Orador persuasivo ( Dwa Światy (dos mundos) ) es la serie de televisión de un de la ciencia ficción, producida por la película Australia y el Telewizja Polska en asociación con la fundación de la televisión de los niños australianos.

La serie es una coproducción 1995 entre el Australia y el Polonia, es una sola historia completa dada en un &mdash serial de la forma ; de la misma manera que una historia completa está dada a veces en miniserie de una televisión. La serie tiene 26 episodios en conjunto, con todos los episodios continuando inmediatamente encendido del episodio anterior en una manera serializada, incluyendo tener un melodrama en el final de cada episodio.

Una nota interesante es que muchas de la gente del mundo de Riana hablan en un del este - acento europeo, con sus nombres sonando como nombres de la misma área geográfica. Esto es porque la mayor parte de las escenas del universo alterno de hecho fueron filmadas en la localización en Polonia y agentes polacos ofrecidos.

La serie de televisión de una consecuencia sigue al orador persuasivo del, orador persuasivo 2: Tierra del señor del dragón, en quien repeticiones de Mitchell del brezo su papel como " Ashka".

Sinopsis

Un grupo de adolescentes va a un campo de la escuela en las montañas azules en el Australia .

Mientras que en el campo, Paul Reynolds se mueve accidentalmente a través de un umbral entre nuestro universo y un universo del paralelo. Este otro mundo es habitado por un más jerárquico y tecnológico diversa sociedad, gobernada por un grupo de personas conocido como oradores persuasivos del . Paul encuentra a muchacha Riana allí nombrado, y hacen amigos.

Los oradores persuasivos han descubierto la energía de crear y de manipular la electricidad estática . Vuelan en las máquinas copper-coloured gigantescas que utilizan cristales anaranjados giratorios grandes, creando probablemente una cierta forma de la levitación magnética . Como con todas las reglas, los oradores persuasivos utilizan a menudo su energía para siempre, pero algunos abusan de esta energía y utilizan sus descubrimientos para la malevolencia. Un tal orador persuasivo malévolo es Ashka. Ella consigue a menudo lejos sin su naturaleza verdadera que es descubierta. El pueblo es a menudo " banished" para sus fechorías, y los oradores persuasivos banished a veces, también, si lo demuestran haber hecho mal.

Hay tensión de los saqueos de Paul en la tierra de los oradores persuasivos y de sus tentativas de volver a su propio universo, y también de conversaciones Paul tiene con sus amigos a través de la barrera entre los dos universos. Los escapes de Paul y de Riana también agregan la tensión, al igual que las interacciones entre los oradores persuasivos. Paul puede eventual viajar de nuevo a nuestro universo. Lo fuerzan a tomar Riana con él para ahorrarla. Más adelante, cuando Paul puede tomar Riana de nuevo a su universo, el orador persuasivo Ashka sigue a Paul en nuestro universo mientras que él vuelve más adelante a casa. Ashka busca la ayuda del padre de Paul en la fabricación le de un nuevo “juego del vuelo” para substituir su juego del orador persuasivo que había sido tomado de ella antes de que ella entrara en nuestro universo y después de que Paul había quitado con éxito un juego robado de la energía de ella en su visita pasada. Riana y Ashka son asustados a menudo por la tecnología que existe en nuestro mundo.

Carácteres

Paul Reynolds

Paul Reynolds es un adolescente Sydney, Nuevo Gales del Sur, Australia . Su vida era normal hasta que saliera mal una broma en un campo y él terminó para arriba en la tierra de los oradores persuasivos. Al principio, Paul era inseguro de cómo reaccionar al nuevo mundo, pero él colocó adentro absolutamente rápidamente y podía descubrir el diagrama de Ashka de gobernar. Paul tiene algunas habilidades militares ásperas, que, combinadas con el conocimiento científico de su padre, lo hace capaz de derrotar Ashka.

Riana

Vidas de Riana en el mundo del orador persuasivo. Su vida era normal hasta la llegada de Paul. A pesar de bajar a un comienzo algo rocoso (Paul que es confundido desde un merodeador), Riana siente bien rápidamente al amigo de Paul. Ella tiene habilidades muy buenas de la supervivencia y puede utilizar boleadoras y una lanza. Riana cuida mucho para su familia y está trastornado cuando ella realiza que pueden estar en peligro. En el mundo de Paul, Riana puede utilizar algunas de sus habilidades de la supervivencia para ayudar a un amigo newfound, y se conoce como " Primo de Paul de Iceland". Riana termina eventual para arriba ser aprendiz de Correon.

Alex Katsonis

Alex es mejor amigo de Paul y sabe la verdad sobre qué sucedió a Paul. Las ayudas de Alex preparan el cable para traer el hogar de Paul.

Katrina Muggleton

Siendo traído para arriba por los padres terminantes, Katrina es académicamente elegante en la escuela pero tenía tendencias del naivete. Creyendo que existen las luces de Lara del montaje, ella viaja hasta la cueva y es la única la otra persona a ve y cree la desaparición de Paul. Ella realiza que las radios se pueden utilizar para comunicar y puede tener éxito en la ayuda traer el hogar de Paul. Por la mitad segundo de la estación, Katrina hace un amigo a Riana, ayudándole elige un vestido. Sin embargo, a Ashka trampea a Katrina fácilmente en la ayuda de ella.

Ashka

Ashka es un orador persuasivo. Ella confunde a Paul desde un merodeador al principio, lanzando un perno de la energía en él, después, realizando que él es (sus plantas del pie de goma lo aislaron) persecuciones inafectadas después de él. Cuando ella encuentra a Paul en el castillo y aprende sobre los fuegos artificiales, ella chantajea a Paul en el donante le del secreto de la pólvora, llevando a cabo la vida de la familia de Riana y de Riana sobre su cabeza. Paul trampea su dos veces y Ashka enrolla para arriba en el mundo de Paul. En el mundo de Paul, Ashka es desconocedor con todas las nuevas vistas y los sonidos y éste demuestra ser una desventaja leve, no obstante ella enrolla la elaboración con el padre de Paul y crear un nuevo juego de la energía para asumir el control el mundo del orador persuasivo. Ashka es despiadado e intimidating, y tiene la capacidad de crear mentiras sobre el terreno. Ashka utiliza demasiado su juego de la energía, y éste lleva a su caída.

Brian Reynolds

Brian Reynolds es padre de Paul. Él rechaza creer que Paul está en otro mundo, hasta que Paul vuelva a casa. Un científico, Brian es envuelto generalmente para arriba en su trabajo que su familia, pero coloca eventual abajo. Un solo padre, él demuestra un interés romántico en Ashka, no realizando ella es un orador persuasivo y le ayuda a crear un nuevo juego de la energía. Cuando él realiza su error, sin embargo, sus ayudas del conocimiento derriban Ashka.

Christine Reynolds

Christine Reynolds es una hermana más joven de Paul, que ayuda al secreto de Riana de la subsistencia.

Correon

Correon es regente mayor. Sus estudios están en cómo reparar las naves del vuelo y los juegos de la energía. Cuando él resuelve Riana sin embargo, y ella le demuestra la tecnología del mundo de Paul, Correon realiza que Paul está diciendo la verdad y teams para arriba con Paul y Riana para conseguir el hogar de Paul. Él llama Ashka un mentiroso y la desafía, pero él pierde y se envía a las tierras en donde él enrolla para arriba con Zander (merodeador supuesto). Él es la persona que presenta a los regentes a un " Marauder" y juegos a la parte en la caída de Ashka en el mundo del orador persuasivo.

Gryvon

Gryvon es aprendiz de Ashka. El hijo del compinche algo extraño de Clayhill Summoner y de Ashka, Gryvon es algo el sicofántico y sigue las órdenes de Ashka al máximo. Lo pelan de su aprendizaje después de que Ashka se escape y sea castigado quemando la cabaña. A pesar de el hecho que él es no más aprendiz, él todavía ayuda a Ashka hacia fuera.

El mundo del orador persuasivo

Muy poco se revela sobre la historia del mundo del orador persuasivo. En un cierto punto en el pasado distante, un desastre aconteció el planeta, saliendo de Australia rodeada por una tierra en donde nada puede sobrevivir. Se implica que los oradores persuasivos antiguos eran responsables de este desastre, quizás un holocausto nuclear, causado por su propia arrogancia intelectual.

Avanzaron a los oradores persuasivos antiguos tecnológico, aunque sus vidas cotidianas fueran relativamente simples por los estándares de nuestro mundo. Vivieron en los castillos de piedra y confiaron en la agricultura tradicional para el alimento. Su conocimiento fue perdido después del desastre, y los oradores persuasivos de hoy entienden no más que la ciencia su tecnología está basada encendido. Su vuelo envía y los juegos de la energía están cayendo en desorden mientras que frenéticamente buscan para volver a descubrir el conocimiento perdido a ellos.

El mundo del orador persuasivo es gobernado por un consejo de tres regentes que residan en el castillo del orador persuasivo. Los regentes son indiferentes al apuro de la gente fuera de su castillo y son renuentes creer las demandas de Paul sobre de donde él viene. Encarcelan a cualquier persona que descubra o aplique los principios de ciencia, tales como un toymaker que haga un juguete que pueda volar. La base de su energía sobre la gente es su tecnología, y son despiadada en su deseo de evitar que cualquier persona lo entienda.

La gente del mundo del orador persuasivo es ignorante de la naturaleza verdadera de la tecnología de los oradores persuasivos. A ella, su energía se adapta a y las naves del vuelo son mágicas. Los oradores persuasivos explotan esta creencia para mantener control sobre la gente y utilizarla para el trabajo. Alguna se permite gente en el castillo del orador persuasivo como criados, mientras que excepcionalmente es brillante unos se lleva encendido como aprendices los oradores persuasivos. Hay un cierto grado de nepotismo implicado en el proceso sin embargo, pues Gryvon claramente se elige solamente para ser aprendiz porque su padre es el summoner de la aldea.

Sitian a los oradores persuasivos con el conflicto interno debido a la deterioración de su tecnología. Porque hay solamente un número limitado de juegos de la energía y el vuelo todavía envía en funcionamiento, sólo un selecto pocos puede ser oradores persuasivos en un momento dado. Los conflictos son colocados por el combate en el cual la energía de fuego de los oradores persuasivos emperna en uno a. Pelan de su juego de la energía y se llevan al perdedor del fósforo a las tierras para morir. El mismo castigo también se da a cualquier persona que viole la ley contra usar ciencia.

La visita de Paul pudo haber cambiado el equilibrio de fuerzas en el mundo del orador persuasivo. Correon invita a Riana que sea su nuevo aprendiz, y Ashka es castigado por el envío a un campo de trabajo (según lo visto en el orador persuasivo 2 ) para su abuso de poder. Aunque Correon estuviera previamente solamente interesado en el redescubrimiento de los secretos de los oradores persuasivos antiguos, él parece comprensivo ahora a los problemas de la gente fuera de su castillo. La jerarquía rígida que define a sociedad del orador persuasivo puede por lo tanto debilitarse. Sin embargo, Paul decide que el contacto futuro entre los dos mundos se debe evitar para evitar que el mundo de Riana sea explotado por sus los propios.

Tecnología del orador persuasivo

Juegos de la energía

El juego de la energía es el pedazo central de tecnología del orador persuasivo. Es accionado por un sistema de las piedras de la energía, que se pueden recargar en el complejo del castillo. Frotando los pun¢os del juego juntos, un orador persuasivo puede generar y descargar un perno de la energía. En combate, el juego de la energía se puede usar con un pequeño protector capaz de desviar los pernos de la energía. Aunque la tecnología nunca se explique completamente, se implica que el juego de la energía aumenta el voltaje de la energía almacenado dentro de las piedras de la energía y lo lanza bajo la forma de electricidad estática.

Porque el trazado de circuito de cobre del juego se monta fuera del juego, es inhabilitado fácilmente salpicándolo con agua, causando un cortocircuito. El nuevo juego de la energía creado por el padre de Paul en nuestro mundo puede rechazar el campo magnético de la tierra, permitiendo que vuele.

Piedras de la energía

Las piedras de la energía son la fuente de energía primaria para la tecnología del orador persuasivo. Se utilizan para generar los pernos de la energía lanzados por los juegos de la energía, y también se utilizan para crear los campos magnéticos que accionan las naves del vuelo. Son generalmente piedras pequeñas, rectangulares con una amarillento-tonalidad, aunque las piedras de la energía encontraran en naves del vuelo sean mucho más grandes. Las piedras de la energía pueden ser recargadas infundiéndolas con la electricidad, que se hace en los niveles inferiores del castillo de los oradores persuasivos.

Convocar a torres

Convocando a torres ser las torres grandes del metal que se asemejan a los transformadores eléctricos y a las torres de radio. El propósito primario de la torre que convoca es entrar en contacto con a los oradores persuasivos cuando son necesarios. Un eyestone se coloca en una horquilla en la base de la torre, que amplifica probablemente la señal que genera. Las torres que convocan también producen un campo magnético usado para dar a naves del vuelo su “elevación” (según lo evidenciado cuando Paul pone en cortocircuito la piedra de la alimentación principal en el castillo, causar todo el vuelo envía al desplome) y se pueden utilizar como cojín de aterrizaje para las naves del vuelo.

Eyestones

Los oradores persuasivos comunican con uno a con un eyestone handheld. El dispositivo tiene un enrejado externo el llevar de las insignias del orador persuasivo, y se abre para revelar una pequeña tarjeta de circuitos. Un eyestone crea una señal de radio débil, similar a un Walkietalkie . Para comunicar sobre grandes distancias, un eyestone se debe conectar con una torre que convoca. Los summoners de la aldea son la única gente además de los oradores persuasivos que se permiten para utilizar eyestones.

Naves que vuelan

Las distancias grandes del recorrido de los oradores persuasivos en sus naves del vuelo del metal. Desemejante de los aeroplanos, que funcionan encendido principios aerodinámicos, volando las naves generan la elevación con campos magnéticos de gran alcance. Cada nave del vuelo se equipa de un par de piedras de la energía grande de cualquier lado, que giran lentamente mientras que la nave se mueve. Este movimiento crea un campo magnético bastante de gran alcance para rechazar contra otro campo magnético creado por las torres que convocan. Las naves que vuelan pueden ser utilizadas para el transporte y también sacar el polvo de cosechas con el pesticida. Aunque la tecnología que las acciona sea impresionante, las naves que vuelan se mueven generalmente algo lentamente. Antes la visita de Paul al mundo del orador persuasivo, solamente seises siguen siendo en funcionamiento.

Compás

Los oradores persuasivos utilizan un pequeño compás magnético para navegar al viajar a pie o a caballo. El compás contiene un dispositivo del girocompás que se tire en el movimiento con un pedazo de secuencia. La flecha del compás entonces se mueve para detectar el norte.

Molde

Molde de la cañería

Zbych Trofimiuk como " Paul Reynolds"
Gosia Piotrowska como " Riana"
Brian Rooney como " Alex Katsonis"
Michela Noonan como " Katrina Muggleton"
Andrew McFarlane como " Brian Reynolds"
Brezo Mitchell como " Ashka"
Krzysztof Kumor como " Correon"
Rafał Zwierz como " Gryvon"

Molde secundario

Joaquín Lamża como " Lukan"
Hanna Dunowska como " Marna"
Piotr Adamczyk como " Zander"
Julia Biczysko como " Arla"
Stanislaw Brejdygant como el " Clayhill Summoner"
" de Erland Buchan ; Jal"
Georgina Fisher como " Christine Reynolds"
Andrzej Grabarczyk como " Bron"
Sława Michalewska como " Maran"
Judy Morris como " Señora Muggleton"

Televisión y lanzamientos de DVD

Adolescentes y niños dirigidos, los primeros 13 episodios de la serie (" World" de Riana;) defendido en la televisión australiana en el 1994 con la segunda mitad de la serie (" World" de Paul;) defendido en el 1995 .

La serie también fue demostrada en el Estados Unidos en el principio de Disney Channel en el 1996, y la consecuencia apareció en el principio del canal de la familia del Fox en el 1999 .

La serie también fue demostrada en el Francia en el Francia 2 y también en Portugal por la panda del canal a partir de 2002 a 2004.

La serie fue defendida en el Reino Unido en el ITV en 1995. El orador persuasivo 2 de la serie de la consecuencia: La tierra del señor del dragón fue demostrada en del satélite y del canal de cable el canal de los niños.

" Spellbinder" era finalmente aprobado para el lanzamiento de DVD en Australia en el el 2005 del 19 de septiembre por el ACTF en su decisión lanzar la serie de los niños de los años 90 tempranos en DVD incluyendo la muchacha a partir de la man¢ana . La primera estación completa fue lanzada en DVD el 2006 del 19 de julio .

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