El Orpheus es un papel que juega al juego por el estudio, sistema del juego del lobo blanco en un microcosmos del mundo de la oscuridad . Desemejante del otro mundo de las líneas del juego de la oscuridad, el Orpheus tiene un metaplot específicamente previsto y un número del sistema de libros que fueron publicados. Aunque utilice el mismo sistema que blanco otros juegos del lobo, los fantasmas y las bebidas espirituosas son el foco exclusivo de esta historia. Desalientan a otras criaturas sobrenaturales en el mundo de la oscuridad fuerte de incorporar los acontecimientos del Orpheus ., Sin embargo, se ata muy libremente con Wraith: El olvido, juego anterior del lobo blanco que se ocupa de la vida futura; algunos de los acontecimientos en el Orpheus se relacionan con los extremos del del imperio, el libro final en el Wraith del : La línea del olvido .
Cruzada del de las cenizas
Cortinas del de gris
Juegos de la sombra del
las Huérfano-Amoladoras
Juego de extremo del
El Orpheus es significativo en que él plomo la idea para el lobo blanco de una serie con un número limitado de suplementos. El concepto continúa encendido con el nuevo mundo de los juegos de la oscuridad prometeico: El creado y niño cambiado por otro: Los perdidos, que se planean como lanzamientos limitados similares.
y técnicas meditativas para expulsar temporalmente sus almas de sus cuerpos. Mientras que pueden entrar en y salir el mundo de alcohol rápidamente, su conexión cercana a sus cáscaras vacías significa daño que toman mientras que un fantasma manifiesta en sus cuerpos.
Los durmientes cryonically se congelan; una vez que el cuerpo alcanza cierta temperatura, es " dead" y expulsa el alcohol. Mientras que en stasis, el cuerpo se trata con las drogas especiales para guardar la necrosis de la determinación adentro. Mientras que guarda durmientes de las desnatadoras de las conexiones cercanas para tener que permite que sean dañadas, el proceso significa que entrar en y dejar el mundo de fantasmas es un proceso lento.
Las bebidas espirituosas son su persona muerta triturada, las almas que tienen asuntos no terminados que permite que queden orientados tierra. La mayoría que trabajan para Orpheus tienen un alto-grado de independencia debido a fuerzas de voluntad notables que llevaron a cabo en la vida esa transiciones a la muerte; no todas las bebidas espirituosas, sin embargo, pueden guardar sus actitudes independientes cuando mueren y se condenan repetirse sin fin.
Las tonalidades son bebidas espirituosas con una diferencia principal; mientras que son vivas, tomaron el pigmento del de la droga de diseño. El pigmento guarda un alcohol de la sensación satisfecho en última instancia, así que mientras que una tonalidad puede ser tan obstinada como un alcohol, las tiene formas más frágiles y está más cercano a sus lados oscuros.
Cada carácter tiene un sistema de los rasgos especiales, llamado una cortina del, que determinan cómo manifiestan y qué energías fantasmales (o los horrores del ) pueden utilizar y cuáles no pueden. Hay total de ocho cortinas; los primeros cinco fueron introducidos en el corebook de Orpheus del, mientras que los tres restantes fueron introducidos en tres de los suplementos.
las hadas malignas del
son las cortinas comprensivas, llenas de compasión. Manifiestan sus capacidades de la manipulación emocional, del daño físico, y de la mirada en el futuro con sus voces.
El Haunters es los que cuidan para las cosas sobre gente. Este foco permite que ella manipule objetos inanimados y las máquinas a un grado que disturba.
Los Poltergeists son generalmente llenos de rabia, reservada o abierta. Esto permite que cojan objetos sin el tacto de ellos directo, y también que alteren sus propias formas de maneras violentas.
El Skinriders es control-freaks. Se conceden la capacidad de poseer los cuerpos de otros y de doblarlos a su voluntad.
Las briznas son la cortina del trickster. Tienen capacidades que permitan que dibujen la atención, se escapen inmediatamente, o manipulen artículos fantasmales.
Los fantasmas, introducidos en cortinas del de gris, son los artistas y los soñadores. Pueden ver y manipular los sueños de la vida.
Las Huérfano-Amoladoras, introducidas en las Huérfano-Amoladoras, son los fantasmas que dieron adentro a sus lados oscuros, y después se volvieron. Pueden utilizar las capacidades de los fantasmas oscuros, o los espectros.
El tuétano, introducido en el juego de extremo del, puede adaptarse a cualquier situación. Apropiadamente, son shapeshifters y también tienen un informe con los animales.
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