El oso blanco y la luna roja (WBRM) del es un Wargame del tablero de la fantasía fijado en el mundo de fantasía peculiar Glorantha, inventado por el Greg Stafford y publicado en el 1975 . Greg fijó a compañía de publicación acertada del juego de Chaosium puramente para producir y para poner este juego, aunque el Chaosium se desarrollara eventual en una compañía acertada con las líneas de productos múltiples.

El juego representa las guerras entre el imperio lunar poderoso y la nación bárbara de Sartar, llevados por príncipe Argrath, con muchos países e individuos más pequeños disponibles como aliados a cualquier lado. El juego comparte un número de semejanzas con otros juegos del género del wargame del tablero, tales como un mapa Hex, una gran cantidad de contadores de papel de tarjetas de la unidad, y un número de temas de las reglas. De hecho, del combate gobierna solamente, uno sería apremiado distinguir este juego de, dicen un juego basado de la guerra mundial 2. Qué hace el oso blanco y la luna roja del realmente destacarse son su " exotic" unidades, cada una cuyo viene con un anfitrión de los efectos especiales previstos específicamente para derribar gameplay normal de cierta manera. Éstos bien-se realizan y agregan mucho de tema y de sabor así como algunas opciones tácticas interesantes al juego. Sin embargo, cargan un juego ya complejo con otras reglas; El oso blanco y la luna roja del tiene una curva de aprendizaje escarpada.

El oso blanco y la luna roja del pasaron con tres impresiones con diferencias de menor importancia. Fue revisado y republicado substancialmente en 1981 bajo el nombre el paso del dragón del, primero por Chaosium y entonces en una reimpresión casi idéntica Avalon Hill Game Company en el 1983 . Las diferencias principales en la reimpresión son algunas reglas aerodinámicas y una mejora notable en la calidad de los componentes. Particularmente el mapa de papel fue substituido por un tablero a todo color del juego. Todas las ediciones ahora tienen agotadas, y moderado valor a un colector. Una edición de la lengua francesa fue publicada por Oriflam debajo de la licencia Chaosium bajo el nombre " DES Héros" de Guerre del La; en 1993. Una edición de la lengua japonesa fue publicada por Hobby Japón.

Componentes

Los componentes del juego para la versión del paso del dragón de este juego incluyen la caja, un mapa fold-out del tablero del área de batalla, el reglamento, dos hojas de los contadores cortados con tintas de la cartulina, una tarjeta de la ayuda del jugador, y un dado. El tablero del juego es 22" × 31" e impreso en color. El mapa es sobrepuesto por una rejilla hex para regularizar el movimiento. En un extremo del tablero está una pista y varias de la vuelta las cajas de la tenencia para las bebidas espirituosas mágicas y los agentes.

El mapa incluye una variedad de diversos tipos del terreno, incluyendo el bosque, el pantano, estacadas de las fortalezas de las montañas de las colinas, cantos, ciudades, ruinas, y los lagos cada tipo de terreno tienen diversos efectos en el movimiento y el combate. Hay también los varios caminos, ríos y vados que pueden alterar el movimiento. El mapa también se divide para arriba en varios territorios, incluyendo un número de naciones independientes.

Este juego ofrece una variedad asombrosa de tipos y de naciones de la unidad, formando un arsenal colorido de contadores de la unidad con un sistema algo complejo de grados y símbolos. Algunas unidades representan a tropas, mientras que otros son héroes individuales, bebidas espirituosas, o agentes. Hay las unidades que pueden volar, y así que es conforme a diversas reglas del movimiento.

Juego del juego

Un número de unidades ilimitado se puede agrupar junto en el mismo maleficio para formar un apilado. Dependiendo de los componentes del apilado y cómo se pide, la mayoría de los apilados ejercen una zona del control en los maleficios circundantes. Las unidades deben cesar el movimiento sobre entrar en una zona enemiga del control, y una unidad no puede moverse directo a partir de una zona enemiga del control a otra. Los apilados que se liberan actual no ejercen una zona del control.

La vuelta de cada jugador activo consiste en las fases siguientes:
Movimiento del

esas unidades que están conforme al movimiento al azar.
Tentativa de ganar a aliados.
Mover cualquier unidad amistosa, y agregar los reemplazos y los refuerzos.
Utilizar cualquier capacidad exótica (tal como magia).
Combate de la resolución.
Unidades de la reunión se interrumpen que.

La resolución del combate puede incluir varios tipos de magia, del uso del fuego del misil, y finalmente de combate del tumulto. Los resultados del combate están bajo la forma de pérdidas del factor del combate, que es uno de los grados en los contadores.

Al igual que típico de muchos wargames, cada unidad amistosa que está adyacente a una unidad de oposición debe atacar una unidad de oposición adyacente. También cada unidad de oposición adyacente a una unidad amistosa debe ser atacada. La excepción a esto es una unidad dentro de un fortalecimiento, que no se fuerza para atacar.

Este juego incluye una considerable cantidad de cromo, simulando la variedad de héroes, las criaturas, y la magia que estuvieron implicados en las batallas. Esto puede ser un factor atractivo a los que disfruten de juegos con una atmósfera de la fantasía. Los héroes y los super héroes pueden tener un impacto de gran alcance en el resultado de las varias batallas. Los detalles adicionales pueden agregar complejidad a cuál sería de otra manera un wargame relativamente simple del tablero.

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