede ser alcanzado del menú del lanzamiento a automáticamente busca para el nuevos contenido y/o actualizaciones al juego. Antes de transferir cualesquiera actualizaciones del juego, el cliente de la actualización primero transferirá su propio remiendo y se pondrá al día automáticamente (una función que es sin cambios del juego anterior).

Exclusiones

Las características siguientes no están en el lanzamiento inicial. Sigue siendo posible que algunas o todos estas características se pueden agregar en los paquetes futuros de la extensión

mientras que niveles épicos, hazañas épicas y capacidades épicas disponibles en las noches de Neverwinter: Las hordas del Underdark no están disponibles para el NWN2, algunas hazañas épicas existen en el código del juego y pueden ser tomadas cuando están utilizadas con el comando de la consola del givefeat. Esta característica fue agregada más adelante en el " Máscara del Betrayer" paquete de la extensión. La nueva extensión permitió al desarrollo del carácter alcanzar el nivel 30.
Otras clases del prestigio, el Theurge místico y el puño sagrado del fueron planeados, pero cortaron más adelante debido a los apremios del tiempo. El puño sagrado del fue agregado en el " Máscara del Betrayer" paquete de la extensión.
Los módulos no se pueden importar directo a partir de las noches originales de Neverwinter. Los constructores pueden importar las escrituras y los diálogos. Los cambios de diseño de la mejora del Infinito-Electrón los mecánicos de cómo se utilizan los activos del arte.
El montar a caballo fue mencionado como estando en el juego antes de que el lanzamiento pero nunca fuera ejecutado.
La disciplina de la habilidad de NWN fue quitada.
Han reducido de criaturas de la fantasía a los animales de la vida real que responden a un poco propósito con respecto a la serie original del juego de las noches de Neverwinter del, pero son más verdades a los familiares reglas del manual a las 3.5 del jugador de la edición.
La habilidad de la persuasión se ha quitado, y sus características se han transferido a la diplomacia, pen¢asco e intimidan las habilidades (las primeras cuyo no estaba presente en el NWN ); sin embargo las contrapartes al pen¢asco, motivo del sentido, no están presentes.
Placeables y las criaturas todavía no pueden girar en no un " Z" eje a la hora del lanzamiento. El obsidiano había dicho que esto sería ejecutada. Las ventanas de las características parecen tener campo (similar a la localización de NWN1) para afinar esto en pero dos de los parámetros se fijan a 0 y no pueden ser cambiados manualmente.
Algo del nivel más de gran alcance deletrea por ejemplo " Tiempo Stop" no fueron incluidos en el lanzamiento final de la estructura inicial.

Producción, promoción y lanzamiento

Las noches originales de Neverwinter del fueron desarrolladas por el BioWare . En julio de 2004 la hospitalidad del obsidiano anunció que habían comenzado la producción de las noches 2. de Neverwinter que obsidiano fueron fundados por los miembros de los estudios difuntos de la isla del negro, que habían trabajado con BioWare en la serie de la puerta del Baldur. El NWN2 utiliza una versión perceptiblemente reescrita y actualizada del motor de la aurora de la Cruz-plataforma NWN s, ahora llamada el " " del motor del electrón;. BioWare proporciona la asistencia técnica para el motor.

Esperando lanzar un puerto de Xbox 360 del juego, obsidiano decidía utilizar los gráficos dependientes API de DirectX de la plataforma Microsoft para el motor del electrón del . Sin embargo, debido al coste de desarrollar una versión de Xbox 360, obsidiano abandonó más adelante la idea. Por lo tanto, las noches 2 de Neverwinter fueron lanzadas para Windows solamente.

El Web site oficial fue puesto en marcha el el 28 de marzo, 2006 . Las primeras imágenes blancos y negros oficiales de Screenshots pequeñas de modelos tempranos, fueron publicadas en el manual del juego de Dragonshard de Atari, lanzado en septiembre de 2005. Los primeros screenshots del mismo tamaño del color fueron concedidos exclusivamente para un artículo en la aplicación de diciembre el compartimiento de Gamer de la PC, disponible en algunos almacenes de los E. del 10 de octubre, 2005 . Más screenshots y vídeos low-resolution fueron lanzados en las semanas que conducían y durante al E3 2006 . Un acoplado oficial fue lanzado al Web site del juego inmediatamente antes del acontecimiento. Desemejante de los vídeos de baja calidad que circulan en el Internet, el acoplado no demuestra ningún gameplay real, sino aparece ser la abertura del juego cinemática. En las tres o cuatro semanas que conducían a la fecha de lanzamiento (el 31 de octubre), el obsidiano lanzó más medios a la prensa.

El juego fue " gold" el 17 de octubre de 2006. La fecha de lanzamiento oficial era el 31 de octubre de 2006 en Norteamérica y 3 de noviembre de 2006 para Europa.

Críticas

El 5 de enero de 2008 las porciones en línea de este juego siguen siendo inestables y los desplomes al punto esos muchos sienten con frecuencia que este juego está todavía quebrado. Además los remiendos anteriores crearon muchas ediciones para los creador contentos de encargo de antaño y el módulo es autor con eficacia de rechazarlos para crear ciertas cosas que parecían hechas fácilmente antes de los remiendos y de la parte posterior en las noches 1. Algunos incluso han demandado que Atari/el obsidiano ha lisiado el software adrede para alentar ventas de módulos transferibles provechosos. Estas demandas han enfurecido más lejos a gran porción de la comunidad de las noches de Neverwinter que esperaban que cuando el obsidiano fue concedido las derechas de hacer NWN2 él acaban de estar según lo confiado al juego y a su comunidad pues Bioware había estado antes de ellos.

La decisión para utilizar DirectX decepcionó mucho el linux y el mac OS x los ventiladores originales de las noches de Neverwinter que habían anticipado que las noches de Neverwinter del 2 funcionarían nativo en sus plataformas como su precursor. Mientras que las campañas de la petición han sido organizadas por algunos tales ventiladores para exigir un puerto a estas plataformas, la confianza del juego en DirectX puede prohibir o hacer un puerto financieramente o técnico impráctico para los reveladores de Atari o del obsidiano.

A la hora de lanzamiento del juego, el juego recibió un poco de mala prensa para el funcionamiento pobre de los gráficos a la luz de sus demandas relativamente altas del hardware. Además, GameSpy divulgó que el juego contuvo los insectos que evitarían que los jugadores continuaran con las búsquedas. Un representante del obsidiano ofreció una solución alternativa; sin embargo, el truco no trabajó para todas las situaciones. Un número de remiendos fueron lanzados desde esa fecha. Sin embargo, incluso con la versión 1.03, el 1UP divulgó que el juego sigue siendo el cochecillo .10 reputa menos cochecillo, aunque la instalación del paquete nuevamente lanzado de la extensión se haya divulgado para hacer el cochecillo del juego otra vez. Muchos jugadores han divulgado los insectos de Showstopper que no los dejan continuar la campaña principal después de que instalen el paquete. Las fijaciones sugieren que eso la puesta al día del juego a 1.10 (116) no solucione todos estos insectos del showstopper.

Según lo evidenciado en los foros de Bioware para el juego, el proceso que remienda sí mismo es con errores. Muchos jugadores experimentaron los problemas extremos (como desplomes persistentes) que hicieron el juego unplayable (incluso cuando las versiones pre-remendadas del juego trabajado muy bien). La solución ofrecida es un proceso en el cual los jugadores ponen al día el patcher del juego primero, después ejecuta los remiendos del juego (transferidos del sitio de Bioware) manualmente uno a la vez.

Había también ediciones con la distribución. Muchos individuos pre-ordered la edición limitada a través de minoristas importantes, tales como mejor compra, pero las copias no llegaron hasta el 1 de noviembre. Cuando vinieron, las cantidades eran alto limitadas. Muchos pre-orders para la edición limitada no fueron llenados, y los usuarios en lugar de otro recibieron solamente la edición básica. No había planes para crear copias adicionales para cubrir el déficit.

Concesiones

Concesión bien escogida de la historia del redactor de GameSpot mejor de 2006

Paquete de la extensión

En el el Atari 2007 del 12 de abril y la hospitalidad del obsidiano anunció las sus noches próximas 2 de Neverwinter del paquete de la extensión: Máscara del traidor que fue lanzado el el 27 de septiembre, 2007, en el Europa .

Fue lanzado el el 9 de octubre, 2007 en el Estados Unidos, y el el 29 de octubre, el 2007 en el Australia .

Versión del OS X del mac

El el el 21 de agosto, Macworld divulgó que los medios de Aspyr están trabajando actual en un mac OS x cliente de por las noches 2. Fue observado que, como la versión del OS X del mac de las noches originales de Neverwinter, vendría sin el juego de herramientas. Los dueños del OS X del mac podrán jugar los módulos creados por el usuario hechos en Windows sin embargo.

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