el ogro es un Wargame del tablero primero lanzado en 1977, como el primer Microgame de Metagaming por el Steve Jackson y se ha reimpreso muchas veces puesto que, recientemente en 2000. Después de que él fundara su publicaron a propia compañía, los juegos de Steve Jackson, el ogro del y su consecuencia, G., allí, junto con otras extensiones. Es un sistema del juego del maleficio-mapa de las asimétrico-fuerzas en el siglo XXI del último que marca con hoyos el un tanque sin tripulación gigante de la robusteza del jugador contra las jefaturas del otro jugador defendidas por una mezcla de la infantería convencional de los tanques, y la artillería .

El concepto fue influenciado fuerte por " de la narración breve de s de Keith Laumer 'el cuchillo largo nuevo (1976) de s, y Kapp Colin 'del ; Gottlos" (1969). El ogro sí mismo se nombra después del ogro mitológico grande y fuerte de la bestia.

Su premisa básica es la de un jugador que controla una gran cantidad de pedazos mientras que el otro jugador controla solamente uno.

El juego utiliza un mapa Hex que representa el terreno estéril con solamente ridgelines y cráteres grandes, radiactivos como obstáculos. El defensor fijó sus fuerzas en la parte congestionada del mapa y el ogro incorpora el lado opuesto al principio del juego. La versión básica ofrece el ogro de la marca III, mientras que el panorama avanzado da a atacante cuanto el más grande, un ogro más de gran alcance de la marca V contra un número creciente de defensores. Especifican algunos infantería y las “unidades de armadura”, pero consigue al defensor decidir la composición exacta de sus fuerzas acorazadas misma.

Los diversos tipos de unidades animan un acercamiento interarmas con cada tipo que es mejor que los otros en diversos aspectos. Los tanques pesados tienen altos ataque y defensa con velocidad moderada y gama baja. Los tanques del misil tienen ataque y defensa moderados con la gama moderada y de poca velocidad.s (" " del vehículo del efecto de tierra; - el aerodeslizador acorazado ) tiene áspero pesadamente ataque muy de alta velocidad (moviéndose dos veces por vuelta), bajo, gama baja, y defensa moderada. Los obuses tienen ataque y gama muy altos pero se destruyen fácilmente (una vez que un atacante ha manejado conseguir bastante cercano), inmóvil, y costoso.

Efectos

El ogro del frezó una consecuencia, G., centrándose en el hovertank de G. y el otro " conventional" tipos de la armadura y de la infantería. introdujo reglas más realistas del terreno del mapa que " de del ogro del ; tierra y craters" claros; sistema, tan bien como las reglas para el combate del sobrante, el fuego del despilfarro, y la cubierta. También introdujo un sistema punto-basado de la condición de la victoria que hizo posible una variedad de panoramas simétricos y asimétricos. todavía ofreció una unidad del ogro, el Mk IV, y tenía reglas el detallar de interacciones de ogros con las nuevas reglas en el G. )

Otros juegos basados en el ogro del incluyen:
La onda de choque del, una extensión que introdujo la nueva unidad mecanografía incluir los misiles de travesía y un mapa que se podrían utilizar con el mapa del G.,
Miniaturas, una adaptación del ogro del del juego al juegos de guerra miniatura, usar las miniaturas de la escala del 1:285.
Diceland :Ogro, un juego de papel de los dados,
Adaptaciones de la computadora, incluyendo el lanzamiento 1986 por los sistemas del origen para el Apple II, el Amiga, el Atari de 8 bits, ST de Atari, el comodoro 64, DOS, y el Macintosh .
El ogro de lujo del es una versión reeditada del ogro original del, publicada con las miniaturas algo que contadores, y el mapa original del “cráter” impreso en una escala más grande. El ogro de lujo del ganó la concesión de Wargamer para la excelencia en 2001.
Ogro, un suplemento del GURPS para el GURPS juego de actuación de papeles.

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